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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-10-16 11:37:52
看板 LoL
作者 ccode (廢柴TUTA)
標題 Re: [問題] 榮譽系統的顯示...
時間 Tue Oct 16 10:28:24 2012


http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2660000
Initial Honor Results - League of Legends Community
Initial Honor Results General Discussion ...
 

Initial Honor Result (by Lyte)

我只拿跟你問題有關的部分

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好友跟陌生人的榮譽加權值不同
(譯註:想像好友給的*0.5,陌生人給的*1)

獎章取決於榮譽數量及「榮譽值」

榮譽計算會將遊戲場次「標準化」
(譯註:所以是取決於獲得榮譽的密度,而非絕對數量)

在全世界,獲得獎章的難易度是相同的
目前(10/10)有1%的人有獎章

如果你有多個獎章,那只會選擇顯示最難獲得的一個
對手會優先顯示「值得尊敬的對手」,也只有對手會顯示(或看到)這個獎章
還在研究如何同時顯示多個獎章

目前最容易獲得的是團隊合作,最難獲得的是熱心助人

如果你的榮譽只來自於好友,那系統就會開始懷疑為何陌生人不給你榮譽

如果不保持良好行為,你的獎章會被沒收

被審判ban掉的人,榮譽值歸零,獎章沒收

有惡質玩家會刻意檢舉有獎章的玩家,但誹謗性檢舉會讓一個人的「回報重要性」降低
(譯註:放羊的小孩...大概是這種感覺)

濫用榮譽的人,可能會永久喪失給予榮譽的權限

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題外話

當時作榮譽系統的假說(hypothesis)是一般玩家會傾向變成好玩家
意外的是,部分被審判過的玩家也開始作好事
(也就是我們都被之前的假設騙了~~~~)

Lyte的統計資料不只美服,而是全世界

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.236.4.13
H45         :原文還寫到榮譽系統成功使檢舉回報數量大幅減少1F 10/16 10:41
H45         :還寫說如果濫用榮譽系統 榮譽值會被重設為0
cockroach00 :推3F 10/16 11:10

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