※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-13 01:15:46
看板 LoL
作者 標題 [心得] 翻修過的 Sup 心得文
時間 Sat Jan 12 21:26:33 2013
哈囉大家好,繼我上次發文的時間已經過了好久 lol
因為經過了很多 Buff, Nerf,以及現在的 Pre S3 大改版
這次討論的重點仍是圍繞在 "Sup" 這個主題上
在很久之前只提出兩個我常玩的 Sup: Soraka, Sona
經過了好一段時間後也漸漸去嘗試其他的 Sup 角色
因此在文中也會稍提到角色和對線的一些心得
經過了好一段時間後也漸漸去嘗試其他的 Sup 角色
因此在文中也會稍提到角色和對線的一些心得
再來就是這次大改版後的出裝,Sup 多了滿多種選擇,雖然以往常用的一些裝
現在可能很少機會出,但是也多了其他裝備供 Sup 們選擇
由於自己很少打 Rank,大概只有在結算前才偶爾打幾場賺 skin 吧 XD
因此著重在 Normal Game 上面,大家參考或討論就好~
那麼廢話結束,讓我們開始進入主題吧 Yo!
部分內容可能會和前篇文章差不多,一方面也是方便大家不用撈舊文來看 @ @
↓可以對齊下面這個線,按 → 或 PageDown 閱讀
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*目錄
2 ~ 22 -- 英雄介紹
23 -- 召喚師技能
24 ~ 28 -- 裝備
29 ~ 31 -- 一些圖
32 -- 野怪
33 -- 勢力範圍
希望能給想 End 的板友,看看有沒有興趣的主題 Q Q
文長真的是意外,感謝大家 → 進來文章
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1
*前言 -- Why choose Sup?
在現今遊戲中,大多仍是照著 1 Top, 1 Mid, 2 Bot, 1 JG 的分配開始
而如同某網友所說的「一個人在下路會往生」
因為不管 Normal Game 或是 Rank Game 都可以看見下路是 ADR + SUP
Sup 藉由不吃兵而把金錢盡量給 ADR 目的無它,就是希望 ADR 可以快速成長
大殺四方成為一個名符其實的 ADC (AD Range -> AD Carry)
Sup 至今大約可分成一波型、補血型、Poke 型三種
大家可依自己的習慣、隊伍的組成,來決定說今天要玩哪一隻角色
Sup 是個比較無法大殺特殺的角色,主要的工作是幫助隊友 win lane
更甚到後面的團戰 win game
那又該如何做好 Sup 的工作,有些人藉由視野,也有些人藉由人頭來取得優勢
不管如何,若下路兩個人形同陌路、搭不起來的話一切都只是理想
有別於其他線,多了「默契」這個因素,因此自己的準備工作是相當的重要
接下來介紹一下自己常使用的 Sona, Soraka, Leona, Janna, Lulu, Nunu, Nami
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2
*Sona 索娜
┬
Q 打人 -- 攻擊靈氣、疊三普攻痛 召喚師技能:
W 補血 -- 防禦靈氣、疊三降對方攻擊 │
E 跑速 -- 加速靈氣、疊三降對方跑速 │ Flash + 虛弱
R 團暈 -- 範圍暈 (/d)、CD 長
┴
在前幾次的 Nerf HP 和物防,成為目前全英雄 1 等 HP 最少的英雄
雖然 Poke 威力佳,但一不小心很容易變成是你出去 Poke? 還是出去被 Poke?
對於隊伍 CC (控場技)太少,或是要配合 Amumu, 石頭人等大絕 Combo 可以出
之所以很常見和 EZ 搭配,因為 Q 的靈氣加雙攻,而 EZ 都可以用到 (Q, W, E, R)
需要小心控魔,一般建議會先點高一招 (因為靈氣曾被 Nerf 調低過)
能順利 Poke 就 Q,反之就先 W 吧!平均點靈氣會不太有存在感...
