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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-02-24 15:20:15
看板 WOW
作者 ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
標題 [情報] 德拉諾之霸 - 開發者訪談(JudgeHype)
時間 Mon Feb 24 05:49:44 2014


網頁版:http://wp.me/p33p6m-vG

轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3796
 

來源:http://goo.gl/2ysrOu
Press Event Warlords of Draenor : Infos sur les raids, donjons et boss Site World of Warcraft du réseau JudgeHype ...
 


在前幾天的媒體招待會中,有些粉絲網站與Ion Hazzikostas進行了訪談。底下是
JudgeType網站的訪談內容:


‧地城

  ‧就設計者的角度來說,重新製作黑石塔上層是一個挑戰,就相當於製作一個新地城一
    樣。這個地城早就已經存在,但暴雪並不是只想增加怪物血量而已。地城中將有新的
    機制出現,開發團隊需要給玩家一個真正的挑戰,但又同時希望能讓玩家在重新拜訪
    曾經玩過的地城時有種懷舊感。但理所當然地,就算模組已經被更新,已經存在的地
    城及首領還是會節省一些製作的時間。


‧團隊副本

  ‧未來將會更容易地知道哪個PvE公會是最好的公會。目前我們很難去比較10人與25人
    之間的難度差異,所以舉例來說,我們也很難認定到底Method跟Paragon哪個公會是
    世界最強。有了20人神話難度之後,這個問題將會變得很簡單。


  ‧"高槌"這個團隊副本會在資料片發行後一段時間才開放,應該會在第二周開放。就像
    是潘達利亞之謎中的魔古山寶庫一樣,暴雪希望給玩家足夠多的時間去體驗新區域,
    而不是快速衝到100級並準備開始打團隊副本。"高槌"位於納葛蘭,一共有7個首領。

  ‧"黑石熔爐"團隊副本則會在之後的幾周開放,一共有10個首領。


  ‧所有的首領在團隊副本開放後都會開放,除了隨機團隊會隨時間分區開放(就像圍攻
    奧格瑪)之外。暴雪希望玩家在進行隨機團隊之前,能夠與朋友或公會一起嘗試拓荒
    首領。


  ‧在潘達利亞之謎中,Ion Hazzikostas最喜歡的首領是雷神。他的機制很容易了解,
    但是卻很難處理,而且整場戰鬥會發生很多事情,讓其變得非常有趣。開發團隊對於
    這個首領戰非常的自豪,你可以期待在德拉諾之霸中看到同樣類型的首領。


  ‧潘達利亞之謎的團隊副本應該要不那麼線性,目標是像奧杜亞一樣,公會可以根據當
    天晚上的團隊組成來決定要打哪個首領。這只有在團隊副本有多個分區時才能發生,
    德拉諾之霸的團隊副本不會那麼線性。


  ‧新的首領戰會有需要更多職業機制,尤其是治療。在潘達利亞之謎中,治療並不是很
    有趣。在德拉諾之霸中,暴雪希望能配置一些有趣的機制給治療職業,確保他們的定
    位不是只在那邊不斷地施放同樣的技能到每個隊友身上。他們必須要在正確的時間,
    對正確的目標施放正確的技能。


‧世界首領

  ‧新的世界首領將會是德拉諾中最巨大且最殘酷的怪物。

  ‧目前我們已經知道的其中一個是古羅的祖先,但有3到4倍大。他是由石頭所組成,而
    且會使用石頭碎片及其他大地類型的攻擊方式攻擊玩家。

  ‧第二個世界首領則會是德拉諾的叢林中巨大的植物之一。

  ‧世界首領也是會隨時間開放,第一個會隨著資料片開放而推出。

  ‧隨著時間開放的世界首領,其掉落物也會讓玩家感到有趣。暴雪的目標是當第三個世
    界首領解鎖時,它的掉落會讓玩家想要去獲得,因為它會跟當時你可以從PvE中獲得
    的裝備同等級。


‧試煉場

  ‧試煉場會隨著德拉諾之霸推出而更新,暴雪想要拓展它的功能性。它會被用來作為進
    入團隊副本前的預先需求條件。舉例來說,玩家需要至少完成試煉之地中的銀牌才能
    排入(隨機英雄)地城。如果你想要跟你的朋友或公會成員一起打副本,當然沒有問題
    ;但如果你想要加入隨機組成的團隊,就必須要證明自己對於遊戲內的一些機制都有
    所了解。這個功能應該會在德拉諾之霸中推出。暴雪希望這個方式能改進玩家於隨機
    地城及隨機團隊中的遊戲體驗,而且隊伍中的每個玩家應該都需要有些基本知識才能
    對抗首領。


‧90級角色直升

  ‧90級角色直升的運作方式會根據你是否擁有高等級角色而有所分別。如果這是你第一
    個角色而且你直升他到90級,那麼遊戲便會在你第一次進入遊戲時提供3-4個技能讓
    你熟悉,並隨著時間慢慢地給你更多技能。你需要不斷地解鎖自己的技能,舉例來說
    ,法師一開始可能只會有寒冰箭、冰霜新星及變形術。


  ‧這個功能會在德拉諾之霸中推出。暴雪有想過是否要提早開放直升,但他們覺得在資
    料片之前會使用這個功能的大部分玩家,都是那些有經驗、對於遊戲已經非常了解的
    人。這是這個系統的一個限制: 暴雪希望玩家能使用這個功能,但又了解這個機制對
    於那些缺乏遊戲知識的新手玩家來說,是很危險的。


