※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-02-04 08:48:51
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] Android遊戲機要如何成功?
時間 Tue Feb 4 02:14:10 2014
※ 引述《monstermimic (怪獸米米克)》之銘言:
: 有看科技新聞,就知道家機和pc最近的勁敵就是Android,
: 由於開發便宜,所以不少人在製作Android遊戲機。
: OUYA.GameStick.TRON和最近亞馬遜要推出的主機。
: 他們都說要吸引遊戲大廠來...
: 但每個的表現...
: OUYA被評為2013最失敗科技產品之ㄧ。
: 沒有真正的大廠願意在OUYA開發影音非常棒的遊戲。
: 能有像是闇影主宰2或機動戰士鋼彈戰記 0081甚至G VS G.惡靈古堡6之類,
: 會讓你想因為遊戲來買主機的廠商沒什麼意願來投資,而買了OUYA的人,
: 最多裝模擬器玩舊的主機遊戲。
: GameStick?
: 流暢度贏過OUYA,但遊戲更少,大作和原創作品更少,而且才玩SHADOWGUN,
: 就知道要執行更強動作影音的遊戲根本不可能。
: TRON在大陸開賣,號稱會有很多原創遊戲...
: 但是闇影主宰2.緋紅飛龍.惡靈古堡6一類的遊戲依舊不會出現在上面。
: 亞馬遜?
: 還沒推出不多加評論,但大作開發會過去?
: FF14.沉默之丘一類大廠會過去?
: 等著看亞馬遜表現吧!
: 有沒有哪時會出下一台很棒的Android遊戲機?
: 能與PS4.XBOX ONE.PSV TV抗衡的呢?
不・可・能!!!
從架構來看,安卓基本上已經出局。首先,請告訴我一個應用程式(遊戲)必須靠虛擬
機執行的系統,效率能高到哪邊?作業系統本身會吃掉多少CPU運算效能?更別提安卓
差勁的記憶體管理模式,各位手上若還有512MB RAM的安卓手機,版本4.0以上,真的
「順暢」嗎?捫心自問...1GB都不一定保證流暢了!
機執行的系統,效率能高到哪邊?作業系統本身會吃掉多少CPU運算效能?更別提安卓
差勁的記憶體管理模式,各位手上若還有512MB RAM的安卓手機,版本4.0以上,真的
「順暢」嗎?捫心自問...1GB都不一定保證流暢了!
一個念資工的同學跟我說過,安卓的架構「太多層」了...
遊戲機的硬體規格,雖然差異頗大,從PS4/XB1的 X86-64 到掌機延伸出來,採用
ARM架構的PSV TV,其共同點就是成本都不高(相較你新組的PC,即使是PS4,更別說掌機
),不管什麼硬體,內在作業系統設計的目標只有一個:想辦法榨出有限成本構築的硬體
的運算能力,用來執行遊戲!這類型身懷特殊任務的作業系統,它們被特化的點有幾個
),不管什麼硬體,內在作業系統設計的目標只有一個:想辦法榨出有限成本構築的硬體
的運算能力,用來執行遊戲!這類型身懷特殊任務的作業系統,它們被特化的點有幾個
:
1. 作業系統(OS)本身通常只會佔一個core...剩下的cpu核心完全給遊戲...
架構不能複雜,越簡單越好...
2. 極佳的記憶體管理。遊戲機內部,RAM的通道頻寬通常都比一般PC還大,甚至
使用超大容量的RAM讓GPU跟CPU共享。例如這次PS4使用的 8GB GDDR5。
3. 作業系統底層夾帶的顯卡驅動,針對遊戲機的GPU有極大的優化。
PS4 的作業系統是用FreeBSD 9.0去改的,照理來說這次PS4使用AMD方案,其GPU
驅動應該可以從X86版本,也就是從開源社群挖寶,但 sony 選擇重新寫驅動...
因為開源社群的AMD顯卡驅動,僅只堪用,連優化都說不上...
驅動應該可以從X86版本,也就是從開源社群挖寶,但 sony 選擇重新寫驅動...
因為開源社群的AMD顯卡驅動,僅只堪用,連優化都說不上...
4. 原生碼執行,非必要絕不使用虛擬機。(例如早期PS3相容PS2遊戲的方法...)
