※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-02-24 15:20:22
看板 WOW
作者 標題 [情報] 德拉諾之霸 - 開發者訪談(Mamytwink)
時間 Mon Feb 24 10:40:01 2014
網頁版:http://wp.me/p33p6m-vK
轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3796
MMO-Champion - Warlords of Draenor Dev Interviews, Proving Grounds Requirement in WoD, Blue Tweets Articles and forums with game news and raiding strategies. ...
來源:http://goo.gl/uc6K0m
在前幾天的媒體招待會中,有些粉絲網站與Ion Hazzikostas進行了訪談。底下是
Mamytwink網站的訪談內容:
‧每個霸主都會有自己專屬的團隊副本嗎?
有些時候同一階副本會有兩個霸主。耐祖奧會在地城"影月墳場"中與玩家對抗(100級副本
)。這並沒有固定的公式,目前唯一能確定的是,黑石熔爐的最終首領黑手,將會是Patch
6.0的最終首領。
‧德拉諾之霸的拾取系統又有所更新。為什麼要這麼有彈性呢? 難道是為了因應彈性團隊
副本?
這只是必要的改動。為了讓我們能將彈性副本應用到其他難度(普通及英雄),拾取系統是
其中最大的挑戰。個人拾取系統對於隨機團隊或野團來說是很好的選擇,但是當你跟朋友
或工會成員一起打團時,這個系統就不能有效地運作,因為團隊隊長有必要去決定掉落物
該分改哪個團隊成員。這是遊戲內的社交部分,我們並不想去忽略它。
其中最大的挑戰。個人拾取系統對於隨機團隊或野團來說是很好的選擇,但是當你跟朋友
或工會成員一起打團時,這個系統就不能有效地運作,因為團隊隊長有必要去決定掉落物
該分改哪個團隊成員。這是遊戲內的社交部分,我們並不想去忽略它。
唯一的問題是掉落物的數量。如果我們選擇讓物品的數量為固定值,那麼玩家的數量便會
造成問題。我們最終決定使用一個系統,它會根據團隊的大小及具有資格獲得掉落物的人
數來決定掉落物的數量。舉例來說,10人團隊將會獲得2個掉落物,而20人則是4個。如果
20個玩家中有18個玩家在本周已經從該首領身上獲得物品,那就表示只有兩個玩家具有資
格,那麼你便會獲得0個掉落。
造成問題。我們最終決定使用一個系統,它會根據團隊的大小及具有資格獲得掉落物的人
數來決定掉落物的數量。舉例來說,10人團隊將會獲得2個掉落物,而20人則是4個。如果
20個玩家中有18個玩家在本周已經從該首領身上獲得物品,那就表示只有兩個玩家具有資
格,那麼你便會獲得0個掉落。
‧個人要塞是會持續更新的遊戲特色還是只有德拉諾之霸資料片限定?
個人要塞是德拉諾之霸限定,因為他們是每個玩家所建立用來對抗鋼鐵部落的基地,目標
是讓玩家能有自己的軍隊。
但是,我們用來建立個人要塞的技術未來應該也會重覆再利用。
‧你們的目標是提高德拉諾之霸中英雄地城的難度。它的難度會跟巫妖王之怒/潘達利亞之
謎比較接近還是跟浩劫與重生較相近?
介於兩者之間。你可以說它的難度等同於浩劫與重生中最簡單的英雄地城,例如漩渦尖塔
及托維爾的失落之城。另一方面,石岩之心或格瑞姆巴托這類英雄地城的難度對大部分玩
家(隨機組成的)來說就太難了。
及托維爾的失落之城。另一方面,石岩之心或格瑞姆巴托這類英雄地城的難度對大部分玩
家(隨機組成的)來說就太難了。
德拉諾之霸的地城中最大的不同是仍然會有100級的普通地城,它的難度對於透過隨機組
隊工具組成的隊伍來說應該會比較簡單。
玩家只需要獲得普通地城的裝備便可以排入隨機團隊佇列。英雄地城提供想要參與普通難
度的團隊副本的玩家需要的裝備。
‧如果隨機團隊能有比英雄地城還要好的裝備,是否會對其造成負面效應?
