※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-02-23 15:47:12
看板 WOW
作者 標題 Re: [情報] 藍帖 - 德拉諾之霸中的試煉場及地城
時間 Sat Feb 22 18:38:36 2014
※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: 網頁版:http://wp.me/p33p6m-vE
: 轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/11836963744?page=24#469
: 底下是我們對於德拉諾之霸中的試煉場及地城目前的計畫:
: ‧我們會有滿等的普通及英雄地城。(請注意在潘達利亞之謎中沒有普通90級地城)
: ‧排入普通地城或隨機團隊不會有除了等級/物品等級以外的特殊需求限制。
: ‧升級時獲得的任務裝備可以讓你排入普通地城/事件,而普通地城/事件的裝備則可以讓
: 你排入隨機團隊。
: ‧英雄地城比起普通版本會更有挑戰性。(但並非超級難,只是需要比普通更嚴格的操作)
: ‧你需要在試煉場中獲得該角色定位的銀牌,這樣才能排入隨機組成的英雄德拉諾之霸地
: 城。但如果你預先組隊的話,不需要任何條件就可以進入。
wlk->藍帖承認副本難度低提到下版本難度會增加->進入Cata->各種刁人的難度->
4.3難度降低->進入MOP之後->難度更降低->這篇又說要在德拉諾之霸增加挑戰性....
我怎麼覺得有一種歷史重演的感覺了
這樣來講連DD也要獲得銀牌才能排?
這樣是帳號綁定還是角色綁定....
看起來是要鼓勵組隊再排隨機的感覺
--
請選下列的人來共度一生:
1.暗戀了兩年之久,結婚以後還以為自己一直在單戀
2.跟兩千年前某位公主長得很像,現在是必須要每天上醫院檢查身體的編織社社長
3.每天的餐點就是泡麵,做什麼事情都不行卻讓主角有想要永遠在一起的雙馬尾
4.面對好友的質問還能說"我不喜歡你"只希望朋友能過的幸福的短髮少女
5.目賭心上人跟別的女孩約會還在強顏歡笑的少女
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.193.83
推 :格瑞姆巴托 惡夢 還要喝精煉1F 02/22 19:00
推 :格瑞姆巴托與其說難 不如說是又臭又長2F 02/22 19:00
推 :那時排到格瑞姆巴托 一進去就是先等補人..3F 02/22 19:10
→ :裝備不好的自動跳 裝好的看有裝差的也跳..
→ :裝備不好的自動跳 裝好的看有裝差的也跳..
推 :為什麼要喝精煉...5F 02/22 19:32
推 :銀牌我用神牧就能打了 組隊很多都要H畢業才能打H6F 02/22 19:44
推 :格瑞姆巴托boss難度很ok 問題是小兵實在有夠...orz7F 02/22 20:12
→ :碰到個不太會騎龍的整場小兵打到抓狂
→ :不然我是覺得格瑞姆巴托算是很不錯的5H設計
→ :只是坦補不用講一定要會打 DD有一個不會打就很難carry了
→ :碰到個不太會騎龍的整場小兵打到抓狂
→ :不然我是覺得格瑞姆巴托算是很不錯的5H設計
→ :只是坦補不用講一定要會打 DD有一個不會打就很難carry了
推 :其實我覺得cata剛好爾已 沒比BC難11F 02/22 20:24
→ :BC的難度已經不太適合隨機組隊了12F 02/22 20:25
推 :說真的打過tbc最初期英雄難度後 之後都感覺5h很簡單..13F 02/22 20:29
推 :格瑞姆印象中1王要控 2王各武器階段 3王要轉頭清小的14F 02/22 20:30
→ :尾王要分人打死兩隻開蛋的 知道站那躲ae 初期沒裝頗難搞..
→ :尾王要分人打死兩隻開蛋的 知道站那躲ae 初期沒裝頗難搞..
推 :4.0難度其實很好 那時的問題是普通以上的5h到10/25r都16F 02/22 20:33
→ :有難度 才嚇跑一堆人
→ :如果那時候有隨團給353 可能還不會流失那麼嚴重
→ :有難度 才嚇跑一堆人
→ :如果那時候有隨團給353 可能還不會流失那麼嚴重
推 :要技巧還好 但是小副本還有狂暴BOSS就不太OK19F 02/22 20:36
→ :當初4.0的地城與其說比較難 不如說Wotlk養了太多20F 02/22 20:41
→ :肉腳 這次德拉諾又要這樣玩 可想而知...科科
→ :而團隊副本感覺就是為難而難
→ :肉腳 這次德拉諾又要這樣玩 可想而知...科科
→ :而團隊副本感覺就是為難而難
→ :格瑞姆1王真的很怕搞不清楚狀況亂殺的... orz23F 02/22 20:50
→ :其實WotLK後3H一開始也頗算滿有挑戰性的
→ :只是真的機制很單調 很單調 超級單調 ...
