※ 本文為 angelplume.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-06-13 13:40:12
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 日式RPG的來源
時間 Wed Jun 13 12:25:22 2012
※ 引述《KawasumiMai (御影.光輝)》之銘言:
: 先確認一下日式RPG的定義
: 在下的認知是類似
: 1.BRS the Game
: 2.黏土人超世代
: 3.光明系列
: 這種第一人稱的回合制RPG
: 不過查了一下幾乎沒看到這個說法的來源
: 那麼當初是因為日本比較多這種模式
: 還是相對於一般RPG來說偏東方(其中又以日本為大宗
: 才會稱為日式RPG的?
: ==
: 話說回來,這種RPG最近好像越來越多了
: 久了之後覺得有點膩,其實比較耐玩的的大多是ACT之類的
: 雖然就程式設計的角度來說
: 回合制的流程不必去留意因為極端操作而產生的各種蟲子
: 像是某水管工的飛簷走壁....
日式 RPG 最原初的特色是這樣的: 大眾化的 RPG.
有一點是很重要的, 那是 RPG 這玩意在電腦遊戲出現之前, 已發展多年
, 因此電腦 RPG 這玩意, 本來就是給 TRPG 的玩者在電腦上玩回他們本
來在桌遊玩的東西. 換句話說就是設計給一群本來已有的小眾愛好者的.
有著這樣的客群定位, 初期的角色扮演遊戲打從一開始就十分的硬. 在
設計時或多或少已經假定你能夠理解某些頗為精深的規則, 對基礎設定
例如中世紀世界, 巫師戰士等有概念, 極長時間的戰鬥, 追求挑戰, 難
度偏高, 對於數值計算十分重視等.
, 因此電腦 RPG 這玩意, 本來就是給 TRPG 的玩者在電腦上玩回他們本
來在桌遊玩的東西. 換句話說就是設計給一群本來已有的小眾愛好者的.
有著這樣的客群定位, 初期的角色扮演遊戲打從一開始就十分的硬. 在
設計時或多或少已經假定你能夠理解某些頗為精深的規則, 對基礎設定
例如中世紀世界, 巫師戰士等有概念, 極長時間的戰鬥, 追求挑戰, 難
度偏高, 對於數值計算十分重視等.
再加上初期電腦硬體的性能所限, 使用圖像顯示不如把資訊擠在畫面節
省成本, 便使初期的 RPG 不是小孩子玩得起來的. 我六歲的時候在黃
金商場想拷 RPG, 店主說這種東西小孩子一定玩不了.
省成本, 便使初期的 RPG 不是小孩子玩得起來的. 我六歲的時候在黃
金商場想拷 RPG, 店主說這種東西小孩子一定玩不了.
初期的日本角色扮演遊戲, 並不算「日式」遊戲, 他們的特質和歐美的
角色扮演遊戲是相同的, 一樣的硬. 比方說很早期 1983 年已經開始有
戰略 RPG, 動作 RPG 這些極度硬派的派生作品, 本質卻和歐美一樣是針
對深度玩家. 所以雖然來自日本卻不是現在所說的日式.
角色扮演遊戲是相同的, 一樣的硬. 比方說很早期 1983 年已經開始有
戰略 RPG, 動作 RPG 這些極度硬派的派生作品, 本質卻和歐美一樣是針
對深度玩家. 所以雖然來自日本卻不是現在所說的日式.
今天我們所說「日式角色扮演遊戲」, 是隨著遊樂器出現而產生的. 這
當中有一點最決定性的, 就是遊樂器遊戲的目標客群, 和電腦完全不同
, 電腦只有少數人擁有, 而且擁有的人大多有一定的技術特質. 而遊樂
器的對象卻是學生, 家庭, 低齡向等.
當中有一點最決定性的, 就是遊樂器遊戲的目標客群, 和電腦完全不同
, 電腦只有少數人擁有, 而且擁有的人大多有一定的技術特質. 而遊樂
器的對象卻是學生, 家庭, 低齡向等.
所以產生了一種新品種的角色扮演遊戲, 就是將客群並非深度玩家, 而
是普羅大眾的遊戲, 把計算的部份減輕 (比方說升級不用點屬性) , 降
低難度 (死了會回到教堂而不是轟你個 GAME OVER) , 由依賴文字表現
去到依賴圖像表現 (想想 DQ1 的戰鬥已經有背景), 一本道但把故事當
成核心, 加強感情投入 (當年歐美遊戲注重設定, 解謎和探索) , 使用
本地語言(日文)而不是英文, 專業的音樂(而不是 Adlib 裡面送的)等,
所以日式角色扮演遊戲和美式的分別, 在於「面向大眾」與否.
是普羅大眾的遊戲, 把計算的部份減輕 (比方說升級不用點屬性) , 降
低難度 (死了會回到教堂而不是轟你個 GAME OVER) , 由依賴文字表現
去到依賴圖像表現 (想想 DQ1 的戰鬥已經有背景), 一本道但把故事當
成核心, 加強感情投入 (當年歐美遊戲注重設定, 解謎和探索) , 使用
本地語言(日文)而不是英文, 專業的音樂(而不是 Adlib 裡面送的)等,
所以日式角色扮演遊戲和美式的分別, 在於「面向大眾」與否.