另外 E 對於附近小兵也有加速,有時回買、控兵線的時候可以加減調整
R 的時機主要是先抓人多的地方,不然就是留著保後排或斷招 (ex: 卡特轉轉)
適時利用 Flash 來 R 對方是必須的,因此 Flash 幾乎綁定
--
3
*Sona 索娜
┬
符文:紅 -- 9 固定物防 天賦:
黃 -- 9 固定物防 │ ↓餅乾、財富、妙手
藍 -- 9 固定回魔 │ 0/9/21 http://0rz.tw/XKj82
紫 -- 3 跳錢 ↑HP+30
┴
好搭的 AD:
MF, EZ, Cait 等,基本上只要不是較屬被動的都 ok
不喜歡遇到的 Sup:
Blitz, Leona, Zyra,重點皆在 Sona 現在禁不起一波流和強大的 Poke 力
不喜歡遇到的 AD:
EZ (台服特多), Cait (配上 Nunu 手長又有攻速)
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4
*Sona 索娜
R 雖然是跳舞,但是也有暈的效果 (可斷招),不過出來的範圍似乎沒特效大 O_O
而且遊戲中的視角不是垂直從頭頂看下去
所以指向技的提示條條圖,有時邊邊會有一些誤差
會戰丟完 R 之後,通常還可以用到 1~2 次和弦
視情況而定要先丟 W 或 E,雖然 Q 可以攻擊
但後期會戰其實並不是主要優先
雖然大家都開玩笑的說,會戰就是臉洗乾淨然後滾鍵盤
但實際去玩過你會知道,滾鍵盤與否是會有差的
A3 (力量和弦) -> R -> E -> W -> A3 降對面攻擊
↑通常會 Q 被動起手 -> Q -> A3 初期對線剛上 6 可用
A3 (力量和弦) -> R -> W -> E -> A3 緩人 (救 AD 或留人)
-> Q -> A3 也是剛上 6 級可用
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5
*Soraka 索拉卡
┬
Q 星落 -- 降魔防 召喚師技能:
W 補血 -- 回血量大、加物防、CD 長 │
E 補魔 -- 己方補魔、沉默對方 │ Flash + 虛弱
R 團補 -- 回血量大、無視距離
┴
當對面有死歌或是己方有回魔需求會選她,但現在比較少看到
雖然很多補血招式比較合自己的個性,但是 Poke 起來
顯然是輸了 Sona 一些,早期的被動 (魔抗+16) 也只是加減用
但有時 Soraka 的 E 又比 Sona 的 R 來的有彈性,算是各有特色
上 6 之後的影響力,要想辦法帶到上、中路甚至是將狗
在這邊自己是習慣快速按 F2~F5,然後盯著螢幕中間隊友的血條
若情況需要,像是小至對線、大至會戰或被 Gank 一有需要就要趕緊按 R
是個比平常更需注意小地圖是否兩軍接觸的 Sup
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6
*Soraka 索拉卡
┬
符文:紅 -- 9 固定物防 天賦:
黃 -- 9 固定物防 │ ↓餅乾、財富、-CD
藍 -- 5 固定魔防、4 固定 -CD │ 0/9/21 http://0rz.tw/Vwo2p
紫 -- 3 跳錢 ↑HP+30
┴
好搭的 AD:
螃蟹、Kog (不過現今大多配 Nunu),早期可利用魔來耗血的都 OK
不喜歡遇到的 Sup:
Blitz, Zyra,面對 Nunu, Taric, Leona 還可以先沉默對方
不喜歡遇到的 AD:
MF, 砲娘 的降治療吧,不過對到一波型 AD 容易被耗到 OOM (持續補血)
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7
*Soraka 索拉卡
有時候會覺得好像補了還是會死,該丟 R 嗎?
除非是很明顯的單人失誤、被 3 人以上黏著打,基本上我是會丟 R 的
說不定因為這不多不少的 200 多滴血
可以讓原本被點燃的隊友撐過點燃,或是多撐 1~2 秒
可能招式 CD 好了,就有機會逃成功,或讓支援的隊友趕上救援等等的
如果不幸沒救成,也別忘記打 "ult 100s" 或是 "no ult"
基本上使用 Soraka 我會傾向保守,然後找機會 A + E 對面
會戰前要明確知道對誰丟 E (ex: 卡特轉轉、Galio 群嘲)
有時農兵期 ADR 要互相換血時,可以早點上 W
不要太晚 W,反而兩邊都退了,就浪費了附加的物防
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8
*Leona 雷歐娜
┬
Q 暈人 -- 重置普攻 (拆眼好用) 召喚師技能:
W 雙防 -- 加雙防、爆炸傷害 │
E 飛人 -- 飛到對面英雄旁 │ Flash + 虛弱
R 控場 -- 距離範圍大、中心暈
┴
有許多 CC 的 Sup,可以和隊上來個大絕 Combo
通常是 Q 起手,2 級後可 E + Q,之後就是 W 為主
一隻非常需要有默契 AD 搭配的 Sup,不然很容易 E 出去後 AD 沒跟上反而吃虧
和機器人類似,有時不把 E 用掉對面壓力會很大
偶爾也可以開 W 騙對面要抓人了,但注意推到兵線
上 6 之後對面 AD 若沒位移技可以用 R 先開戰,後 E + W + Q + 虛弱
若沒把握直接 R 中就抓對面走位失誤,E + W + Q + R + 虛弱 (AD 也較好跟上)
Q 和 R 中間為求保險,寧可中間不間隔直接連下去
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9
*Leona 雷歐娜
┬
符文:紅 -- 9 固定物防 天賦:
黃 -- 9 固定物防 │ 虛弱↓ ↓餅乾、財富
藍 -- 9 固定魔防 │ 1/13/16 http://0rz.tw/LvuTZ
紫 -- 3 跳錢 ↑HP+30、格擋
┴
好搭的 AD:
庫奇、大叔等有位移技的 AD 會比較好搭上默契
不喜歡遇到的 Sup:
Janna, Taric, Lulu, 牛等會造成你無法連技的 Sup
不喜歡遇到的 AD:
EZ 等有位移技的 AD 吧
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10
*Leona 雷歐娜
其實這隻我玩起來是大起大落 = =
好的話就是對面非得 call JG 來才能打退我們,但是...
差的話就真的很慘...很慘...