→ :CATA初期5H也很棒 後期新開的H....根本用碾的就碾過了
→ :其實WotLK後3H一開始也頗算滿有挑戰性的
→ :只是真的機制很單調 很單調 超級單調 ...
→ :CATA初期5H也很棒 後期新開的H....根本用碾的就碾過了
→ :並沒有喔 4.1 雙Z一開始的難度滅掉一堆人27F 02/22 20:55
→ :ZG毒王迷宮踩到幾乎秒殺..
→ :贊達拉小怪也很強 是後來調弱..
→ :ZG毒王迷宮踩到幾乎秒殺..
→ :贊達拉小怪也很強 是後來調弱..
→ :4.1碾感很小是因為當時裝等非常扁平 4.3就裝等大解放了30F 02/22 21:01
推 :組隊->你自己選的 隨機->我讓他在銀牌練過了結果是銀牌雷31F 02/22 21:01
→ :4.3就隨便輾了 後面那三個5h都是坦穿DD裝在打32F 02/22 21:02
→ :阿隊 我忘了雙Z XD33F 02/22 21:06
→ :不過ZG我很肯定 ZA....這真的可以再沒創意一點
→ :這小兵數量長度根本都是raid級 不難 可是超煩
→ :ZG顯然是做得好多了...
→ :不過ZG我很肯定 ZA....這真的可以再沒創意一點
→ :這小兵數量長度根本都是raid級 不難 可是超煩
→ :ZG顯然是做得好多了...
推 :說實在cata的5h我很喜歡...都有拓荒的感覺37F 02/22 22:01
推 :雙Z的長度跟小兵數量都很讓人煩躁,應該說這兩個都是raid等38F 02/22 22:10
→ :級設計的副本改成五人的長度比較不合適。
→ :級設計的副本改成五人的長度比較不合適。
→ :雙Z本來就是舊raid翻新XD40F 02/22 22:11
→ :所以後來都改成不用打所有王就能打尾王
→ :所以後來都改成不用打所有王就能打尾王
→ :4.0的5H好玩阿,我剛加入可以整天打5H不膩42F 02/22 22:38
推 :玩過燃燒初期的 都覺得4.0以後的43F 02/22 22:56
→ :是小場面
→ :是小場面
→ :格瑞真的是長而已,難度還沒有TBC那麼可怕....45F 02/22 23:00
→ :只是跟WLK比起來的確是煎熬....
→ :只是跟WLK比起來的確是煎熬....
推 :災變5人地城真會卡 幾乎都沒體驗過燃燒地城47F 02/22 23:20
→ :以5H難度來說 燃燒>浩劫>熊貓>巫妖 (無印沒多打 跳過)48F 02/22 23:50
→ :mop的5h比wlk還簡單的49F 02/22 23:58
推 :打過燃燒遠征再玩巫妖王跟熊貓真的有夠簡單50F 02/22 23:58
→ :巫妖王還有倒坦大廳可說嘴,熊貓人...真的超簡單
→ :然後一堆人划水擺爛躺屍
→ :巫妖王還有倒坦大廳可說嘴,熊貓人...真的超簡單
→ :然後一堆人划水擺爛躺屍
推 :mop5h超簡單阿..好無聊...還是喜歡死翼版本53F 02/23 00:31
→ :巫妖王h 個人認為比熊貓人h難多的 當初奈幽1王54F 02/23 00:32
→ :永恆尾王 紫羅蘭水王 雷光尾王 印象中對於拓荒時期
→ :躺的次數蠻多的 MOP的五人地城還沒印象滅到腦羞
→ :紫羅蘭好像是祕法隻那隻 不是水王 記錯了
→ :永恆尾王 紫羅蘭水王 雷光尾王 印象中對於拓荒時期
→ :躺的次數蠻多的 MOP的五人地城還沒印象滅到腦羞
→ :紫羅蘭好像是祕法隻那隻 不是水王 記錯了
推 :當初打個暗影迷宮 要打一個小時多58F 02/23 00:52
→ :印象中mop沒有所謂"英雄5人" 因為跟cata比少了一個階段59F 02/23 01:05
推 :打一小時多算快的吧@@ 記得小時候都打一天的60F 02/23 01:07
→ :(cata85後要打5普333 接 5H346 mop90只有5"H"的463)61F 02/23 01:07
推 :暗影迷宮不是2王就可以打一小時嗎......orz62F 02/23 01:08
→ :當時規劃時把進階內容做成挑戰模式了 所以一般的5人63F 02/23 01:08
→ :就是普通的難度而已
→ :只是為了跟練級時的模式作區隔 所以還是叫做"英雄模式"
→ :就是普通的難度而已
→ :只是為了跟練級時的模式作區隔 所以還是叫做"英雄模式"
→ :暗迷2王前那堆等開飯的真是多到爆...66F 02/23 01:15
→ :所以mop5H太簡單是錯覺 因為根本沒規劃困難版的模式67F 02/23 01:16
→ :換句話說mop的5H實質上只是滿等時打的普通模式而已
→ :換句話說mop的5H實質上只是滿等時打的普通模式而已
→ :mop 5h簡單是因為裝等太高所以有錯覺69F 02/23 01:35
推 :勿忘4.1要治療用省魔治療控制魔力..70F 02/23 02:01
→ :raid不是人在打的...
