※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-10-18 02:54:47
看板 LoL
作者 標題 Re: [問題] 新手nunu jg的問題
時間 Mon Oct 8 13:55:56 2012
※ 引述《paschen (paschen)》之銘言:
: 最近在練習nunu jg
: 想請問一下nunu是不是主要以anti為主?
看情況,文章下面會說
: 然後上六以前不gank(因為我想說只有冰塊可以用而已,也不太到)
: 我不太懂要怎麼anti,只會一開場偷別人的三郎、四鬼
: 然後插個眼等下一輪時間到的時候再去偷藍、紅,順便把石頭、四鬼吃一吃
: 是這樣嗎@@?
: 還有請問jg吃野怪要吃到什麼時候好?
有怪就吃,有機會就GANK,有時候機會是自己創造的,出去晃晃逼對方交閃現,
之後再繞一圈再回來GANK一次,並不一定要讓對方躺回家,製造敵方對線的壓力,
讓對方不敢太囂張,讓對手知道草叢有個癡漢隨時會衝出來,
,或是讓他沒閃現,減少對方的威脅性,讓自己隊友順利成長,這都是一個成功的GANK。
當在吃野怪的同時,你也要不斷的看小地圖,看兵線,看對方插眼的位置以提升
等等GANK的成功率,努努其實E點出來就能GANK,其實主要也要搭配線上的角色,線上的角色有暈,有緩
有CC技能有虛弱,那麼你只要有E就可以去GANK了,
但是也要看對手的角色以及眼的位置去決定你GANK的路線,
就是有些角色可以指定你做衝刺,拉開你跟你的隊友的距離,然後就逃跑了
例如:伊瑞莉亞,如果你GANK從他屁股正後方出現,
他可以先衝刺你,緩你or暈(看血量),然後在逃回塔下,所以GANK路線很重要。
拿了紅,野怪吃快一點,有機會就瘋狂GANK,至於喜歡怎樣的GANK方式
取決於個人,有人是耐心型,可以在草叢躲一分鐘就是為了GANK
有人是急迫型,一吃完野怪就馬上出來GANK,等個幾秒就衝出來了,GANK的方式完全取決
個人風格。
個人風格。
: 我看隊友不在線上會去補位吃一下兵,不知道這樣對不對
上下路有的人忌諱你推兵,中路影響小一些,要推乾脆就推到底,
這樣兵線回到中線的時間會比較快,不然有時候反而會害到隊友,多溝通才是王道!!
假設你看到對方JG在推某一路的兵,那麼代表兵線會在我方塔前附近
,所以這段時間不就是GANK的時機了嗎???
(提示:GANK其他路不會有JG攪局)
(提示:待會那條路線的GANK成功率大增)
: 還有要怎出裝呢? 我聽說nunu後期沒什麼爆發力
: 所以就以出 吸血書、冰心、軍團的靈氣裝為主
: 可是這樣gank的能力好弱..
: 有沒有高手可以指點指點?
這就請其他擅長NUNU的大大給您指點了
其實如果是新手Jungle的話,可以先練習把自己JG的速度練到最快
就是用最快的速度吃光你野區的怪,例如吃三狼的時候用普攻打死兩隻小怪,
最後用Q咬死大隻的收尾,而不是小怪血剩下最後一咪咪才用Q咬下去
反而要算好血量,咬得剛剛好,順便練習邊走邊打。不斷提升JG速度
打四鬼的下一個目的地如果是紅BUFF,
反而要算好血量,咬得剛剛好,順便練習邊走邊打。不斷提升JG速度
打四鬼的下一個目的地如果是紅BUFF,
那麼解決大鬼的時候拖著三隻小的邊走邊打,盡量往紅BUFF區移動
減少時間的浪費,增加JG效率,為什麼我會先說這些呢?
當你把JG野區的速度提升到最快,你會有很多多餘的時間去做其他事情
GANK,支援,或者回家買裝,甚至ANTI!
而不會因為ANTI對方野區的時候,自己家的怪都滿滿的,然後又沒把對方解決
反而被反殺,那麼ANTI對方只會隊友被罵而已,學會ANTI之前,先顧好自己家的野怪。
那麼要怎樣ANTI呢?
