※ 本文為 zbali.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-21 11:25:15
看板 Gossiping
作者 HD0621 (HD0621)
標題 [新聞] NVIDIA用光影追蹤驗證阿波羅登月是真的
時間 Fri Dec 21 11:16:09 2018


1.媒體來源:
udn

2.完整新聞標題:
美國登月是假的?NVIDIA用最新「光影追跡」驗證阿波羅11號影片

3.完整新聞內文:
藉由旗下新顯示架構Turing推動的即時光影追跡技術 (Real-Time Ray Tracing),NVIDIA
進一步「證實」歷史上的人類登月確有其事,而非歷史騙局。

對於美國以阿波羅11 (Apollo 11)計畫在1969年7月完成登陸月球任務,並且讓太空人
Neil Armstrong和Buzz Aldrin成為史上最早登陸月球的人類,至今其實仍有不少人認為
此為美國最大騙局,直指阿波羅11計畫其實是美國為了在1961年至1972年間太空競賽贏過
當時的蘇聯,甚至認為登月計畫是為了移轉當時美軍於越戰處於劣勢目光,甚至是為了讓
當時美國總統甘迺迪承諾在1970年實現讓人類登上月球,同時安全返回地球的說法成真。

由於在Apollo 11計畫之後,人類便未再次登上月球,因此不少人質疑以現在的科技發展
對比當年的技術水平,人類應該可以更順利再次登上月球,卻在1970年代至今的時間內未
曾再踏上月球表面(註:後來上去的是無人機器),因此陸續有質疑登月計畫實際上是歷
史騙局的猜測說法出現,甚至有人認為所謂登月計畫僅只是在地球上的攝影棚內拍攝,企
圖欺騙民眾相信美國已經具備讓人登上月球的技術能力。


雖然後續許多對於登月計畫的質疑均被合理解釋,同時當時採集回來的月石成分,與後來
蘇聯以無人設備登月採集成分相同,因此證實當時登月計畫確實成功,並非虛假。

而藉由這樣的故事背景,NVIDIA在稍早於德國慕尼黑舉辦的歐洲GTC 2018活動,便以當年
登月場景,透過GPU運算方式驗證當年登月是否為真。

透過製作團隊所蒐集各類數據,以及當時登月所使用月球車、月表塵埃特性,同時也分析
當時使用的太空服使用材質,並且藉由Unreal Engine 4建構當時阿波羅11登月計畫完成
登月時的場景,並且模擬當時太陽光照射時,在太空人、月表、月球車之間的光影折射表
現,藉此確認當時在影像上所呈現光影折射表現,確實是因為太陽光在當時場景照射下所
產生,而非攝影棚內燈光呈現效果。


雖然並非以史實證物說明登月計畫真偽,但藉由電腦物理模擬方式驗證登月計畫場景光影
如何呈現,確實能間接證明當時影像上所呈現光影表現並非偽造,預期未來也將成為更多
犯罪調查、研究探勘重要輔助工具。


4.完整新聞連結 (或短網址):
https://www.youtube.com/watch?v=QIap1jL14WU
Lunar Landing: NVIDIA RTX Real-Time Ray Tracing Demo - YouTube It’s been almost fifty years since the Apollo 11 moon landing, and the controversy of its staging followed it for many decades after. Four years ago, using o...

 

5.備註:

拜Nvidia RTX 再次證明登月是真的,真實太陽光影攝影棚是搭不出來

https://www.youtube.com/watch?v=QIap1jL14WU
Lunar Landing: NVIDIA RTX Real-Time Ray Tracing Demo - YouTube It’s been almost fifty years since the Apollo 11 moon landing, and the controversy of its staging followed it for many decades after. Four years ago, using o...

 

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