→ :raid不是人在打的...
→ :從來沒覺得格瑞姆巴托難 也沒看到有人跳過72F 02/23 03:00
推 :格瑞讓我捕到最崩潰的5人,那一版奶媽法力奇缺73F 02/23 06:10
→ :裝備起來是不難,但是開放第二天衝到85去打超機車..
→ :尤其是那二王,隨機噴血還逼你要走位閃招,很難唱法
→ :85開放前三天的英雄打起來很爽快,之後幾天就都是雷
→ :我真的覺得85年代差不多,難度剛好當作進raid前的訓練
→ :裝備起來是不難,但是開放第二天衝到85去打超機車..
→ :尤其是那二王,隨機噴血還逼你要走位閃招,很難唱法
→ :85開放前三天的英雄打起來很爽快,之後幾天就都是雷
→ :我真的覺得85年代差不多,難度剛好當作進raid前的訓練
→ :二王只有盾形態很噴 其他都還好...78F 02/23 06:32
→ :鎚形態->坦別腦殘 只要補被抓的 雙刀形態->坦開招記得
→ :開繳械 毫無壓力。盾形態真的很怕腦殘 那沒藥醫的 =P
→ :鎚形態->坦別腦殘 只要補被抓的 雙刀形態->坦開招記得
→ :開繳械 毫無壓力。盾形態真的很怕腦殘 那沒藥醫的 =P
→ :不如說無印要省魔還要去拔水果弄黑暗符文不是人打的Orz81F 02/23 08:00
→ :奶媽拔個水果又被對面肛到死 XD
→ :奶媽拔個水果又被對面肛到死 XD
推 :格瑞姆巴托 要多控場 剛開的時候真的很難 奶媽魔力都超少83F 02/23 08:16
→ :很虐補師
→ :很虐補師
→ :mop 5h簡單不是裝等高的錯覺喔,改版剛90排隨機就覺得沒85F 02/23 08:40
→ :啥難度了,那時候也沒高裝等。
→ :啥難度了,那時候也沒高裝等。
推 :Mop5H以前跟現在只是一次能拉多少跟打多快的差異87F 02/23 09:51
推 :WLK剛開始還是有難度的,TBC打英雄副本還要先刷聲望88F 02/23 10:43
→ :WLK的5H不用聲望剛80就可以打,所以也是滅掉很多人
→ :只是版本時間很長,裝備有差自然就覺得簡單了
→ :WLK的5H不用聲望剛80就可以打,所以也是滅掉很多人
→ :只是版本時間很長,裝備有差自然就覺得簡單了
推 :4.0的5H難度剛好,只是初階團隊太坑人,嚇跑大半的玩家91F 02/23 11:12
→ :因為前面有個便當G碾到老木長怎樣都不知道的ICC92F 02/23 12:20
→ :光是晶紅都嚇到一堆人了
→ :光是晶紅都嚇到一堆人了
→ :說真的ICC/UDR raid難度都不低 只是後期放水放到太爽...94F 02/23 12:51
→ :以至於晶紅看起來很難。其實晶紅H跟前面兩個raid H剛開
→ :比起來 真是簡單到一種境界....
→ :大家好像沒有+25% buff就不會打架了的樣子
→ :以至於晶紅看起來很難。其實晶紅H跟前面兩個raid H剛開
→ :比起來 真是簡單到一種境界....
→ :大家好像沒有+25% buff就不會打架了的樣子
推 :晶紅真的還好,第一次cd10人團沒打過都快要拓過H了98F 02/23 13:11
→ :10人h晶紅不知道怎麼比,去打的時候都穿一堆277裝。99F 02/23 13:46
→ :不過要說25h晶紅跟icc剛開比起來簡單到一個境界,這只有
→ :當時25hicc已經全通的可能才能這樣講吧。
→ :不過要說25h晶紅跟icc剛開比起來簡單到一個境界,這只有
→ :當時25hicc已經全通的可能才能這樣講吧。
推 :其實cata的副本難度我蠻喜歡的,有考驗團隊合作的機會102F 02/23 14:32
→ :不過問題在於副本難度提升,路線卻沒有縮短
→ :少數副本又臭又長,才讓人厭煩
推 :cata時,身為補師,過了5H都會很有成就感XDD
→ :不過問題在於副本難度提升,路線卻沒有縮短
→ :少數副本又臭又長,才讓人厭煩
推 :cata時,身為補師,過了5H都會很有成就感XDD
推 :身為一個(斗M)奶媽,副本太簡單會睡著的106F 02/23 14:47
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