簡單的說明, 一開始的JG路線,可以決定你待會ANTI的點
最常見的就是一開始雙方開藍BUFF,依序的JG路線通常都是=>四鬼=>紅BUFF=>雙石
一些ANTI強大的角色,就會直接去紅BUFF埋伏,等妳開吃快沒血的時候,他就笑嘻嘻
的出現在你的背後,重擊掉你的紅,然後再賞你個暢快,這是常見的初期ANTI
在來就是進階一點,
情報的重要性,你知道對方JG出現在中路,而且剛剛GANK完
走回自己野區,而且血量只能在吃四鬼(假設對方是藍方),
那麼你這時候在三狼附近,你看到這狀況,可以很明確的判斷,過去ANTI
對方如果是滿血量的,那麼就不該ANTI,因為你可能沒辦法馬上解決對方,
對方隊友支援,你就只能在藍方的土地上插上一個NUNU卒於現在墓碑了,
還有如果對方是身上只有藍BUFF,兩等級GANK上路,他下一個路線一定就是回去吃四鬼
吃紅,或者在GANK一次,或者是殘血回家之後再出發,沒有一定,但是你可以"猜測"
當你JG經驗越豐富,你就越知道對方心理在想什麼,準確率會越高,然後依據
你目前的位置去判斷說我該做什麼? 例如可以偷紅,去GANK下路(這樣可以確定對方
你目前的位置去判斷說我該做什麼? 例如可以偷紅,去GANK下路(這樣可以確定對方
JG不會在你GANK的時候來攪局)
在說一個例子, 對方JG出現在上路GANK我方上路,下路我方優勢,對方ADC跟SUP
又剛好回家了那麼這時候是吃小龍的好時機或者是偷野怪的好時機。
或是,對方在GANK中路,你也在中路附近,不管你現在野怪剩下幾隻,馬上
放下你萬惡的遙控器! 呃.. 是放棄這野怪,馬上去支援,有時候對有被K.O的時候
會放手一搏,讓對方也殘血,如果你提早支援,就能有個漂亮收割的機會,甚至有時候
能救到你的隊友。
通常ANTI在前期執行會比較有效率,確定性也比較高,當到中後期,沒眼睛,不知道
對方其他玩家的位置,千萬別隨便去ANTI對方,還有逆風的ANTI,更是要注意情報的蒐集
情報獲得的越多,ANTI成功率越高,注意對方動向,眼睛位置,確立ANTI路線,
安排逃跑路線,這都是必備的!!
JG最重要的是耐心,跟觀察力判斷力,JG可以很忙,也可以很悠閒,
有時間可以多多提醒隊友場上的狀況,哪路有危機要被GANK了,
小龍要出了,對方BUFF的時間,對方出什麼裝,在打野怪的同時也都能順便去注意一下
JG其實不簡單,最常被罵的也幾乎都是JG,歡迎加入一條不歸路!
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◆ From: 1.168.216.210
推 zsp7009 :走上不歸路+1 10/08 13:57
推 :老話一句 JG跟sup不是人qq1F 10/08 13:57
推 :這篇提到的都是觀念了,已經不是玩那隻角色的問題2F 10/08 13:58
→ :不過還是很推,觀念真的很重要,也推JG不是人...
→ :不過還是很推,觀念真的很重要,也推JG不是人...
推 :贏了是隊友CARRY,輸了都是SUPorJG的錯 T_T4F 10/08 14:01
推 :雖說是不歸路 不過JG也是可以CARRY的 T_T5F 10/08 14:10
推 :走上不歸路+16F 10/08 14:16
推 :推 能把JG觀念寫好的人 通常都很CARRY7F 10/08 14:16
推 :推這篇,觀念很好8F 10/08 14:37
推 :觀念讚~9F 10/08 16:05
推 :玩將狗遇到不溝通,我在旁邊還吃四鬼的中路,都放生10F 10/08 16:45
→ :外加不讓藍
→ :外加不讓藍
推 :↑何苦呢,我自己覺得中路夠獨立洗兵又吃鬼壯大自己12F 10/08 16:48
→ :那光是讓他四鬼都是一種對中路的幫助
→ :但是那種沒推過半就轉來吃四鬼的我會翻桌 = =
→ :那光是讓他四鬼都是一種對中路的幫助
→ :但是那種沒推過半就轉來吃四鬼的我會翻桌 = =
→ :翻什麼桌 她去吃4鬼 你去洗她一波兵 何樂不為15F 10/08 18:36
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