會嘗試出冰心來增加自己物防,並降對面攻速,但是時常卡裝
或是改出守望者鎧甲,合上蘭頓也是不錯的選擇
有時自己太刻意不用 R 開戰,反而錯失一些機會
Leona 的大絕 CD 相對 Sona, Soraka 都來的短
隊上若有 Amumu, 石頭人都可以組成不錯的 CC Combo
天賦方面仍在嘗試和修改,歡迎大家提出意見
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11
*Janna 珍娜
┬
Q 龍捲 -- 吹起敵人 召喚師技能:
W 緩人 -- 身上有小鳥加跑速、緩對面 │
E 攻盾 -- 唯一可上塔的盾、加攻擊 │ Flash + 虛弱
R 吹散 -- 回血量小、吹飛對面、走進來緩
┴
被幾次 Nerf 後,變成很少出場
Q 變為隨時間增加,吹起高度才增加
E 則是盾被打掉就沒有加攻擊效果
被動死掉就無法發動
R 的吹飛距離調短,且原本就很容易 Fail
這隻玩起來的上手難度挺高的,但護人功夫不錯
但隊上若有卡特、稻草、石頭人等 AoE, CC 會不太建議出
一不小心就會成為戰犯 Orz
另外 W 的被動在 CD 中是無法加速的,所以被兩個人以上追時不要丟 @ @
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12
*Janna 珍娜
┬
符文:紅 -- 9 固定物防 天賦:
黃 -- 9 固定物防 │ ↓餅乾、財富、-CD
藍 -- 9 固定回魔 │ 0/9/21 http://0rz.tw/Vwo2p
紫 -- 3 跳錢 ↑HP+30
┴
好搭的 AD:
Cait, Ashe 等只要能容易騷擾到對面的都可以 (因為加盾,但因 Nunu 失色?)
不喜歡遇到的 Sup:
Blitz, Zyra, Lulu 等遠距 Poke 型感覺比較弱勢 (一直用盾很容易 OOM)
不喜歡遇到的 AD:
EZ 等有位移技或一波流型的 AD
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13
*Janna 珍娜
通常是盾先點高,然後很特別的是 R 點 1 就好,之後能不點就補點
因為耗魔增加太多,補血效益本來就不高了 (除非 ARAM 噗)
Poke 人方面就是找機會上前 W + Q,AD 有跟上可以有不錯的效果
雖然保人功力好像不及 Lulu,但是多 CC 有時可幫忙風箏衝後排的大男
R 甚至運氣好可以切斷、打亂對面隊伍
另外防 Gank 的能力也算是很 Top 的
也有玩家會配紅物攻 (穿),初期放自己盾然後 A 對面 AD
但要小心對面 Sup 是否有暈或綁之類的技能,容易有反效果...
是少數遇到對面有稻草人、凱能較無壓力的 Sup!
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14
*Lulu 露璐
┬
Q 緩人 -- 緩、長、細、受小皮影響 召喚師技能:
W 變身 -- 己方加速、小緩、變身 (斷招) │
E 上盾 -- 上盾後普攻有額外小傷害、接 Q│ Flash + 虛弱
R 鍊化 -- 直接加血、周圍擊飛 + 緩
┴
集功能與可愛一身(?)的 Lulu,在技能上有盾有 CC
看對面組合決定打侵略就點高 Q、不好打侵略就反之 W 或 E 先點高
E + Q 的 Poke 手法很好用,你也可以 E 對方 Sup 然後瞄準好再 Q
不過要稍微注意控魔,不然打到 OOM 可是誰也救不了 囧
雖然跑速是最底,至少還有招 W 可加速,但遇到要扣招的時候要小心走位
E 對方可以得到短暫視野,或許可以看到意外的東西 (眼或 Gank)
R 因為是直接加血,似乎不受「恢復減半」等效果影響
隊伍中若有適合開戰的角色,可以套 R 後讓他開戰緩速對面
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15
*Lulu 露璐
┬
符文:紅 -- 9 魔穿 天賦:
黃 -- 9 固定物防 │ ↓餅乾、財富、-CD
藍 -- 9 固定回魔 │ 9/0/21 http://0rz.tw/vDvhl
紫 -- 3 跳錢 ↑魔穿
┴
好搭的 AD:
感覺上都有不錯效果,並沒有太特別的 AD
不喜歡遇到的 Sup:
Blitz,感覺 Lulu 手長除非對面是很壓的組合 (ex: Nunu + Cait),會很難打
不喜歡遇到的 AD:
EZ,大概是台服太多看到想吐了...或是能搭 Taric 做一波流的 AD 也很討厭
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16
*Lulu 露璐
在比賽中滿常看到拿來做戰術應用,CC Combo 或盾盾流
偷偷推 Mistake 很常玩 Lulu,也玩得很好
遇到一些強 CC Sup,或許點高 W 也是種應對方式 (雖然昨晚被雷歐娜慘電 Q Q)
Q 的時候要注意小皮的位置,因為小皮不是緊貼著玩家,而是跟隨
所以有時看隊友和對面的距離好像可以 Q 得到,實際上射出去的點是小皮而非隊友
另外是特效畫過去也要一小段時間,因此 miss 掉沒緩到對面
簡單來說就是...(前幾句有朋友說看不懂 XD)
記得 Q 要以小皮為出發點而不是你 E 到的小兵或隊友!
遇到死哥唱大可以展現左手放盾、右手放 R 的救隊友美技
曾經還遇過死哥沒死掉在唱大...立刻過去把他變貓 XD
是隻很有成就感的 Sup <3
在出鞋子之前需要注意跑速問題,不管是你要插眼、拆眼或是去遊走
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17
*Nunu 努努 (奴?)
