※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-03-04 16:10:06
看板 DIABLO
作者 標題 Re: [閒聊] 改版交易限制跟貨幣系統
時間 Tue Mar 4 13:37:31 2014
hello 亞洲27w小魯巫醫參戰
我沒u花過台幣玩暗黑
都是自己打打賣賣換換累積起來der
AH拔不拔掉我是無所謂
拔掉就給個新配套 能自給自足 OK
but今天我要來戰的不是這個問題
而是整個遊戲的內容深度就是ㄏㄏ
從T1到T6毫無變化性
加個趣味性或是有挑戰性的東西很難嗎
只會血量加倍 coooool
攻擊力加倍 依然coooool
做遊戲好像很簡單 調個係數
玩家有挑戰性 OK^_^
然後玩家要怎麼對付這堆無限放大的怪呢?
就是打到更強數字更大的裝備去挑戰RRRRRRR
so cooooooool炫
我爆擊傷害有一千萬 好爽喔喔喔喔
可是 瑞凡 怪物的血量有三億呀
扛不住怪物怎麼辦QQ
撐甲撐抗撐血量撐回復能力RRR
難道就沒「硬」以外的防禦方式嗎
看看隔壁棚的免費遊戲
看看3/5要加入的新東西
再論遊戲內容
攻擊類型
有melee有spell有投射物有元素有物理有圖騰有陷阱有召喚
D3有什麼?有大三元DPS YOOOOO
論防禦體系
有血量有護盾有CI有閃避
有躲避有格擋有魔力減免
有技能減傷有物理免疫
等等多元防禦機制
再看D3有什麼?有血抗甲 nice
在D3你有聽過什麼格擋什麼閃避嗎
再看週邊附屬機制有什麼
有詛咒有光環有被動觸法有元素效果
D3有什麼?請恕小弟資質魯鈍想不出來
還望各位大大海涵
至於未來ROS打不打我臉也沒關係辣~~~
打我臉是我不識貨沒遠見近視短利
也是各位有買ROS的大大的福氣
小的無福消受
沒打我臉我也不會幸災樂禍
只能說各取所需
論D3 pff 非常OK 我也fun了一陣子
但論遊戲深度 有待觀察
手機參戰 排版不佳 造成閱讀不易
請見諒
※ 引述《bloodhoof (飛上青天)》之銘言:
: 吵這些意義不大
: 又不是這邊戰成一團 B社就會改
: 君不見倒爺或是職業玩家已不復見?
: 從準備關閉拍賣場起
: 就是 賣幣 賣裝 賣帳號 賣身家等等
: AH的買低賣高或是下手精準本來就在當初的遊戲範疇內
: 如果你覺得自己一秒鐘幾十萬上下 大可直接上網站買裝備即可
: 因為許多人把"玩遊戲視為一種職業"
: 甚至幫幣商打工或是自己開設商場交易都大有人在
: 如果你自己修仙 並不能要求大家都要跟你一樣青菜豆腐
: 我看版友PO炫耀文 我也覺得很興奮 原來裝備可以這樣好
: 又或是說真的可以骰到這樣的素質
: 然後呢?
: 還不是要自己乖乖回去打怪 (或是你有時間可以蹲AH)
: 現在傳奇不能交易 裝備綁四主要屬性
: 你會覺得痛苦是因為不能炫耀
: 炫耀是因為 這樣東西存在著價值 (金錢或是地位之類的)
: 就跟魔獸世界60年代掛個總元帥或是騎著甲蟲領主可能會被妹貼
: 大公會的CL或RL搞自己公會的女會員這種抓碼多的是
: 因為出團才能有好裝備玩起來才有意義 就產生供需鏈了
: D3看著人家神裝然後自己吃屎 看著人家爽農初版A3狂賺台幣
: 自己連門檻都走不過去
: 你會不會度爛?
: 好不容易打到超級好寶 結果拍賣上限20億
: 自己又沒辦法或是不願意花時間跑論壇 造成幾百億的東西只能在AH被秒鎖
: 然後自己又不懂裝備價值 直到玩家PO出類似數值賣了破百億
: 才扼脕 才悔恨~
: 這樣子的遊戲性當然是很具備娛樂效果~
: 但是B社大改掉落率 大改數值 詞綴 造成玩家不僅要花大量時間還要夠幸運
: 才能打到好裝備去提昇自己 (古早的戰鬥MF真的好賺...)
: 這點才是普羅大眾所不滿的
: 如果好裝取得容易 有拍賣或是交易又有何不可呢?
: 大家都能爽刷 技能天賦百家齊放
: 舉例來說:像這樣的智能掉落
: 我空身的巫醫 撿些打剩的裝備 自己用主力人物跑材料
: 隨便鍛造肩膀 手套 護腕 然後裝備亂穿一通
: 照樣DPS有10萬以上又可以打T1-T2 這樣不是很開心嗎?