在資料片剛開始的時候,隨機團隊不會開放,而且之後會分區開放。英雄地城會在資料片
上線時立刻開放,而且會提供最好的裝備讓玩家前進團隊副本。
除此之外,我們打算為挑戰模式每日任務加入更有趣的獎勵: 史詩品質的隨機團隊等級裝
備。不論你獲得哪種獎牌(最少需要銅牌),每日任務都會提供你史詩裝備! 銀牌跟金牌仍
然會獎勵裝飾用道具。
備。不論你獲得哪種獎牌(最少需要銅牌),每日任務都會提供你史詩裝備! 銀牌跟金牌仍
然會獎勵裝飾用道具。
‧阿斯藍(PvP區域)會跨伺服器嗎? 或者跨Battle.net?
目前的計畫是每個伺服器各有各的,但我們可能會讓其跨伺服器以解決陣營平衡。我們不
想要重新使用冬握湖的"堅毅"增益效果。
‧阿斯蘭是100級的區域嗎?
是,它是封頂的PvP區域。
‧你可以跟我們分享更多有關Patch 6.0的消息嗎? 會有事件還是世界事件?
一般來說Patch 6.0會開放德拉諾之霸大部分的新的遊戲特色: 新模組、物品壓縮、新團
隊模式等。但德拉諾並不會開放。
這個Patch仍然會有遊戲內的活動,但我還不能說更多有關的訊息。
‧新的角色模組看起來非常棒,但是騎上種族坐騎後會感覺坐騎仍然是舊的。你們有計畫
升級這些坐騎嗎?
我們會持續地努力升級遊戲內的各個方面,舉例來說,我們曾經將法術升級。法師的火球
術比起7年前好看很多,但我們沒辦法同時間做所有的事情。
過去幾年推出的新坐騎比起之前的有著更多細節,我也了解新角色模組與與現有的種族/
陣營坐騎會很奇怪。這是我們在未來可能會改進的部分。
‧你們有計畫為神話難度增添"額外的"首領嗎? 就像是雷霆王座中的萊公。
有可能。就像我們過去對英雄難度的首領所做的一樣,有些首領可能會有額外的階段,例
如暴風城的卡爾洛斯。我們同時也喜歡選擇性的首領,例如艾爾加隆、賽絲特拉或萊公,
但只有等到合適的時候才會加入。
如暴風城的卡爾洛斯。我們同時也喜歡選擇性的首領,例如艾爾加隆、賽絲特拉或萊公,
但只有等到合適的時候才會加入。
我們一定會在神話難度中繼續做這些事情,而且我可以告訴你當Patch 6.0中,所有新首
領都開放以後,神話難度會有很重要的不同。一個很棒的驚喜在等著你們。
‧有許多玩家抱怨執業的法術跟技能數量會被降低。你們打算繼續減少嗎?
我們的確打算移除一些遊戲內不太需要的技能跟能力,有許多DPS職業最終使用一個巨集
將這些技能合併並同時使用他們。舉例來說,戰士會想要用一個巨集將魯莽及骷髏戰旗綁
在一起,這也就是為什麼後者將被移出遊戲,而其部分的功能將會加入魯莽中。
將這些技能合併並同時使用他們。舉例來說,戰士會想要用一個巨集將魯莽及骷髏戰旗綁
在一起,這也就是為什麼後者將被移出遊戲,而其部分的功能將會加入魯莽中。
最終我們希望能降低遊玩遊戲所需的按鈕數量,這樣對於回鍋玩家來說遊戲會更簡單。我
們的目標是讓所有玩家能夠了解這款遊戲,每個按鈕必須要有非常明確的目標。
‧開發團隊在之前的Build中從卡拉贊上頭獲得不少樂趣,你們有計畫在資料片中使用它
嗎?
