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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-01 17:11:13
看板 LoL
作者 hadessage (...)
標題 Re: [閒聊] 輕鬆進步500分
時間 Tue Jan  1 11:10:56 2013



其實這叫做"輕鬆爬500分" or "等人carry 500分"

不是"進步500分"


這理論本人曾在某篇推文下推過類似理論

那時候講的是 S2時期 1000 -> 1300

不敢保證爬上1500 因為1400以後其實整個天梯穩很多

而這種看勝率爬分有操作上的問題

1. 高手carry難遇  真正1800以上高手  不用10場就上1500了

                  所以難遇1800高手 求的是1400 1500的來帶領carry

                  尤其你一場至少要保證TOP MID都main角

2. 本身實力不夠  自己實力至少保持在50%的天梯勝率 只要場數夠多

                 自然而然就會上去  (對戰觀念 程度都要有一定程度)

                 EX: main某隻角色 可是勝率只有不到50% 這表示問題很大

                     請看高手的main角 很多都在60%以上 請檢討自己

3.隊伍陣容  角色Ban Pick 以及符文的判定

            EX: 選角方面 像用索娜打機器人 走位又不好就被拉爆

            天賦符文方面 像板上有些人發奈德麗的攻略

            要帶幾套符文+天賦來應付上路

            以及什麼魔防特化 物防特化之類

            只帶一套符文天賦打上路 不要懷疑 高手才辦得到

            覺得身處在1000分的場有高手嗎?  自己判定





至於1000分以下場 以上根本當作空氣

只要有實力就會打上去了  因為超多雷

什麼角色相剋 符文天賦  也比不過內亂吵架 怒跳斷線




至於S3 天梯

這邊講一個S3 "等人carry的小秘訣"

一樣是1000 -> 1300

大家都知道前10場是最重要的

可是因為剛打根本沒RANK戰績 你查戰績網也無用

頂多看他上季幾分區間

這時候要看的就是" NG場次 以及 天賦符文頁"

1.NG場次越多 不代表比較強

  至少IP比較多 -> 角色比較多 ->符文比較多

2.天賦符文頁 這一定要看

  你永遠不知道為什麼明明角色剋對面 結果整場被打爆

  天賦非主流 MID AD精靈餅乾+60s眼 or 潘森中路 3X AP起手之類的

  符文非主流 A.紅黃藍紫全AP成長 MID

             B.TOP JG 不帶物防

             C.BOT AD 帶物穿 無物攻 (物穿農兵較難)

               BOT SUP 無跳錢 (自然眼會少)

             D.根本沒符文 (這本人前幾天才遇到 NG場不到100場

                           符文頁兩頁都空的 怪不得光普攻都輸人)



如果你的天梯起跑分數在1000->1300間

把握好這兩點 相信你的天梯前10場 會更順利

大概300場以上NG  符文天賦都OK的隊友  就認真去打吧


如果遇到100場以下NG就來打RANK的 不要懷疑

不是小號就是雷 但是 有這麼多高手天天小號給你遇到嗎?