┬
Q 吃兵 -- 小重擊 召喚師技能:
W 攻速 -- 加跑速、攻速 │
E 冰球 -- 緩、降攻速 │ Flash + 虛弱
R 冰暴 -- 草叢錶人、越久越痛、移動中斷
┴
在 Pre S3 大崛起的 Sup,因為整個大環境變成「快速解決」
因此 W 配上合適的 AD 會有很好很強大的效果
持續時間長,而且 CD 一到剛好結束效果,可達到無間斷的萬惡加速
另外體質相對不錯,有時對到軟 Sup 可以直接硬上吐 AD 冰球...很無恥 = =
冰球不但緩跑速還緩攻速,一般來說對面 AD 不會選擇留下來和你家 AD 互打
Q 不點高,其實可以和 AD 溝通,像砲車就不會被吃掉但你可以補血
R 也是可緩跑速和攻速...只能說玩得好的 Nunu 是個相當強勢的 Sup...
私心覺得 W 的持續時間降低或 CD 時間調高,其中擇一會好點
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18
*Nunu 努努 (奴?)
┬
符文:紅 -- 9 固定物防 天賦:
黃 -- 9 固定物防 │ 虛弱↓ ↓餅乾、財富
藍 -- 9 固定魔防 │ 1/13/16 http://0rz.tw/LvuTZ
紫 -- 3 跳錢 ↑HP+30、格擋
┴
好搭的 AD:
汎、MF、Cait、Kog 等都很適合,基本上跑速和攻速是每個 AD 都適合的 (OP)
不喜歡遇到的 Sup:
Lulu, Soraka,雖說 Sona 理論上也剋 Nunu,但現在 Sona 的體質很容易自爆...
不喜歡遇到的 AD:
EZ 等手長或有位移技的 AD 吧,但是 W 還是 OP
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19
*Nunu 努努 (奴?)
W 的設計可能不是那麼好,常被大家說是無腦 W
持續時間和 CD 之間的關係不知道 RIOT 是怎麼決定的
但在他被 Nerf 之前確定的是 W 讓他成為下路 Sup 前幾名的主要原因
如果我是 AD 對到手長的凱特 + Nunu 會真的很難打
另外有時一回家,下外塔就被速推掉了 囧
E + 虛弱 + R,相信大家多少也遇過,基本上就是逃不掉
但是你對 A 又因為被降攻速,所以在條件差不多的情況下還是劣勢
就算自家 Sup 也虛弱了對面,仍處在 Nunu 的淫威之下
連 DoubleLift 都掛保證?! 私心真的覺得該小小 Nerf 一下了
不然目前環境 Nunu 過得很開心~
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20
*Nami 娜米
┬
Q 泡泡 -- 暈、飄浮時間 召喚師技能:
W 波浪 -- 補血、打對面、耗魔大 │
E 祝福 -- 另類紅 Buff │ Flash + 虛弱
R 海嘯 -- CC、路徑長、移動慢
┴
被動還算有用,四個技能都可以幫隊友加跑速 (泡泡也行)
但 Q 被大家詬病的就是飄浮長、範圍小
實際上使用起來可能連保身邊的 AD 都會不中 囧
W 若只作為補血手段會略顯耗魔,「敵1--我--敵2」、「我1--敵--我2」
兩種情況很容易因為思考時間而錯失跳三下的機會...
E 相對耗魔少,可以幫助 AD 走位和撿兵,另外在 AD 普攻對面但飛行物還沒擊中時
再補上 E 仍可以發動效果,對於飛行物較慢的 AD (ex: Ashe) 算不錯的福音
R 的擊飛效果並沒有很高,可能和 Janna 的龍捲風瞬發差不多
加上移速慢,其實並沒有想像中的 OP 到天邊,實際上拿來保後排搞不好都保不了...
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21
*Nami 娜米
┬
符文:紅 -- 9 固定物防 天賦:
黃 -- 9 固定物防 │ ↓餅乾、財富、-CD
藍 -- 9 固定回魔 │ 0/9/21 http://0rz.tw/Vwo2p
紫 -- 3 跳錢 ↑HP+30
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好搭的 AD:
Ashe, Cait (夾子接泡泡),其實沒有打很多場,只覺得風箏、反打還不錯~
不喜歡遇到的 Sup:
Blitz, Taric, Leona 等一波型 Sup 會讓 Nami 對得戰戰兢兢
不喜歡遇到的 AD:
希維爾可以用盾擋,其他就一些有位移技的 AD 吧,泡泡會更難中
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22
*Nami 娜米
Q 雖然飄浮時間久,但有時作為騷擾對面吃兵、強迫走位是個不錯的方法
耗魔不算高。等到用過幾次後,對面 AD 就會開始防你的走位和泡泡
也算是種無形的壓力
面對黏著打的 JG (ex: 趙信) 會很頭痛,Q 要一段時間,E 自己普攻也要一點時間
不像 Lulu 變身後再接 Q,基本上 Nami 要盡量避免被黏著打
技能點法目前我是 1 等點 Q,之後就 W, E 平均點,有 R 點 R
Nami 其實是沒那麼的不堪,只是在目前的環境下好像不是那麼適合
但搭得上 AD,也是可以耗一波血,所以重點會在於和 AD 的搭配
比較不能像 Sona, Soraka, Lulu 那樣自己單獨狂 Poke
雖然是可以 Q 到人後自己上前 E + 普攻和 W,但耗魔太兇
且對面 Sup 也會做出反應,因此是個需要和 AD 搭配很好的 Sup
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23
*召喚師技能
環境大改變,現在大多是 AD 帶 Flash + 淨化/點燃/光盾
Sup 總覺得被虛弱給綁定了...
