※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-09-22 07:24:03
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 為何日式RPG沒落了呢?
時間 Tue Sep 2 05:41:30 2014
※ 引述《Jimny5566 (☯)》之銘言:
: 時空幻境,夢幻模擬戰
: 最後發現是魔力寶貝里謝里亞堡的音樂
: 沒想到在現代
: 日式RPG居然沒落了
: 是什麼原因造成大家改玩美式RPG
: 現在小孩應該也都沒接觸過日式RPG吧
: 日式RPG還有再興起的一天嗎?
在 1998 年, 推出異塵餘生第一代的時候, 當年外國的 CGW 雜誌的評論是相當看
衰的, 因為當年是美式角色扮演遊戲的寒冬期, 幾個大作如魔法門, 魔眼殺機都
後繼無人, 便覺得基本上美國角色扮演遊戲已死絕. 看到新作, 也沒玩已經諷刺
地說, 希望這個叫作 fallout 的遊戲, 不要 fall out 就很好了. 當年卻是日本
角色扮演遊戲遊戲的最盛期.
衰的, 因為當年是美式角色扮演遊戲的寒冬期, 幾個大作如魔法門, 魔眼殺機都
後繼無人, 便覺得基本上美國角色扮演遊戲已死絕. 看到新作, 也沒玩已經諷刺
地說, 希望這個叫作 fallout 的遊戲, 不要 fall out 就很好了. 當年卻是日本
角色扮演遊戲遊戲的最盛期.
當年就正正是這個遊戲令風水輪流轉, 美式遊戲復興, 而日本遊戲則慢慢走向衰
落, 很可能今天這件事就在日本遊戲中重演, 像股市中有一句話, 當最後一個看
好的人都看衰時, 那就是市場的底點了.
落, 很可能今天這件事就在日本遊戲中重演, 像股市中有一句話, 當最後一個看
好的人都看衰時, 那就是市場的底點了.
遊戲的興衰, 其實和玩者群的年齡和社會位置變化有關係, 通常一種遊戲的興起
是因為在當年的中學生和高年級小學生流行起來. 但這些學生會隨著時間年紀變
大, 變老, 去到大學是他們對這種遊戲消費最強的時期, 可是一畢業出來, 一次
面對這麼多社會上的不同誘惑以及生活壓力, 便會停止過去的遊戲興趣.
是因為在當年的中學生和高年級小學生流行起來. 但這些學生會隨著時間年紀變
大, 變老, 去到大學是他們對這種遊戲消費最強的時期, 可是一畢業出來, 一次
面對這麼多社會上的不同誘惑以及生活壓力, 便會停止過去的遊戲興趣.
因此遊戲的興衰, 其實就和社會的週期相綁.
遊戲就會隨之衰落.
但還是有復興之日.
可是隨著他們在社會久了, 有些人是事業有成開始有空, 有些人是走到了極限,
有些人是去到中年危機, 大概四十歲的時候. 他們又會開始想要重拾以前的樂趣
, 然後他們會想玩回以前喜歡的東西, 包括遊戲. 結果遊戲通常就會在這個時候
慢慢復興, 特別是當他們的消費力, 已再不是以前的學生時代的水準了.
有些人是去到中年危機, 大概四十歲的時候. 他們又會開始想要重拾以前的樂趣
, 然後他們會想玩回以前喜歡的東西, 包括遊戲. 結果遊戲通常就會在這個時候
慢慢復興, 特別是當他們的消費力, 已再不是以前的學生時代的水準了.
例如超級機械人大戰, 主打就是七八十年代的機器人, 這遊戲就是在九十年代興
起, 二千年走向頂峰, 就是看上了七十年代的小童子懷舊的心態. 你會發覺二十
至二十五年就是一個復興的週期.
起, 二千年走向頂峰, 就是看上了七十年代的小童子懷舊的心態. 你會發覺二十
至二十五年就是一個復興的週期.
異塵餘生的前身荒野遊騎兵, 是 1988 年的遊戲, 異塵餘生是 1998 年中興的產
品, 但不久又沉下去, fallout 3, 是哪一年的出品? 剛好就是 2008, 而且已從
一個少數愛好者的作品變成美式遊戲的泰斗了. 對八十年代的風潮慢慢的重新降
臨, 便是如此.