卡拉贊是個充滿懷舊及有趣回憶的地方。我們可能會在某個時刻重溫卡拉贊。
我們原本的計畫是在德拉諾之霸發行時讓卡拉贊在活動中有些戲份,我們考慮過設計一個
卡拉贊的鏡像事件。這個地方跟被毀滅的黑暗之門相連結,而玩家被送來這邊對其進行觀
察。但最終,我們決定放棄它並且讓開發者與MMO-Champion的資料探勘者好好地玩了一番
。
卡拉贊的鏡像事件。這個地方跟被毀滅的黑暗之門相連結,而玩家被送來這邊對其進行觀
察。但最終,我們決定放棄它並且讓開發者與MMO-Champion的資料探勘者好好地玩了一番
。
‧很抱歉但我還是得問...什麼時候德拉諾之霸的Beta會開始?
Soon™ 。我知道你必須要問這個問題,而我也必須要給你答案。
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親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來!
喔一呀喔一呀~
親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的成就是真正的成就,我們的副本是
喔一呀喔一呀~
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◆ From: 108.199.132.148
推 :Soon™ 1F 02/24 10:43
推 :Soon™ 2F 02/24 10:43
推 :Soon™ 3F 02/24 10:46
推 :Soon™ 4F 02/24 10:50
推 :攻擊按鈕1234 補血按鈕 防禦按鈕 爆發按鈕 好像看過?5F 02/24 10:51
推 :什麼驚喜!?6F 02/24 11:03
推 :這個掉落機制可以有漏洞鑽。7F 02/24 11:18
推 :重複組沒打過的10人分身幫主力10人打裝。
推 :重複組沒打過的10人分身幫主力10人打裝。
推 :現行的機制還不是可以這樣做9F 02/24 11:21
推 :或是他們有更詳細的防漏機制,例如有打過的不能交易,10F 02/24 11:22
→ :不能擲骰。
→ :不能擲骰。
推 :挑戰模式可以不要用限時的方式嗎.....12F 02/24 11:23
→ :現在如何能這樣?彈性隨機都是系統給。13F 02/24 11:24
推 :Soon™ 14F 02/24 11:33
推 :Soon™ 15F 02/24 11:42
推 :一個副本兩個霸主..... 現在是霸主大拍賣嗎?16F 02/24 12:10
推 :Soon™ 17F 02/24 12:12
推 :Soon18F 02/24 12:35
推 :阿斯藍之前不是說跨服嗎? 這樣跟本玩不起來19F 02/24 12:54
推 :所以之前那個卡拉贊的東西是原本要做結果後來放棄後留下20F 02/24 13:01
→ :來順便玩了那些data miners一番XD
→ :來順便玩了那些data miners一番XD
推 :卡拉贊 RETURN22F 02/24 13:06
推 :降低熱鍵數很好啊 竟然還有人嫌技能被減少23F 02/24 13:50
推 :降低熱鍵就可以twich plays wow24F 02/24 13:51
推 :降低熱鍵數很好阿!!25F 02/24 14:02
→ :掉落這樣設定的話 隨團不就不能先打26F 02/24 14:09
推 :七年前的火球術27F 02/24 14:44
推 :bz:現在治療只要按一個鍵 AI便會選擇法術治療隊友28F 02/24 14:59
→ :如此治療便能有更多的空閒觀光地城而不是專注於血條 (誤
→ :如此治療便能有更多的空閒觀光地城而不是專注於血條 (誤
推 :嫌的人大概是高玩吧 "哥可是高玩才能快速專注的在對的30F 02/24 15:07
→ :時間按對的鈕 還有寫一堆巨集,怎麼可以改簡單讓別人
→ :的DPS輕鬆接近哥" 大概是這種想法吧
→ :時間按對的鈕 還有寫一堆巨集,怎麼可以改簡單讓別人
→ :的DPS輕鬆接近哥" 大概是這種想法吧
→ :D大說的情況就跟現在差不多阿 智能施法 胚 讓大家變智障33F 02/24 15:15
推 :我術士熱鍵已經放不下了34F 02/24 15:16
推 :當初60~70裝個CTRA還會自動幫你選血最低的人呢 那才是智能35F 02/24 15:17
→ :現在快捷沒有4條根本塞不下技能跟巨集...
→ :現在快捷沒有4條根本塞不下技能跟巨集...
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