當然隨著玩家的經驗增加, 年紀上升, 當年紅白機的玩者今天已經全部
變成大叔和中年的小妹妹, 日式角色扮演遊戲也生出針對重玩家的專家
化現象. 而歐美的遊戲隨著技術和借鏡, 也引入了很多日本遊戲的特質
, 今天這兩者已不算很分明了. 所以出現像世界樹迷宮這種在日式包裝
下, 一整個重口味的遊戲, 也有一些雖然是歐美源頭卻很大眾的角色扮
演遊戲.
變成大叔和中年的小妹妹, 日式角色扮演遊戲也生出針對重玩家的專家
化現象. 而歐美的遊戲隨著技術和借鏡, 也引入了很多日本遊戲的特質
, 今天這兩者已不算很分明了. 所以出現像世界樹迷宮這種在日式包裝
下, 一整個重口味的遊戲, 也有一些雖然是歐美源頭卻很大眾的角色扮
演遊戲.
--
民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
--
※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.184.30 (06/13 12:26)
推 :基本起源點相同,只是後期走向跟歐美分開了而已1F 06/13 12:27
→ :不過我們談時會有點時空錯亂... 因為後期也是 80 年代了2F 06/13 12:28
→ :而這裡的觀眾似乎 90 年後出生的不少...
→ :而這裡的觀眾似乎 90 年後出生的不少...
→ :沒錯啦...真正得早期時代,有接觸的人應該很少4F 06/13 12:28
→ :不過現今的時代,就連歐美式RPG也開始走向簡化風了
→ :不過現今的時代,就連歐美式RPG也開始走向簡化風了
→ :現今的年代我覺得已難分日式美式了.6F 06/13 12:30
→ :特別是今天的遊戲還有過度照顧的 Tutorial...
→ :「玩者是白痴」這句話已發揮到盡.
→ :特別是今天的遊戲還有過度照顧的 Tutorial...
→ :「玩者是白痴」這句話已發揮到盡.
推 :現代簡易分法:第一身視點幾乎可以肯定是美式9F 06/13 12:31
→ :以前玩RPG還要筆記畫地圖,甚至記關鍵字等等..10F 06/13 12:31
→ :現在只要跟者地圖指標找箭頭就好了...
→ :現在只要跟者地圖指標找箭頭就好了...
→ :把這些反人類設計改掉是對的…12F 06/13 12:32
→ :第一紳士點是什麼!13F 06/13 12:32
→ :其實我更失望的是,現在歐美即使有一堆白爛對話選項14F 06/13 12:32
→ :有時候選完了也沒有差別orz
→ :有時候選完了也沒有差別orz
→ :RPG大概就那樣玩 可是像我玩夢魘騎士團 沒Tutorial很難玩16F 06/13 12:33
→ :我同意簡化一點是好事,但是現在根本簡化有點過頭17F 06/13 12:33
推 :D3好像連選項都沒有18F 06/13 12:33
→ :搞得好像我很笨,一定要你指方向給我還要出個對話框放一邊19F 06/13 12:33
→ :一直告訴我到底要幹嘛..
→ :一直告訴我到底要幹嘛..
→ :其實只是市場取向吧,真的嫌太簡單就去玩壓摳G21F 06/13 12:34
→ :現在遊戲越來越多,實在不希望因為找地圖所以破N年
→ :現在遊戲越來越多,實在不希望因為找地圖所以破N年
→ :現在的壓摳G大多還不就是 : 1.無限地城 2.鍊等地獄23F 06/13 12:34
→ :這樣同一家公司也很難賺到錢24F 06/13 12:34
→ :需要簡化的是流程,但現在有時連判斷都被簡化了25F 06/13 12:34
推 :DA2就是選完根本沒差的選項XDDD26F 06/13 12:34
→ :3.困難成就 4.收集狂 ....這種壓摳我也玩不下去27F 06/13 12:35
推 :5.打裝備地獄28F 06/13 12:35
→ :玩這種東西我不如去開戰國basara3聽阿市唱歌碾人還比較爽29F 06/13 12:35
→ :6.現金商城/拍賣場30F 06/13 12:35
→ :其實收集不是問題,問題在回報的設定31F 06/13 12:35
推 :3DS那款世界樹迷宮新作還要玩家自己畫地圖...32F 06/13 12:35
→ :6.技能點地獄,滿等限制,二回繼承,技能累計...33F 06/13 12:36
→ :真的是回歸傳統了34F 06/13 12:36
→ :就跟Conception一開始的星子都練不高一樣....35F 06/13 12:36
→ :逼你無限砍掉重練這個實在很....
→ :逼你無限砍掉重練這個實在很....