Heal -- 這次改版後雖然補周圍隊友不再打對折,但是恢復量下降
所以現在很少有人會帶,AD 也大多改帶光盾來做替換
打得侵略點就是改帶點燃,而 Sup 也很少看到帶 Heal 的
Flash -- 秒殺、一波流當道,不帶 Flash 幾乎成為提款機 = =
虛弱 -- 雖然有調整過,但是對面帶,你不帶就會造成對線劣勢
CV -- 改過之後,覺得還是不太實用,範圍也被 Nerf
多個功能得到對方短暫視野,感覺也沒有那麼實用
在現今環境下,就連大型比賽也沒看過了...很可惜
※ 奇蹟之石也因為 Heal, CV 不受大家喜愛,所以基本上沒看過有人出 @ @
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24
*裝備
在 Pre S3 大更新之後,Sup 的摳摳總算是微漲薪了!
基本上想辦法買眼石 -> 1 跳錢 -> 軍團/蘇瑞雅/其他一大件 -> 真霜/其他靈氣裝
當然,眼是你的好朋友,更是整個團隊的情報依據,為求做到「敵暗我明」
而先知因為原物料漲價 Nerf 後,現在大多變成紫眼戰爭
你拆我的紫眼、我拆你的紫眼,你儂我儂(?)
不過當確定有很多眼可拆,或是要準備巴龍會戰,仍然需要買先知來拆
一場 Sup 的總金額約在 6k~13k 不等,視戰況而定
曾經有過快要滿裝,當然也有窮到光出眼就飽的情況 O___O"
出場起手因為可以最高到 $525,而現在又有水晶靈藥所以起手很靈活
1 紅水 + 1 仙女護符 + 4 綠眼 (現在較少這樣起手)
2 紅水 + 1 仙女護符 + 2 綠眼 + 1紫眼 (目前用最順手的起手)
1 靈藥 + 2 綠眼 + 1 紫眼 (可只點天賦財富 1 點)
也有看過出 2 紫眼的起手,可見現在出法真的比較有彈性,大家找個習慣的就好
相對眼石要插 9 隻眼以上才回本,水晶靈藥真的太划算,難怪之後要 Nerf 漲價了
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25
*裝備
第一次回家可能有 300~1000 不等 (被首殺 ~ 正常第一次回家)
「究竟要買眼石還是跳錢?」相信板上之前有許多討論文,大家可以爬文看看
目前自己是這樣出:
> $825 :眼石 + 1 紫眼,若有閒錢看要補 1 綠眼/治療寶珠 (方便之後合賢石)
$600 ~ $800:賢石 + 1~2 綠眼,許可的話再補 1 紫眼
< $500 :治療寶珠 + 若干眼 (視身上而補綠/紫眼)
↑以上視情況自己補水 (假如不是水晶靈藥起手的話 @ @)
第二次回家就不一定了,看是要補一級鞋,還是賢石/眼石或綠、紫眼
如果真的沒機會買眼石的話也不用硬出,就是照以往打法出就好
雖然在拆眼上,如果有眼石對面只會 +$10,一般眼仍是 +$25
一來一往中,沒買眼石的 Sup 經濟多少會略輸,但是只要視野把握好
請隊友來 Gank 一次或是下路成功打贏線,人頭的錢一下就可以超過這小差距
到下外塔差不多破的時候,下次回家就要買紅寶石,為紅眼石鋪路
若對方沒什麼大量插眼,就暫先不買先知,仍以紫眼為主 (除非自家野被侵略etc)
--
26
*裝備
那我要買多少紫眼?
其實這也很難講,我自己也還在拿捏數目。不希望因為紫眼而拖慢自己的出裝速度
先知一罐 $400,所以似乎是以不超過 3 隻為原則,當然這是在前期的時候
常有眼的地方:1. 小龍附近
2. 河道草叢 http://0rz.tw/969mu (紫眼這樣插不好)
4. 下路兩草叢 (下稱藍4/紫4) 會有顏色讓你分辨草叢內外)
開場時一定要看一下對面的「傳送」,不管是中路還是上路
只要有,就一定要在最靠近的草叢插紫眼 (藍方要插 3 和藍4,紫方則是 2 和紫4)
而你下路好伙伴又企圖打很侵略時,可能 4 的兩草叢都要確保沒眼才行
否則很容易被對方「傳送 Gank」
對面只要有疑似插眼動作,一點要左鍵英雄,看他眼的數目 (在物品欄)
眼石上的數字 (歸在 Buff 圖列)
一有減少可以打字 "ward" 來計時眼消的時間,方便 JG 或隊友來 Gank
另外可以左鍵點眼,看來源是哪,眼石圖案的就是廉價眼,反之是眼的圖就是 $25
--
27
*裝備
過了前中期後,跳錢或眼石有順利出來的話,後面就是回家補眼
可以的話再買一件小裝
像是紅寶石 ┬> 軍團盾 (提供了團戰很棒的靈氣)
└> 燃燒寶石 (可合成蘇瑞雅狂想曲的小件)
也可以朝幸運匕首買,為了合真霜/雙影斗篷
二級鞋視情況,可以晚點再升上去
-CD 鞋很好,但如果對面 CC 或暈技多,水星鞋也不錯 (但小貴)
記得在幾個必要區域插上紫眼,雖然 $125 好像有點貴
但提供了視野、拆眼機會和有機會抓對方失誤,所以基本上還是賺的
1. 河道往四鬼附近草叢 http://0rz.tw/qnUYt <──╮
4. 小/巴龍 http://0rz.tw/LhduD
--
28
*裝備
至於中後期的靈氣裝和主動技能裝,可依據對面組合或是己方需求來決定
降周圍的敵方 20% 攻速的 -- $3100 冰霜之心
給周圍 10 物防、30 魔防、回血的 -- $2720 符文聖盾