品, 但不久又沉下去, fallout 3, 是哪一年的出品? 剛好就是 2008, 而且已從
一個少數愛好者的作品變成美式遊戲的泰斗了. 對八十年代的風潮慢慢的重新降
臨, 便是如此.
JRPG 也一樣, 他們設計上就是要很多美國時間才能玩, 以全盛期的九十年代至
二千年初計, 我想在 2020 年之前幾年, 應該就會開始出現很多復刻作了. 只是
到時會流行在甚麼平臺, 就很難得知了.
二千年初計, 我想在 2020 年之前幾年, 應該就會開始出現很多復刻作了. 只是
到時會流行在甚麼平臺, 就很難得知了.
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推 : 連這種時間都有專業文1F 09/02 05:43
推 : 我覺得最大的問題點是 很多JRPG劇本 遊戲模式太老套2F 09/02 05:47
→ : 但這並非JRPG的原罪 希望多加油吧
→ : 但這並非JRPG的原罪 希望多加油吧
推 : 跟日式還是注重回合制有關嗎?4F 09/02 06:03
→ : 復興應該是從魔法門6開始5F 09/02 06:15
推 : 我這個菜逼巴想知道這種套路的劇本第一個紅的是誰啊6F 09/02 06:22
→ : 讓大家這樣爭相模仿好幾十年
→ : 讓大家這樣爭相模仿好幾十年
推 : fallout 3即使現在重玩 畫面還是很驚艷阿~~8F 09/02 06:35
推 : gba有個黃金太陽頗好玩 不知道有沒有機會在iphone玩到9F 09/02 06:45
推 : 黃金太陽是任天堂二廠作品 不可能上行動平台...10F 09/02 06:55
推 : JRPG目前被批的點主要是劇情跟自由度
→ : 還有「沒有帶入感」
推 : JRPG目前被批的點主要是劇情跟自由度
→ : 還有「沒有帶入感」
推 : 看到fallout就推了13F 09/02 07:17
推 : 比較喜歡fnv14F 09/02 07:34
→ : 日式就王道劇情....15F 09/02 07:34
推 : 帶到高峰已經是博得之門了16F 09/02 07:40
→ : 雖然被批很大 這幾年也是有像Xenoblade那樣的神作啦17F 09/02 07:47
→ : 但很可惜因為諸多原因銷售量並不好(期待3DS版)
→ : 但很可惜因為諸多原因銷售量並不好(期待3DS版)
推 : 日rpg>看寫好的劇情,歐美rpg>在框架中玩出自己的故事19F 09/02 08:00
→ : 大概是這種感覺?
→ : 大概是這種感覺?
推 : 歐美RPG的遊戲模式讓角色比較立體,me三部曲每個角色都21F 09/02 08:09
→ : 有血有淚啊…
→ : 有血有淚啊…
推 : 專業文給推 其實日式RPG古早也是有異色作品的23F 09/02 08:15
推 : 像是狂飆騎士跟神龍騎兵 推薦大家去完喔^^
推 : 像是狂飆騎士跟神龍騎兵 推薦大家去完喔^^
推 : Fallout4 死都不出25F 09/02 08:24
推 : 近代RPG重點都強調自由度 美式真的偏寫實/真實 日系劇情26F 09/02 08:31
→ : 常常虎頭蛇尾 而且萬年老梗如魯蛇主角是前世英雄、正妹N
→ : PC一定是妹妹/曖昧夥伴之類 玩10款遊戲出現8次 不膩也難
→ : 常常虎頭蛇尾 而且萬年老梗如魯蛇主角是前世英雄、正妹N
→ : PC一定是妹妹/曖昧夥伴之類 玩10款遊戲出現8次 不膩也難
推 : Witcher!29F 09/02 08:33
→ : 歐美RPG會比較有看小說的真實帶入感 劇情也多變/開放30F 09/02 08:34
推 : 最古典的就FF6啊 IGN覺得與現在遊戲比起來還是第一31F 09/02 08:43
推 : 異塵餘生二回合制但很好玩32F 09/02 08:51
→ : 其實懷舊一直都是好題材 只是之後的年青人有閒錢買嗎33F 09/02 09:40
推 : fallout 2 還是比 3 好玩34F 09/02 09:43
推 : 有專業有推35F 09/02 09:49
推 : "The Last of Us" is still an idol of RPG~ cool36F 09/02 10:34
推 :37F 09/02 13:20
推 : 這篇好文38F 09/02 13:22
推 : 推異塵餘生39F 09/02 13:39
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