→ :我要的不是壓摳,而是應該要有的可能性跟探索性還是要有37F 06/13 12:36
→ :玩MH拼了一個下午推贏了怪物,得到的是技術提升的滿足38F 06/13 12:37
推 :壓摳如果對遊戲本身沒有愛 只是想享受遊戲樂趣的人來說39F 06/13 12:37
→ :這篇讓我想起來...還沒買愛麗絲奏鳴曲三代...40F 06/13 12:37
→ :玩某些RPG,重打一輪結局多5秒影片…誰要玩第二輪41F 06/13 12:37
→ :只是種折磨啊~~但現在有的遊戲不壓摳連爽爽玩都很辛苦42F 06/13 12:37
推 :壓摳不等於遊戲上的困難噢。 XD43F 06/13 12:39
→ :我近來玩得最爽的遊戲就G.U.了 不壓摳 遊戲時數4044F 06/13 12:39
推 :自虐樹迷宮從頭到尾都很刺激呀!都滿等了還會被瞬間滅團www45F 06/13 12:40
推 :現今的壓摳大多變成單純很花你時間而已..46F 06/13 12:41
→ :這麼刺激的回合RPG超棒的XDD47F 06/13 12:41
→ :做的事情困難度不高,更可以說是很機械的操作48F 06/13 12:41
推 :惡魔靈魂很貼近,就算練到100級...會摔死還是會摔死49F 06/13 12:42
→ :常常自己閃小怪就翻下去...(遮臉)
→ :常常自己閃小怪就翻下去...(遮臉)
→ :PS3一堆白金就是在浪費你生命的51F 06/13 12:42
→ :世界樹壓摳,但是過程本身有趣,所以他壓摳不是壞事52F 06/13 12:42
→ :就電流急急棒啊53F 06/13 12:43
→ :糟糕的是大量機械式重覆動作,回報又小那種54F 06/13 12:43
推 :成就系統之類的55F 06/13 12:43
推 :拿瑪莉歐來說就好,只是要追求破關樂趣的話很容易56F 06/13 12:44
→ :跳閃電什麼的,糞GAME啦!57F 06/13 12:44
→ :但如果要收集全星星或者全金幣,就很容易感受到製作小組滿滿58F 06/13 12:44
→ :的惡意...
→ :的惡意...
→ :pokemon,破壞光線開到底60F 06/13 12:45
推 :所以銀河馬力歐兩作我都沒有全硬幣收集..有幾個太難了61F 06/13 12:45
→ :FF10那堆神兵取得法有幾把真是讓人憤怒…62F 06/13 12:45
→ :我知道跳閃電 哈哈哈 200次對嘛 不過我有跳過千次 無用63F 06/13 12:46
→ :200拿rikku武器,我有次跳到150左右手滑一下就放棄了64F 06/13 12:47
→ :印象我只有兩把沒拿 一個水球 一個忘了 水球200場吃屎吧65F 06/13 12:47
推 :這種時後就會覺得金手指真是好東西,以後主機應該自己內建66F 06/13 12:48
→ :要拆開來賣才賺得多67F 06/13 12:48
推 :真正的惡意不是DQ7的拼圖系統嗎?68F 06/13 12:48
→ :水球我記得是第二輪冠軍?69F 06/13 12:48
→ :你是佛格斯嗎 ...70F 06/13 12:48
→ :好吧,官方自己出金手指賣好了www71F 06/13 12:49
→ :水球不只第二輪冠軍 要先刷200場才會出傑克射門 先拿射門72F 06/13 12:49
→ :才會出聖印
→ :才會出聖印
→ :200我記得是LULU的武器不是? 記得當初剩水星聖印沒拿到...74F 06/13 12:50
→ :最近3DS的FE就是官方DLC賣作弊練功/賺錢場75F 06/13 12:50
→ :跳閃電要不是說紀錄可以有效儲存次數...不然真的想打人76F 06/13 12:54
推 :DQ7我覺得是規格外,因為碎片只要不小心閃神沒拿到,很容易77F 06/13 12:54
→ :連破關本身都變成一種壓摳..雖然DQ裡頭其實我最喜歡7 XD
→ :連破關本身都變成一種壓摳..雖然DQ裡頭其實我最喜歡7 XD
→ :跳閃電不能切場景不能摸水晶球好嗎...79F 06/13 12:55
推 :最主要應該是一本道跟自由度的差異80F 06/13 13:01
→ :當時而已, 歐美的一本道也不會少...81F 06/13 13:02
→ :現在歐美也不少一本道了,只留下舊時代的皮而已 骨早沒了82F 06/13 13:04
推 :現在是畫面的軍備競賽時代!!83F 06/13 13:05
推 :一本道是啥84F 06/13 13:06
推 : 跟SOD是啥同樣道理85F 06/13 13:06
推 :東京熱叢林86F 06/13 13:14
推 :一本道 SOD 東京熱叢林是啥(._.?)87F 06/13 13:22
推 :這裡的一本道有兩種解釋:一、遊戲路線只有一條88F 06/13 13:23
→ :叢林是多餘的 還有紅熱、天天使(89F 06/13 13:23
→ :二、迷宮只有一條路(比如說FFXIII) (?)90F 06/13 13:24
推 :......91F 06/13 13:25
→ :他是順便混進東京叢林吧 XD92F 06/13 13:25
--
※ 看板: layzer 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 1065
回列表(←)
分享