‧阿斯藍PvP區域及卡爾洛斯‧地獄吼

  ‧阿斯藍是一個有點基於奧特蘭克山谷的區域,在陣營獲勝前整個戰場大概會進行30-40
    小時。你可以進入這個區域做些與PvP無關的事情,像是為自己的陣營收集資源。當
    然,其他的部分則會跟你在PvP中常做的事情一樣,結果也會類似。資源可以有很多
    種功能,包含召喚怪物,就像是奧山一樣。

  ‧卡爾洛斯會出現在資料片中,但玩家應該不會再次跟他戰鬥。資料片中有許多其他的
    敵人需要去戰鬥並擊敗,所以實在不是很值得再去與卡爾洛斯交戰,畢竟玩家早就擊
    敗過他了。


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http://i.imgur.com/OHY5Bzr.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 108.199.132.148
BigCat:「所以我結婚了嗎?」1F 02/24 05:52
carlos101:黑上重製了喔 還有別的也重製的嗎2F 02/24 05:55
deathson:阿斯藍...3F 02/24 06:26
zsp7009:古羅跟骨螺課室同樣的嗎4F 02/24 06:53
owlonoak:我覺得BZ對於治療職業現階段不有趣的歸因有點搞錯了5F 02/24 06:56
owlonoak:現在治療不有趣的原因是實在太辛苦了 才不是什麼技能之類
owlonoak:的問題
owlonoak:說真的現階段治療技能的運作方式已經足以逼死大部分新補
owlonoak:師 我不知道下個資料片BZ這樣搞要如何讓新血順利上手
aggressorX:掉落會感到有趣?????????????????????????????????????10F 02/24 07:06
Nagato:更多的雷神 做好準備11F 02/24 07:08
scorpio0920:繼續缺補。12F 02/24 07:10
Killercat:「治療不太有趣 所以我們新增一些機制 讓治療要每分鐘13F 02/24 08:14
Killercat:按256個按鈕以及同時監測螢幕上15個目標 這樣很有趣吧」
killer922:第一次打隨機就覺得雷神比其他王有趣多了15F 02/24 08:21
killer922:無奈還是一堆人看不懂........
qscfthmj:30-40小時?  這戰場要打到1天?17F 02/24 08:35
b15111511:一天還好吧 以前都打一周- -+18F 02/24 08:41
jileen:不會再打中二吼?所以我們會遇到坐在輪椅上的他嗎?19F 02/24 08:45
jileen:冒險這:中二吼!終於逮到你了!  神秘人:請叫我H教授
pooqoqpo:bz對治療職業不有趣的原因不覺得有搞錯耶,現在打副本(尤21F 02/24 08:59
pooqoqpo:其25人),治療方式的確很單調。
secundus:哪次版本末沒有說治療很沒趣, 下個版本會改的更有趣的 ?23F 02/24 09:14
shintz:"你需要更多黑石塔上層的新鑰匙" <--新元素(?)24F 02/24 09:21
DEVIN929:不需要坦補的戰鬥模式對治療來說才有趣 比方說奧杜雅1王25F 02/24 09:24
abcdeffg:讓補去坦的戰鬥也很有趣  例如NAXX的講師26F 02/24 09:27
enchyi:我們覺得很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL27F 02/24 09:28
DEVIN929:不過有坦補的戰鬥對治療來說還很有趣的 我推無印奈法(?28F 02/24 09:42
gogogohaha:冰冠城寨的綠龍 對補師來講算是挺有趣的29F 02/24 09:42
DEVIN929:更正 治療x 牧師o30F 02/24 09:42
DEVIN929:楚龍就是某種程度的綠龍 不過除薩聖外 其他人不准吃光柱
enchyi:武僧也可以吃吧 當初的武僧是神32F 02/24 10:19
gogogohaha:綠龍還要進球游泳呢...空間感不好吃不到綠球XDD33F 02/24 10:31
ppit:黑上重置...那會有100級的雷德雙刀跟惡魔之擊嗎!?34F 02/24 11:02
ppit:黑上雷德速刷團,缺1補2dd 滿人馬上出發!
eggjeffrey:更多的舊副本Return!36F 02/24 11:27
orz65535:補師要改的是越版本末越搞的問題  本來以為mop智力沒有法37F 02/24 11:49
orz65535:力上限會好很多  結果裝等爆炸還是一樣
IDs:現在版本末補師玩起來無聊又沒成就感...39F 02/24 11:59
crazedog:雷神現在還有人不會接球…只會發呆…40F 02/24 12:07
IDs:拓荒拓到最後都是在壓榨DPS  補師+8裝等威能沒啥壓力41F 02/24 12:10
bye2007:我覺得BWL小紅龍很有趣 dd可以無限資源狂打 補也是瘋狂補42F 02/24 12:43
bye2007:唯一不好玩的可能是坦吧 被當成免洗使用 一定趴
playerlin:感覺BZ還是覺得玩家按技能要抓timing很有趣... *倒*44F 02/24 12:55
playerlin:                                  才
moolover:補師如果還是只能當治療缺口的話應該是很難突破玩法了~"~46F 02/24 13:05
iam0718:BWL2王 當初仇恨監測器還不準的時候 常有賊OT 右邊全倒..47F 02/24 14:00
s1135187 
s1135187:他是由石頭所組成<---墨菲特48F 02/24 14:01
Killercat:其實機會不太大 因為當初打法都是四個坦站龍頭不停taunt49F 02/24 15:12
Killercat:只有主坦在開扁 其他三個坦只有定時taunt 這種打法應該
Killercat:後來變成主流了... =P

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