大概打到20 30場以後 就慢慢有戰績可以查了

這時候的隊友就可以用MAIN角的方式來提升勝率



結論:用挑隊友方式來等CARRY 需要大量的時間來選人跳GAME

     除非是時間太多 不然就直接打吧

--
人們在遇到難以捉摸的事物時,
    往往會給予過高的評價,你現在已經陷入一種慌張的狀態。

在和高手戰鬥時,談論「勝算」這東西,你就已經偏離主題了。
一般而言我們並不清楚對手能力...
    一瞬間的膽怯、鬆懈,會成為一擊扭轉輸贏的致命傷。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.76.29
eeqqww112233:認真 給推1F 01/01 11:15
petersos80  :以前的15AD打透透 現在把紅改物穿 一樣打透透XD2F 01/01 11:20
jumbotest   :除了結論都推3F 01/01 11:20
therika     :中肯.自己實力不到絕對過不了14樓,300-800我還比較信4F 01/01 11:27
softseaweed :可是我是一套符文打rank..5F 01/01 11:34
jonaths     :一套的話是只玩一隻角色 或者玩的角色大致通用?6F 01/01 11:40
nogood86    :7F 01/01 11:41
petersos80  :AD 一套 AP一套 不sup 就可以了XD8F 01/01 11:41
petersos80  :幾乎8成腳色都能用吧
jonaths     :我是AP AD JG +一個想玩角色的特化10F 01/01 11:42
jonaths     :說錯 JG的其實就弄Tanky跟玩比較不吃攻速的角色
jonaths     :這樣就TOP坦跟SUP都可以通 上路打CARRY型就ADAP的湊

一套打天下 當然是沒什麼問題

但是有符文特化的話 打相對應角色相對壓力減輕

像我舉的奈德麗的 也是板友提的一隻角色應對上路所有角的配置

這elo 1000~1300間 問題最大就是cs數差 沒辦法一場農200 300cs

有一套應對打對手的服文 相對來的重要
※ 編輯: hadessage       來自: 114.37.76.29         (01/01 11:52)
BRIANKUO    :高手MAIN角都在60%以上,酷酷酷表示:13F 01/01 12:09
lpllpllpl   :不挑人勝率算50% 有挑人算55%好了 輸一場要兩場補14F 01/01 12:09
lpllpllpl   :一樣都是等或打30分 怎麼看都不是直接打比較划算XDD
lpllpllpl   :當然如果說跳第二次要等一小時就另當別論了XDD
miarika123  :意思是說既然都要挑人的話挑有符文特化的比較保險17F 01/01 12:12
miarika123  :不是否定一套打天下吧
WEIKUNG     :NG場次難說  從美服轉台服的  場次就是歸零19F 01/01 12:31
aaa5172000  :AD AP各一套就覺得夠了?? why20F 01/01 12:32
lpllpllpl   :ad應該是變化最小了 ap除非特化要不然也差不多21F 01/01 12:33
shena30335  :NG場次真的不代表什麼+122F 01/01 12:34
sbnj231t    :請問看kda有用嗎23F 01/01 13:03
meow7810    :KDA有用 代表這玩家對這英雄的掌握能力 起碼對線不會24F 01/01 13:09
meow7810    :輸  但是地圖觀 跟大局觀就很難看出來可能不會打會戰
carlwei     :等一小也划算阿輸一場你要再贏一場才分數不變 就一小26F 01/01 13:11
TKforever   :Main AP 是JG有五套天賦符文 NG打多ip真的有差27F 01/01 13:25
lp2348      :推一個,會在上篇推的自己去查那作者之前PO都一樣28F 01/01 13:34
lp2348      :換湯不換藥都是在說選角問題根本沒在講實力
lp2348      :不講求任何游戲內容反正輸贏都怪在選角根順序
click       :但是沒法打場數太多的人.PICK隊友會好很多..至少不雷31F 01/01 13:44
click       :場次多CARRY自然上去..但實際上就是有人沒那麼閒啊
lpllpllpl   :選角本來就是實力之一啊 回歸到原本不合就跳很正常啊33F 01/01 13:45
Lahaluto    :我上路一套符文打到1544然後玩JG跟SUP輸到137934F 01/01 14:02
Lahaluto    :再玩TOP 同一套符文打回1500 @@....
Lahaluto    :MAIN角勝率都超過60%
unipiggy    :酷酷酷的鳥王勝率破40沒 ?37F 01/01 14:20
ndbs        :酷酷酷一重置就開始打 對手也都高端阿@@38F 01/01 14:38
unipiggy    :"高手的main角 很多都在60%以上 請檢討自己"回應這XD39F 01/01 14:40
n810516     :               ̄ ̄40F 01/01 15:04
Ekmund      :JG不帶物防是啥鬼 你有遇過喔XD41F 01/01 15:58
wotupset    :難怪有人選人都很慢 原來都在查戰績  = =42F 01/01 17:10

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