綜合以上幾點,我們可以知道遊戲機的靈魂還是在作業系統這一塊,sony在遊戲機開發
有多年經驗、任天堂這個老鬼也一樣、至於微軟,它是靠扎實的OS開發能力去補足遊戲機
平台經驗不足的缺失,將 NT 核心改造之後做成特殊嵌入版的windows放進XB 360/XB1。
至於原po提到那幾間根本就是跳梁小丑,不懂遊戲機的定義,把一個泛用(而且還寫
平台經驗不足的缺失,將 NT 核心改造之後做成特殊嵌入版的windows放進XB 360/XB1。
至於原po提到那幾間根本就是跳梁小丑,不懂遊戲機的定義,把一個泛用(而且還寫
得很差)的作業系統直接套過來當遊戲機的OS,連GPU驅動也沒下功夫,哪個遊戲廠商
會買帳?執行卡牌遊戲就差不多了,需要3D貼圖高解析度遊戲哪個會出在上面?
lib支援度呢?DX到第幾版?openGL呢?
廠商還關心一個問題,防盜版機制呢?
--
◤◤ ◥ ◢◢ ◣
傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
╰ ∕皿﹨ ◥◥皿◤◤ ╯
◥◥█◤◤◢◢ ◥◥ ︶◤
Adam Savage ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ James Hyneman
MYTHBUSTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.7.78
→ :念OS的齁1F 02/04 02:15
→ :你思考的方向錯誤了,ANDROID遊戲機拼的不是效能,而是跨2F 02/04 02:16
→ :平台的簡易度,讓廠商越簡單的把遊戲PORT過去越好
→ :平台的簡易度,讓廠商越簡單的把遊戲PORT過去越好
→ :4.4用過嗎? Defy刷完整個重生4F 02/04 02:16
→ :你真的想太多了 這是工程師的想法 不是傷人的想法5F 02/04 02:16
→ :安卓優化已經比以前進步很多了6F 02/04 02:17
→ :*商人7F 02/04 02:17
→ :你所舉的是掌機的廠商 在Android上面的營利模式會另種
→ :你所舉的是掌機的廠商 在Android上面的營利模式會另種
→ :讓你能簡單的把原有遊戲移植過去加上分享IAP等功能9F 02/04 02:17
→ :而且還能拿來看TWITCH、JUSTIN、YOUTUBE等等
→ :而且還能拿來看TWITCH、JUSTIN、YOUTUBE等等
→ :大家都不忍噓嗎XD11F 02/04 02:18
推 :自以為不可能12F 02/04 02:19
→ :安卓就像現在數位電視棒阿 如果大廠願意把規格推上去13F 02/04 02:19
→ :掌機~3DS和PSV效果都比安卓平板還強,更別說那些憋腳安卓14F 02/04 02:19
→ :遊戲機...誰會買帳?
→ :遊戲機...誰會買帳?
Android Builders Summit - A Walk through the Android Stack - ott板 - Disp BBS
上傳日期:2011年04月28日 In this presentation given at the Android Builders Summit, Aleksandar "Sasa" Gargenta is going to give you a rundown on the Android s ...
上傳日期:2011年04月28日 In this presentation given at the Android Builders Summit, Aleksandar "Sasa" Gargenta is going to give you a rundown on the Android s ...