給你 45 魔防、降周圍敵方 20 魔防的 -- $2650 深淵權杖
給周圍 20% 技能吸血、30 AP 的 -- $2500 遠古意志
給周圍 10% 吸血、20 AD 的 -- $2450 錫柯的號角
給周圍回血、小兵提高 15% 傷害、主動鍊化砲車的 -- $2400 指揮旗幟
主動可解 Debuff、補 150 + 15% HP -- $2200 米凱的魔鍋
給周圍回血、可上周圍盾的 -- $2000 日輪的加冕
放兩隻鬼自動追蹤 6s (隱藏角色無用)、緩、視野 -- $1900 雙影斗篷
給周圍回魔、主動放隊友可緩速敵方的 -- $1700 真霜結晶
↑灰字表示較少人出 (可能太貴或功能不好,像魔鍋 CD 就太久)
至於 $2100 的蘇瑞亞的狂想曲你應該已經先出好了
特別記得,有主動效果的道具一定要按,不然一開始用的時候常常忘記按 = =
--
29
*看圖說故事
先推好圖 1 http://a.imageshack.us/img847/8550/12992557307390rac.jpg
這張圖告訴我們一些東西
1. 在哪些點插眼可以得到哪些路口的視野
2. 為了保住哪些野怪、小龍、巴龍
3. 在同一個草叢,藉由微調位置來獲得當時最好的視野
若拿己方為藍方舉例:
積極眼--想辦法多爭取到一些資訊
一般看對面藍 http://0rz.tw/IV7AV (樹人已在)
保守眼--盡可能保護自家野區
一般顧自家藍 http://0rz.tw/FPhjc
30
*看圖說故事
再推好圖 2 http://0rz.tw/e3yy7
這張圖則告訴我們兩些東西
1. 哪個時期適合插眼在哪些地方
2. 兵線、塔的不同,該退守或深入到哪裡
3. 小心別把眼插到草叢外 (原本想插到草叢內,另外同前面說過現在有顏色判斷 @ @)
所以由這兩張圖大概可以知道
1. 不同時間點,眼的位置不太一樣 ※ 勢力範圍,後面會再稍微解釋
如果三外塔未破,就不用浪費眼插到自家野區 (但視對面將狗行動而變)
2. 大多情況下,草叢內的眼會優於草叢外的眼
草內看得到草外,但草外看不到草內 (我拆得到你的紫眼,你卻不行 嘿嘿)
3. 面對不同的將狗和 Sup,插眼位置可能改成替代位置,比較不會被拆
像是顧自家紅 http://0rz.tw/XN2m1
5. 看到對面插眼,拆之前可能先 CV 確定自身安全再拆
尤其是插在奇怪的地方
6. 插眼會有氣噴出去的動畫和音效,盡量確定在對面不知道的情況下插 (例:草叢內)
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31
*看圖說故事
另推好圖 3 http://i.imgur.com/boqQE.jpg
這張圖告訴我們三些東西
1. 哪些 Sup counter 哪位 Sup
2. 哪些 Sup 適合哪位 AD
3. 哪些 Sup 比較好對抗哪位 AD
雖然這圖不是最新版的,但有些簡單的關聯是可以參考的
當然也鼓勵大家做不一樣的嘗試,不然現在制式化的組合太多也太常見...
像我 Nami 曾經就被趙信 Sup 殺爆...
遇過納帝魯斯有盾有緩有拉人的機車 Sup
最近也很常看到討人厭的 Nidalee Sup
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32
*巴龍與牠的快樂野怪
如同現代戰爭一樣,除了裝備戰之外,資訊戰也佔了很大的成份在
而在 LOL 裡,絕大的資訊都會由眾多的眼所提供
CV 也行,雖然被 Nerf 後 CD 變長,但是不受距離限制卻是眼辦不到的
另外要注意有些地方會有視線死角,變成要很靠近真知或紫眼才看得到對方的眼
還有建議 Sup 或將狗玩家,可將遊戲內對話顯示時間調 ON
有時若來不及打野怪重生時間,可以先隨便打個符號做時間記號
之後有空再補上 "18:32 dra" 等字樣
Buff 野怪重生時間 -- 5 min
小龍 重生時間 -- 6 min
巴龍 重生時間 -- 7 min
另外有人可能會打英文以節省輸入法時間
分別對應 tb, tr, dra, ba, ob, or
their blue, their red, dragon, baron, our blue, our red
他們藍 他們紅 小龍 巴龍 我們藍 我們紅
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33
*勢力範圍
其實大家都有個概念「下外塔被破後,想去偷拆對面下外塔好像有點危險...」
這樣的危險感就來自「現在出去好像是踏出自家的感覺」
還記得以前有板友清楚定義了什麼是勢力範圍;
「把存在的最外層塔和兵線做一個連線,得到的區域就是勢力範圍」
連線後
假設現在 http://0rz.tw/1mERx ───> http://0rz.tw/6GgwS
兩邊都是掉兩塔,但是造成的勢力範圍不一樣,影響到的不外乎是自家野區和小龍
而兵線的消長會造成勢力略為不同,這也是後來為什麼大家會在線上插眼
因為插眼是能將勢力範圍做最大調整的道具!
