※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-01 17:11:13
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] 輕鬆進步500分
時間 Tue Jan 1 11:10:56 2013
其實這叫做"輕鬆爬500分" or "等人carry 500分"
不是"進步500分"
這理論本人曾在某篇推文下推過類似理論
那時候講的是 S2時期 1000 -> 1300
不敢保證爬上1500 因為1400以後其實整個天梯穩很多
而這種看勝率爬分有操作上的問題
1. 高手carry難遇 真正1800以上高手 不用10場就上1500了
所以難遇1800高手 求的是1400 1500的來帶領carry
尤其你一場至少要保證TOP MID都main角
2. 本身實力不夠 自己實力至少保持在50%的天梯勝率 只要場數夠多
自然而然就會上去 (對戰觀念 程度都要有一定程度)
EX: main某隻角色 可是勝率只有不到50% 這表示問題很大
請看高手的main角 很多都在60%以上 請檢討自己
3.隊伍陣容 角色Ban Pick 以及符文的判定
EX: 選角方面 像用索娜打機器人 走位又不好就被拉爆
天賦符文方面 像板上有些人發奈德麗的攻略
要帶幾套符文+天賦來應付上路
以及什麼魔防特化 物防特化之類
只帶一套符文天賦打上路 不要懷疑 高手才辦得到
覺得身處在1000分的場有高手嗎? 自己判定
至於1000分以下場 以上根本當作空氣
只要有實力就會打上去了 因為超多雷
什麼角色相剋 符文天賦 也比不過內亂吵架 怒跳斷線
至於S3 天梯
這邊講一個S3 "等人carry的小秘訣"
一樣是1000 -> 1300
大家都知道前10場是最重要的
可是因為剛打根本沒RANK戰績 你查戰績網也無用
頂多看他上季幾分區間
這時候要看的就是" NG場次 以及 天賦符文頁"
1.NG場次越多 不代表比較強
至少IP比較多 -> 角色比較多 ->符文比較多
2.天賦符文頁 這一定要看
你永遠不知道為什麼明明角色剋對面 結果整場被打爆
天賦非主流 MID AD精靈餅乾+60s眼 or 潘森中路 3X AP起手之類的
符文非主流 A.紅黃藍紫全AP成長 MID
B.TOP JG 不帶物防
C.BOT AD 帶物穿 無物攻 (物穿農兵較難)
BOT SUP 無跳錢 (自然眼會少)
D.根本沒符文 (這本人前幾天才遇到 NG場不到100場
符文頁兩頁都空的 怪不得光普攻都輸人)
如果你的天梯起跑分數在1000->1300間
把握好這兩點 相信你的天梯前10場 會更順利
大概300場以上NG 符文天賦都OK的隊友 就認真去打吧
如果遇到100場以下NG就來打RANK的 不要懷疑
不是小號就是雷 但是 有這麼多高手天天小號給你遇到嗎?
大概打到20 30場以後 就慢慢有戰績可以查了
這時候的隊友就可以用MAIN角的方式來提升勝率
結論:用挑隊友方式來等CARRY 需要大量的時間來選人跳GAME
除非是時間太多 不然就直接打吧
--
人們在遇到難以捉摸的事物時,
往往會給予過高的評價,你現在已經陷入一種慌張的狀態。
在和高手戰鬥時,談論「勝算」這東西,你就已經偏離主題了。
一般而言我們並不清楚對手能力...
