※ 本文為 noyarc 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-06-22 20:49:13
看板 DIABLO
作者 標題 [心得] 武器物理大傷計算的正解
時間 Fri Jun 22 20:39:02 2012
首先,這跟1.0.3的說明更新無關
(X to Y 改成 X Min , Y-X Max)
一直以來大傷就有"沒完全加"的問題
最常見是紅寶,小傷正常,大傷常常比預定的少
同時武器附加屬性也會有此問題
譬如這兩把武器 (無其他屬性干擾)
基本型態 Arch Axe Dmg (149-154)–(275-285)
武器一 Arch Axe + "283Min +378Max" (1.0.2顯示 283-661)
最終傷害是 437-816
小傷 437 - 283 = 154 正常
大傷 838 - 661 = 177 不正確,被吃了最少98最多108的大傷
正確的大傷範圍應該是 (936 - 946) 才對
武器二 Arch Axe + "264-557火傷"
最終傷害是 414-838
小傷 414 - 264 = 150 正常
大傷 838 - 557 = 277 正常
這代表只要是加成物理傷害大傷就可能有被吃掉的問題
1.0.3只是改成更難理解的顯示方式,而沒有於修正此問題
至於問題為何呢
找了一下文章,大多人對此問題束手無策
直到官網討論區有人提出這個公式
https://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4211007585
元素公式
小傷 = (基礎小傷 * (1+傷害%)) + 額外小傷
大傷 = (基礎大傷 * (1+傷害%)) + 額外大傷
但是物理就不一樣了
(以下的大傷是1.0.3的大傷跟小傷相加)
公式1
2H Bows, 2H Daibos, 1H Maces*, 1H Crossbows*
小傷 = (基礎小傷 + 額外小傷 ) * (1+傷害%)
大傷 = (基礎大傷 + 額外大傷 ) * (1+傷害%)
公式2
大傷 = (基礎大傷 + 額外大傷 ) * (1+傷害%)
公式2
(2H Axes, 2H Maces, 2H Swords, 2H Polearms, 2H Mighty Weapons, 2H Staffs, 2H
Crossbows, 1H Spear, 1H Sword, 1H Axe, 1H Dagger, 1H Maces*, 1H Mighty
Weapon, 1H Crossbows*, 1H Fist Weapon)
有些是特例,可以到原文看
小傷 = (基礎小傷 + 額外小傷 ) * (1+傷害%)
大傷 = (基礎小傷 + 額外大傷 + 1 ) * (1+傷害%)
把上面的武器一再算一次大傷(小傷沒問題就不算了)
基本型態 Arch Axe Dmg (149-154)–(275-285)
武器一 Arch Axe + "283Min +378Max" (1.0.2顯示 283-661)
最終傷害是 437-816
Max = ( 154 + 661 + 1 ) * 1 = 816 正確
再拿出另一把武器驗證
基底一樣是Arch Axe,285Min,341Max,+50%Damage 總傷 652-1166
先算出正確小傷
652/1.5 - 285 = 150
Max = ( 150 + 285 + 341 + 1 ) * 1.5 = 1165.5 正確
也因為物理的計算公式比較特殊(詞綴變動值物理跟冰以外的其他屬性一樣),導致
拍賣場DPS最頂的幾乎都是物理傷害,而沒有%傷害的時候,反而是元素傷害較高
(套用公式2的類型)
不過上面的公式無法解釋紅寶石大傷不正確的問題就是了
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