在兵線到不了的野區,或是兵線被推到離家很近,但中線剛剛插的眼告知了敵方動向
可想而知,通常眼插在「範圍邊界 > 敵方範圍 >> 我方範圍」(心理戰又是另一層面了)
換句話說,打好眼戰可以將勢力範圍擴大,這樣容易失誤的就會是對方
尤其現在很容易一波會戰逆轉,就將風向拉回 @ @
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辛苦了:P,以下可以不用按 → 或 PageDown 來觀看
其實原本只是想充實一下實況的頁面,做個連結這樣
所以把之前發過的文章也納了進去,可是總覺得有些東西改變太多...
才萌生「再打一篇?」這樣的念頭,原本想說簡單打打就好...(艸)
結果越想越多、越來越想把內容做完整一點...最後就越打越囉嗦 = =
直到後來變成...「被 End 什麼的我也無所謂了啦! 阿哈哈哈哈哈...」
咳...
以下採一問一答來寫好了(謎:誰想看你自問自答?)
Q1: Pre S3 後好多主動技裝備,這樣新手怎麼辦 / ___ \
A1: 假設一場會戰,你玩 Sona 好了。大家 5v5 在跳洽洽,這時候石頭人一個 Move
往前衝了出去根本不管隊友是否跟不跟的上,你無奈嘆氣之餘只好按下 E 然後
立馬 Flash 閃出一陣光茫後趕緊按下 R,接著在 5 人舞池當中你趕緊尋找著那
個人。眾裡尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處,你趕緊接著按下虛弱
告訴他跳舞累了很正常,之後再接上 E 的力量和弦讓歸心似箭的他想跑也跑不掉
這大概是以前基本打會戰所做的事情,而現在還多了
石頭人衝出去前你看見他快凍尾條了,所以你在他身上放了真霜,然後再輕巧的
按下蘇瑞雅狂想曲。如果身上還有魔鍋,你可能還得在會戰之餘看到隊友被 CC
再按下去安慰他別敲碗,現在敲鍋比較潮叫微敲碗。
曾經自己出了四件主動裝,但發現巴不得自己多幾根手指...
不是忘記按,就是容易按錯鍵 (明明想按 R 卻按到 4)
看到一個 Sona Flash 過去然後開皇冠的隊友們:...
所以新手沒關係,手殘的人不一定就是新手,反而自己要衡量一下哪些主動技是
目前隊友比較需要的? 順風還是逆風呢? 多想幾次會戰時你要怎麼按按鍵就好。
不過目前角色、主動裝越來越多,真的是有點不 friendly Orz...
Q2: 眼石或水晶靈藥是不是必出?
A2: 我是覺得看個人習慣就好,每個人的天賦、符文和考量點都不太一樣,這大概也
是 Riot 樂見的情況,出裝不再是死板板的。雖然到最後可能還是會開發出一種
最佳化的出法,不過官方也是時常在調整 (ex: 水晶靈藥要漲價了) 之類的,所
以還是以自己習慣為主,當然聽取別人的意見和經驗也是 Sup 該做的事。
像文中提到的就是自己目前常用的方式,當然參考看看就好 :P
Q3: 為什麼角色介紹要分三頁,然後對線內容好像有點少?
A3: 三頁大概是這樣分...
P.1 技能介紹、為什麼要選他、接技或小地方
P.2 符文、天賦、搭配和對抗
P.3 角色的小結語
至於對線內容...~"~
說真的不是很容易描述,也不好假設情境,而
「要用淫蕩走位來躲過機器人的 Q,然後你就有 15s 的時間壓爆他們」
「JG early gank 只要眼插好,現在 JG 很難 early gank 啦」
這類的話說起來簡單,但是實際上遇到的機器人又不是同一隻,所以...
絕對不是我偷懶就對了 呵呵
Q4: XXX OP, nerf IRE, plz!