: 我打到的李戒可能有數值我不滿意或是不搭我的技能組
: 依然是堪用阿~ 因為變數或是變因已經變小了.
: 如果有交易 頂多我會想要拿去換其中一樣屬性是我需要的而已阿
: 現在的寵物鬼娃流 或是 屍塔物傷流 甚至是專業奶媽
: 都遠比過去造價輕鬆 不是嗎?
: 主屬夠高 傳奇單手武器隨便都11xx 12xx以上 這樣傷害就很可觀了
: 我甚至覺得普通or困難的掉寶(傳奇) 並沒有比較低~
: 巔峰等級真的很在意就從苦痛開始往上打
: 這款遊戲並不是要你爽刷最高難度完全不死然後輕鬆虐
: 這樣你會覺得很無聊~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.117.247.168
推 :POE很好玩RRRRR1F 03/04 13:39
推 :很多人可能跟bz一樣覺得數字很大=很Coooool=很爽2F 03/04 13:44
→ :大數字不予置評 你說的多元防禦 現在就有做出來3F 03/04 13:44
→ :祕法回血 毒回血 免疫褻瀆 損血多少照比例回都有
→ :我是覺得 你說深度不夠 那請問你花多少小時去看論壇
→ :看官網上資料 沒自己打沒關係 但至少下過功夫再說
→ :祕法回血 毒回血 免疫褻瀆 損血多少照比例回都有
→ :我是覺得 你說深度不夠 那請問你花多少小時去看論壇
→ :看官網上資料 沒自己打沒關係 但至少下過功夫再說
→ :你講的是沒錯啦, 論變化性 PoE 是比 D3 好得多7F 03/04 13:46
推 :也只是把生竊拔掉逼你換一種回血方式8F 03/04 13:46
→ :不過其實一直在跳腳的人都不是跳變化性這塊呢9F 03/04 13:47
→ :迴避爛到現在也是蠻有趣的 以前亞馬靠被動技10F 03/04 13:48
→ :跟高敏迴避率其實不差 結果兩個靠敏的職業
→ :到1.08為止卻是撐應度吸血站樁打
→ :ROS可以等等會有什麼新東西出來
→ :跟高敏迴避率其實不差 結果兩個靠敏的職業
→ :到1.08為止卻是撐應度吸血站樁打
→ :ROS可以等等會有什麼新東西出來
推 :ROS不知道會不會是唯一的資料片0.0?14F 03/04 13:50
→ :聖騎的新裝備跟技能應該是可以期待的15F 03/04 13:50
→ :遊戲性真的可以另開一個主題 這篇跟交易貨幣沒關係16F 03/04 13:50
推 :...把遊戲越做越像單機叫樂趣,我以為這是多人game呢17F 03/04 13:51
→ :POE後期也是一個技能打天下跟靠血量謢盾多少 也膩了18F 03/04 13:51
→ :那時候poe贏過d3只有裝備樂趣 天賦系統 貨幣系統
→ :那時候poe贏過d3只有裝備樂趣 天賦系統 貨幣系統
→ :最大重點是你膩了想換職業玩還得靠自己生一套裝出來20F 03/04 13:53
→ :現在d3 2.0裝備跟技能變化性(傳奇裝效果)已經贏過poe21F 03/04 13:53
→ :爛就爛在貨幣系統跟交易 也是我提出來原因缺點
→ :爛就爛在貨幣系統跟交易 也是我提出來原因缺點
推 :阿不就為了家機鋪路嗎 loot2.0不就是23F 03/04 13:54
推 :樓上你應該現在還沒有繼續玩POE吧? 有很多特殊傳奇了24F 03/04 13:54
→ :那盟友好友活人這些高級NPC的價值在哪? 純聊天嗎?25F 03/04 13:54
→ :家機版先弄出來評價不錯以後才實裝到PC26F 03/04 13:54
→ :對 想換職業跟方式玩 你還得自己生的出來就是對交易27F 03/04 13:54
→ :弄一大堆複雜的東西本質卻還是一樣好玩在哪裡? XD28F 03/04 13:54
→ :你說D3現有傳奇裝效果贏過POE這我不認同耶29F 03/04 13:55
推 :relaxinrelax滿中肯的,ROS就是弄了一堆,核心卻沒變30F 03/04 13:55
→ :但D3 LOOT2.0帶來的成長感這倒是認同你的看法31F 03/04 13:55
→ :我想講的東西 D3做出多元 OK 但是通通綁在裝備上32F 03/04 13:56
→ :你自己沒打到就玩不了 這時候我就想貼成龍圖了
→ :你自己沒打到就玩不了 這時候我就想貼成龍圖了
推 :新的瘋癲點數有比較好了 起碼可以加一些34F 03/04 13:57
→ :以前要綁死裝備的東西
→ :只是要達到一定功效還是需要裝備跟寶石加成