推 :那怎麼這麼多安卓遊戲商賺大錢?17F 02/04 02:20
→ :Android確實還有很大的進步空間18F 02/04 02:20
→ :換個方式說 為何一堆人勸危急的任開發Android遊戲19F 02/04 02:20
→ :我覺得滿可行的 單價壓低 方便可攜多功能20F 02/04 02:20
推 :有多大?21F 02/04 02:21
→ :只要能讓顧客掏錢就好 看神魔 Deemo多成功22F 02/04 02:21
推 :安卓優勢在於開放程式碼和自由度很高,這很受市場青睞!23F 02/04 02:21
→ :頂多也只能出卡牌遊戲...聲光效果的大作就不用提了24F 02/04 02:22
推 :因為WiiU很爛啊www 不然任社沒必要吧25F 02/04 02:22
推 :你真的搞錯東西了.......26F 02/04 02:22
→ :有沒有聲光大作不重要啊 重要是要賺錢 營利27F 02/04 02:22
推 :汽車製造業的不合理跟消費市場的荒謬已經證實了一切28F 02/04 02:24
→ :聲光好玩個沒幾分鐘就要充電,熱情也被澆滅29F 02/04 02:24
→ :遊戲性是重點 光追求影音特效沒遊戲性也是失敗30F 02/04 02:24
→ :有這樣想法的人 只好一輩子做工程師~~~31F 02/04 02:24
→ :資源浪費根本是最不重要的部分32F 02/04 02:24
推 :一打開電視,廣告都被安卓線上遊戲塞滿了,$才是指標~33F 02/04 02:25
→ :影音技術有它的市場,但是安卓的市場就是目前的盛況囉
→ :影音技術有它的市場,但是安卓的市場就是目前的盛況囉
→ :別鬧了~說任天堂的榮景被手機/平板遊戲瓜分掉就算了35F 02/04 02:27
→ :sony呢?安卓作為遊戲平台若真的那麼強,sony和微軟不就都
→ :不用混了?= =
→ :sony呢?安卓作為遊戲平台若真的那麼強,sony和微軟不就都
→ :不用混了?= =
推 :各有各的市場優勢,什麼等級的待在哪個市場,這很OK的!38F 02/04 02:29
→ :SONY跟微軟的市場並沒跟ANDROID的很衝突啊...39F 02/04 02:30
推 :所以ios是史上最強的作業系統40F 02/04 02:31
推 :雖然我也是工程師但是吸引玩家的不是資源和效能這種東西41F 02/04 02:31
→ :效能根本不是重點 爛手機都能跑的神抄之塔還不是賺到翻掉42F 02/04 02:35
推 :平板遊戲會成功主要還是因為玩家對遊戲精度需求降低43F 02/04 02:35
→ :該說玩家水準降低,還是因為社會觀的壓力所造成的
→ :該說玩家水準降低,還是因為社會觀的壓力所造成的
→ :效率有很多手段可以有助於提升 大眾也只在乎能不能玩45F 02/04 02:37
噓 :8 GB 比一般 PC 還大,是不是太小看現在的一般 PC 了?46F 02/04 02:43
推 :8G是ROM 對比PC的SSD還差不多 手機大多是1-2G的RAM吧47F 02/04 03:07
推 :樓樓上要不要找找看一般PC哪來的8GB GDDR548F 02/04 03:17
推 :如何讓小鬼不用刷卡就能付錢還比較有搞頭49F 02/04 03:21
→ :GOD DDR5....
→ :GOD DDR5....
推 :頂規顯卡最多也只給你裝2GB GDDR5了...51F 02/04 03:22
→ :更不用講現行頂級PC只用16GB "DDR3"
→ :更不用講現行頂級PC只用16GB "DDR3"
推 :等等,這篇在講安卓遊戲機vs一般掌機吧。。。53F 02/04 03:35
→ :買ㄧ台掌機專完神x之塔?意義在那裡。。。
→ :買ㄧ台掌機專完神x之塔?意義在那裡。。。
推 :在講家機吧55F 02/04 08:35
→ :用android 當主系統的遊戲機的確蠻蠢的 不如模擬android
→ :用android 當主系統的遊戲機的確蠻蠢的 不如模擬android
--
※ 看板: sayumiQ 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 334
( ̄︶ ̄)b BruceX 說讚!
1樓 時間: 2014-02-05 20:25:09 (台灣)
→
02-05 20:25 TW
Re: [問卦] 有沒有android無法體會iPhone滑順的八卦 - iOS板 - Disp BBS 基本上Android 是建構在Linux Kernel之上 而iOS是由BSD衍生而出 Linux系統上的Driver是在Kernel space, 像是影響滑順很大的觸控driver 當觸控在運作的時候必須在Kernel space運作, 而上 ...Re: [問卦] 有沒有android無法體會iPhone滑順的八卦 - layzer板 - Disp BBS 其實Android的User Space裡面也........ 假定今天是一個3D程式,那麼一開始是OpenGL ES java class當作繪製系統, GLsurfaceview當作繪製的桌布,然後,OpenGL ES會經過JNI介面,跳到底層的 OpenGL ES C++ API.GLsur ...
回列表(←)
分享