A4: 一代 Patch,一代神。
像很久以前庫奇的 Q 還有致盲效果,要被拔掉時也是一遍哀號。
EZ 的 W 要被拔掉降對手攻速時也是有人說「EZ 已死,有事燒紙」
結果事實上呢? 相信大家都看得見 噗
其實我不知道為什麼要提到這個耶,說好的只討論 Sup 呢...囧
好啦,只希望大家能對 IRE 好一點。
結果結尾的好像有點草率和奇怪 = =
但還是謝謝有看到這邊的大家 m(_ _)m
歡迎大家不吝的指教和建議,也歡迎能有更多的人加入 Sup 一族 <3
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貼實況連結好像有騙點閱的節奏...真的有興趣的人再和我要吧 Q Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.109.186
推 :推1F 01/12 21:29
推 :排版設計用心先推再說0.0...2F 01/12 21:32
→ :有底長 看一半就end了...晚點有時間再看3F 01/12 21:32
歹勢 囧...推 :PUSH4F 01/12 21:35
推 :你雷歐那天賦有點OP...XD5F 01/12 21:41
難怪我會被殺爆...已改 3Q推 :s3我有用辛吉德SUP過幾場 有靈藥五水 其實SUP還蠻6F 01/12 21:42
→ :不錯的
靈藥真的很合辛吉德...我超討厭阿伯 TAT→ :不錯的
→ :1/13/16 XD8F 01/12 21:42
推 :\0.0/9F 01/12 21:44
小舞安安 \0 0/推 :這雷歐納超op10F 01/12 21:45
一人說一次,我現在要鑽幾個洞才夠...推 :哦哦哦 推推推!!!!! 一起打SUPC!!!11F 01/12 21:45
→ :是說SONA用紅色穿透很OP
→ :是說SONA用紅色穿透很OP
推 :推~~13F 01/12 21:47
推 :nunu打sup超弱的啊...14F 01/12 21:47
可能要看搭上什麼 AD @ @推 :push!!!15F 01/12 21:48
→ :極靈還比較算強勢sup poke強又有加速緩速16F 01/12 21:48
推 :nunu打sup遇到手長的會很悶....17F 01/12 21:48
→ :努努那邊也是ww18F 01/12 21:48
挖洞鑽 Orz...推 :同為主力sup支持一下~ 詳細排版又用心, 大推!19F 01/12 21:48
推 :補充一下如果選雷歐娜AD帶淨化, 建議改帶燃燒更容易
→ :一波將對方直接帶走, 虛弱反而雞肋了點(都直接暈連段
→ :還要虛弱幹嘛XD) 有時間可以看看Krepo的實況, 他超愛
→ :玩雷歐娜, 可以學到不少進退跟zone的觀念 :)
瞭解,感謝 不然我雷歐娜真的不太敢出來 troll 隊友...推 :補充一下如果選雷歐娜AD帶淨化, 建議改帶燃燒更容易
→ :一波將對方直接帶走, 虛弱反而雞肋了點(都直接暈連段
→ :還要虛弱幹嘛XD) 有時間可以看看Krepo的實況, 他超愛
→ :玩雷歐娜, 可以學到不少進退跟zone的觀念 :)
推 :雷歐娜OP了啦24F 01/12 21:54
推 :跟我玩的角色好像阿XDDD25F 01/12 21:55
推 :謝謝26F 01/12 21:55
推 :塔里克呢!!!(拍桌27F 01/12 21:55
目前沒練...不敢拿出來見人 囧推 :推圖~28F 01/12 21:57
推 :排版頗優,不推不行29F 01/12 21:58
推 :1/13/21 XD30F 01/12 21:58
修改 Leona 天賦數字,感謝板友
推 :1/13/21好像好多31F 01/12 22:04
→ :跳舞跳累了腳軟很正常XDDD
↑腳軟是你說的喔XD→ :跳舞跳累了腳軟很正常XDDD
推 :NUNU的沒改到 還是1/13/2133F 01/12 22:06
→ :阿 我推文的瞬間改了TAT
抱歉...(繼續找洞鑽= =→ :阿 我推文的瞬間改了TAT
推 :超用心 感謝推35F 01/12 22:06
推 :用心推 敗筆大概是用了全形符號 有點丑36F 01/12 22:08
我是習慣中文後面接全形,英文就接半形Sorry 傷眼 ~"~
推 :先推再說~~ 後面有點長 有空再來看37F 01/12 22:10
推 :推推推38F 01/12 22:13
推 :太多頁了,先end來推XD39F 01/12 22:15
推 :不推不行40F 01/12 22:23
推 :努努和雷歐娜的天賦爆表了喔 打成1/13/2141F 01/12 22:24
→ :我看完已經改了XD 看太久
→ :虛弱如果點天賦強化的話,會扣十防,或許會有差??
→ :回給上面說AD帶淨化,雷歐娜就帶點燃的
→ :而且虛弱可以多一招保命,防對面JG衝出來反打一波
咦 我記得我有點強話虛弱,我是參考 TheOddOne 的 @ @→ :我看完已經改了XD 看太久
→ :虛弱如果點天賦強化的話,會扣十防,或許會有差??
→ :回給上面說AD帶淨化,雷歐娜就帶點燃的
→ :而且虛弱可以多一招保命,防對面JG衝出來反打一波
不過後來被朋友改過召喚師技能...
推 :用心推 往後請繼續CARRY我0.0/46F 01/12 22:29
小雪安安 0 0/推 :大推47F 01/12 22:33
推 :先給推XD48F 01/12 22:37
→ :我是常常忘記有閃現可以用的笨SUP,所以只帶治癒保AD
雪月安安,沒關係,每個人都有他的特色XD→ :我是常常忘記有閃現可以用的笨SUP,所以只帶治癒保AD
推 :超威 不推不行50F 01/12 22:40
推 :++++++++++++++++++++++++++++++GJ+++++++++++++++++51F 01/12 22:47
推 :辛苦了 很用心 ~52F 01/12 23:03
推 :都是母的sup0.0 怎麼沒有Zyra!!!!53F 01/12 23:03
有 Nunu 阿XDZyra 不知道為什麼我提不起興趣買她...
※ 編輯: samp761001 來自: 175.180.109.186 (01/12 23:13)
推 :太厲害了^^ 推推推~~54F 01/12 23:31
推 :55F 01/12 23:45
推 :好多喔! 先推,下次吃飯再看~!56F 01/13 00:07
推 :推 很詳細57F 01/13 01:01
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