→ :以前要綁死裝備的東西
→ :只是要達到一定功效還是需要裝備跟寶石加成
→ :看到兩個技能打天下就只能噗ㄘ了, 也不檢討一下自己37F 03/04 13:58
→ :不然那個%數點到滿其實也不是很夠用38F 03/04 13:58
推 :PoE懶得研究,玩遊戲搞得還要深入研究,沒那麼多時間39F 03/04 13:58
→ :多久沒玩, 連 unique 裝備有對應特殊效果都不知道 XD40F 03/04 13:58
推 :對阿= = garnet大應該是有段時間沒玩poe了0.041F 03/04 13:59
→ :所以我說D3 pff很OK呀 各取所需42F 03/04 13:59
→ :RMT 戰士想戰的從來就不是什麼 gameplay, 只有 RMT43F 03/04 13:59
推 :RMT戰士到底是啥 哪國的名詞44F 03/04 14:00
→ :不過現在的D3和POE與其說遊戲性不同 不如說設計者45F 03/04 14:00
→ :想讓人玩怎樣的遊戲
→ :向推文中有人覺得POE太複雜懶的研究 但D3相對之下好
→ :想讓人玩怎樣的遊戲
→ :向推文中有人覺得POE太複雜懶的研究 但D3相對之下好
→ :如果是指現金戰士 本版玩家大部分是靠農AH48F 03/04 14:01
→ :有沒有跟屁蟲的八卦阿49F 03/04 14:01
→ :手 但我對我來說 我比較喜歡POE帶來的感覺就是50F 03/04 14:01
→ :沒有現金AH根本沒差 遊戲幣的才有差51F 03/04 14:02
→ :我覺得poe對新手很不友善耶= =52F 03/04 14:02
推 :屬性數字通膨啊, 跟辛巴威幣一樣不值錢53F 03/04 14:02
推 :反正玩遊戲選自己玩得爽就好ㄏㄏ要是要花錢之類的54F 03/04 14:03
→ :還不如多陪陪女朋友也許比較好
→ :還不如多陪陪女朋友也許比較好
→ :現在d3的傳奇裝的特效已經贏過POE了 POE你身上未必都56F 03/04 14:03
→ :傳奇裝 而且現在d3裝備打寶吸引力 比以前好太多
→ :傳奇裝 而且現在d3裝備打寶吸引力 比以前好太多
推 :yoooooooooooooooooooooooooo58F 03/04 14:09
推 :這個才是真正的問題 遊戲內容豐富度深淺決定是否能長59F 03/04 14:36
→ :久 AH被砍戰下去也沒多大的意義了 喜歡就喜歡 不喜歡
→ :也得接受 BZ都做了 大不了開大絕
→ :久 AH被砍戰下去也沒多大的意義了 喜歡就喜歡 不喜歡
→ :也得接受 BZ都做了 大不了開大絕
→ :不是只有深度夠的才叫遊戲好嗎62F 03/04 14:39
推 :真的是只能推這篇了...遊戲變化性才是D3的致命傷..63F 03/04 14:44
推 :反正2.0底子比1.02好太多了 看之後BZ怎麼Patch64F 03/04 14:52
推 :BZ永遠不知道什麼是耐玩,也不知道問題出在哪65F 03/04 14:56
推 :應該有人會跟你說:不爽不要玩...66F 03/04 15:13
推 :PoE很多獨特裝備需要天賦和技能大量耦合 否則只是垃67F 03/04 15:16
→ :圾 能力都伴隨更大的副作用讓你不能整碗端去爽 對一
→ :般人來說太虐了 所以再好玩也只會是小眾
→ :所以上面有人說全身獨特裝? 這真的很難 會被裝備搞死
→ :圾 能力都伴隨更大的副作用讓你不能整碗端去爽 對一
→ :般人來說太虐了 所以再好玩也只會是小眾
→ :所以上面有人說全身獨特裝? 這真的很難 會被裝備搞死
推 :所以說目標客群就不是你啊 你覺得不好玩也是很正常71F 03/04 15:27
→ :的
→ :的
→ :的確是不爽不要玩 BoA當初有一半人說帳綁我就不玩73F 03/04 15:46
→ :一半人說不帳綁我才玩 你叫BZ要聽哪邊
→ :RoS又還沒出 不想玩就別掏錢出來唄 世上遊戲那麼多
→ :一半人說不帳綁我才玩 你叫BZ要聽哪邊
→ :RoS又還沒出 不想玩就別掏錢出來唄 世上遊戲那麼多
→ :吐一下樓上,你那2半人好像是同一半 XD76F 03/04 15:51
→ :打錯啦 哈77F 03/04 15:53
→ :s大賣萌啦~~~~78F 03/04 15:56
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