一瞬間的膽怯、鬆懈,會成為一擊扭轉輸贏的致命傷。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.76.29
推 :認真 給推1F 01/01 11:15
推 :以前的15AD打透透 現在把紅改物穿 一樣打透透XD2F 01/01 11:20
→ :除了結論都推3F 01/01 11:20
推 :中肯.自己實力不到絕對過不了14樓,300-800我還比較信4F 01/01 11:27
推 :可是我是一套符文打rank..5F 01/01 11:34
→ :一套的話是只玩一隻角色 或者玩的角色大致通用?6F 01/01 11:40
推 :7F 01/01 11:41
推 :AD 一套 AP一套 不sup 就可以了XD8F 01/01 11:41
→ :幾乎8成腳色都能用吧
→ :幾乎8成腳色都能用吧
→ :我是AP AD JG +一個想玩角色的特化10F 01/01 11:42
→ :說錯 JG的其實就弄Tanky跟玩比較不吃攻速的角色
→ :這樣就TOP坦跟SUP都可以通 上路打CARRY型就ADAP的湊
→ :說錯 JG的其實就弄Tanky跟玩比較不吃攻速的角色
→ :這樣就TOP坦跟SUP都可以通 上路打CARRY型就ADAP的湊
一套打天下 當然是沒什麼問題
但是有符文特化的話 打相對應角色相對壓力減輕
像我舉的奈德麗的 也是板友提的一隻角色應對上路所有角的配置
這elo 1000~1300間 問題最大就是cs數差 沒辦法一場農200 300cs
有一套應對打對手的服文 相對來的重要
※ 編輯: hadessage 來自: 114.37.76.29 (01/01 11:52)
推 :高手MAIN角都在60%以上,酷酷酷表示:13F 01/01 12:09
→ :不挑人勝率算50% 有挑人算55%好了 輸一場要兩場補14F 01/01 12:09
→ :一樣都是等或打30分 怎麼看都不是直接打比較划算XDD
→ :當然如果說跳第二次要等一小時就另當別論了XDD
→ :一樣都是等或打30分 怎麼看都不是直接打比較划算XDD
→ :當然如果說跳第二次要等一小時就另當別論了XDD
推 :意思是說既然都要挑人的話挑有符文特化的比較保險17F 01/01 12:12
→ :不是否定一套打天下吧
→ :不是否定一套打天下吧
推 :NG場次難說 從美服轉台服的 場次就是歸零19F 01/01 12:31
推 :AD AP各一套就覺得夠了?? why20F 01/01 12:32
→ :ad應該是變化最小了 ap除非特化要不然也差不多21F 01/01 12:33
推 :NG場次真的不代表什麼+122F 01/01 12:34
推 :請問看kda有用嗎23F 01/01 13:03
推 :KDA有用 代表這玩家對這英雄的掌握能力 起碼對線不會24F 01/01 13:09
→ :輸 但是地圖觀 跟大局觀就很難看出來可能不會打會戰
→ :輸 但是地圖觀 跟大局觀就很難看出來可能不會打會戰
推 :等一小也划算阿輸一場你要再贏一場才分數不變 就一小26F 01/01 13:11
推 :Main AP 是JG有五套天賦符文 NG打多ip真的有差27F 01/01 13:25
推 :推一個,會在上篇推的自己去查那作者之前PO都一樣28F 01/01 13:34
→ :換湯不換藥都是在說選角問題根本沒在講實力
→ :不講求任何游戲內容反正輸贏都怪在選角根順序
→ :換湯不換藥都是在說選角問題根本沒在講實力
→ :不講求任何游戲內容反正輸贏都怪在選角根順序
→ :但是沒法打場數太多的人.PICK隊友會好很多..至少不雷31F 01/01 13:44
→ :場次多CARRY自然上去..但實際上就是有人沒那麼閒啊
→ :場次多CARRY自然上去..但實際上就是有人沒那麼閒啊
→ :選角本來就是實力之一啊 回歸到原本不合就跳很正常啊33F 01/01 13:45
推 :我上路一套符文打到1544然後玩JG跟SUP輸到137934F 01/01 14:02
→ :再玩TOP 同一套符文打回1500 @@....
→ :MAIN角勝率都超過60%
→ :再玩TOP 同一套符文打回1500 @@....
→ :MAIN角勝率都超過60%
→ :酷酷酷的鳥王勝率破40沒 ?37F 01/01 14:20
推 :酷酷酷一重置就開始打 對手也都高端阿@@38F 01/01 14:38
→ :"高手的main角 很多都在60%以上 請檢討自己"回應這XD39F 01/01 14:40
→ :  ̄ ̄40F 01/01 15:04
推 :JG不帶物防是啥鬼 你有遇過喔XD41F 01/01 15:58
推 :難怪有人選人都很慢 原來都在查戰績 = =42F 01/01 17:10
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