※ 本文為 noyarc 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-06-05 21:04:57
看板 DIABLO
作者 標題 [心得] 抗性與裝甲值,從數學來看吧
時間 Tue Jun 5 19:05:45 2012
正好在為了我的武僧算這東西,於是先爬文找到了這兩個公式:
護甲
護甲減傷 = ----------------------
護甲 + 50 X 怪物等級
抗性
抗性減傷 = ----------------------
抗性 + 5 X 怪物等級
為了簡化公式,我們用符號代替這些文字,令:
護甲減傷為 AR
抗性減傷為 RR
護甲為 a
抗性為 r
怪物等級為m
而在繼續算下去之前,我們先建立一個存活時間的觀念。
舉例來說,一個怪打一下100,某個人血1000,
當人只擁有0%減傷,怪打他一下100,他被打10下會死。
當人擁有50%減傷,怪打一下剩下50,怪要打20下才死。
當人擁有75%減傷,怪打一下剩下25,怪要打40下才死。
當人擁有50%減傷,怪打一下剩下50,怪要打20下才死。
當人擁有75%減傷,怪打一下剩下25,怪要打40下才死。
於是雖然從0%減傷增加到50%減傷,減傷%數看起來增加很多,那個人只能多承受
10下打擊。
從50%減傷增加到75%減傷,雖然才增加25%減傷,但是那人的存活時間卻從20下
增加到40下,足足增加了20下的時間。
於是我們定義存活時間eh,這也可以看成是等效血量。在D3中,抗性和護甲是乘
算的,所以eh長成下面那樣:
eh = hp ÷ (1 - 護甲減傷) ÷ (1 - 抗性減傷)
1 1
= hp x --------------------- x -------------------
1 - a / (a + 50m) 1 - r / (r + 5m)
a r
= hp x ( --- + 1) x ( --- + 1)
50m 5m
從以上的公式,我們可以看到護甲和抗性所提供的存活時間,在其他條件不變之
下,都是線性的。
意思是假如你增加1000點護甲可以多活10秒,那增加2000點護甲就可以多活20秒
,增加3000點護甲就多活30秒。
繼續把上面的式子展開並移項,最後可以得到:
eh 10ra a 10r
--- = --------- + ------ + ------ + 1
hp (50m)^2 50m 50m
看啊,等號右邊除了第一項,其它項的r和a都拆開了。
於是我們可以看到,在第二和第三項中,每點10護甲和每1點抗性的效用是一樣
的。
而我故意把第一項弄得和第二三項相乘長一樣,然後我們就可以輕而易舉看見,
當護甲值等於抗性的10倍時,每增加一點點護甲或一點點抗性的效益最佳。
而我原本想解決的問題,是假如我今天拿到一件裝多給200護甲,卻要犧牲15抗
性,那麼哪件比較好?
有沒有辦法不打計算機,一眼就看出來?
從上面看來,在10倍抗和護甲接近的時候,200護甲等同20抗性,然而我現在卻
有6400護甲和350抗性,這時候選擇抗性高的會讓第一項增加得比較多。
不過經過這麼一連串計算,我得到的結論是……
還是得打計算機。
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◆ From: 203.73.152.191
推 :還是得打計算機。1F 06/05 19:06
推 :還是得打計算機。2F 06/05 19:08
推 :專業推 可是護甲跟抗性都有邊際效應3F 06/05 19:08
→ :所以.....還是得打計算機。
→ :所以.....還是得打計算機。
推 :樓上需要重看一次 計算機可以晚點打5F 06/05 19:11
推 :還是得打計算機6F 06/05 19:12
→ :計算機表示:不要打我QwQ7F 06/05 19:15
推 :我應該沒看錯啦 他公式內的都是護甲跟抗性8F 06/05 19:16
→ :而護甲跟抗性都會因為邊際效益遞減 所以.....
→ :真的還是得打計算機
→ :我指的是護甲跟抗性給的減傷
→ :而護甲跟抗性都會因為邊際效益遞減 所以.....
→ :真的還是得打計算機
→ :我指的是護甲跟抗性給的減傷
→ :用抗甲比算就好了 抗性2:護甲10→提升2抗 = 提升10甲12F 06/05 19:20
→ :計算機:海德格~~救我13F 06/05 19:22
→ : 嘔~~14F 06/05 19:38
推 :護甲有扣元素傷害嗎?15F 06/05 19:38
推 :有 D3盔甲很威猛16F 06/05 19:40
→ :是不是還要算一下1下進化成2下..然後再來算"增加的"護甲抗性17F 06/05 19:40
→ :某s可以告訴我說線性的護甲和抗性效益是要如何邊際嗎?18F 06/05 20:52
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