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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-06 06:11:47
看板 LoL
作者 dustlike (灰塵)
標題 Re: [心得] 深淵權杖與死亡之帽的抉擇
時間 Mon Jun 11 13:11:04 2012


這篇文章其實有問題,結論並不對。

詳細翻案討論請看巴哈那邊的討論串
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=77241&tnum=1
【討論】RE:【攻略】關於中路AP第一件大裝之死帽與深淵的專業評比 @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板 - 巴哈姆特
[圖]
主要是看完brendonlee(brendon)打的這篇【攻略】關於中路AP第一件大裝之死帽與深淵的專業評比然後....覺得這篇打得很莫名其妙可能是翻譯翻的很怪,也可能是原文作者的觀點很怪所以我覺得直接開一篇新的文章來發表我的看法----- ...
 

以下是簡單總結


1.原翻譯者的翻譯有錯

: 首先為了真正實驗的,先假設角色的基礎AP是250(不含死帽30%的意思)
                                  ﹋﹋﹋
         巴哈那邊提到原文是寫basic damage,應該翻譯成技能基礎傷害才對

雖然現在原文已經不見了,但從原解說影片中可以確定真的是basic damage

                       http://goo.gl/SXDtO
Debunked - Is Rabadon's Deathcap significantly stronger than Abyssal Scepter as a first rush item? - YouTube A Debunked on what's better as a first rush on an AP Carry! Link to blog post:

 


2.原文本來就有點問題

原文作者直接假設技能基礎傷害是250,
接著得出AP ratio < 0.4 的技能拿深淵+爆裂魔杖會比較痛的結論(噢,還要MR在50~100)

但這麼做是錯的。實際上如果想比較13等左右,
出了基本裝的法師究竟是拿深淵+爆裂還是戴著死帽比較痛,還得考慮技能基本傷害
在不同的基傷下,深淵+爆裂贏過死帽的AP係數與敵人MR都會不同

而原文很不實際的一點就是假定技能基礎傷害是250,
在LoL裡面,AP carry技能的基傷若有這麼高,係數通常也有0.7以上......

技能多段打擊代表阿璃的飛仙目前單發180+0.3AP,魅火則是160+0.38AP
雷茲的Q還滿接近(160+6.5%MaxMP AP係數0.4)但我想沒有雷茲會疊高AP。有的話記得檢舉

: 以下簡略打出幾個低AP係數的東西


: Fizz    飛斯                 W  0.35AP
: Ziggs   希格斯               E  0.3AP
: Victor  維克托               R  先0.55再0.24
: Rumble  藍寶                 通通都很低  但他還是先吸血槍吧
: MORG    魔根娜               W  0.2
: KARTH   死歌卡爾瑟斯         Q  0.3    還有牆的扣魔防
:                              E  0.25
: GALIO   加里歐               高係數配她被動
: Ahri    阿璃                 都不高的多段傷害

原文列出來的這些技能都沒有意義,

因為以上技能基傷都不到200,不能用係數不到0.4評定適不適合深淵。


巴哈那邊有人提出較合適的計算方法,

應該要用(總AP係數 / 總技能基礎傷害)的值和敵人MR作為變數。

這時(總AP係數/總技能基傷)越低者越適合出深淵+爆裂魔杖的組合。

詳情還是請點本文最開始的連結進去看。



雖然原文有這樣的瑕疵在,但原作者在結論中也寫了傷害還是不如死帽

只是你的角色屬於低ratio型的可以考慮直衝深淵

深淵便宜、有魔防、有扣防靈氣,為此少個10%的傷害也值得。


這篇文二月份出來的時候我剛好開始練阿璃,

我對深淵魔杖的感想是真的很棒,傷害不差、魔防讓你更有打中期會戰的本錢。

如果感覺出來對面的APC技術不錯,很適合出個深淵+爆裂魔杖

之後爆裂魔杖再拿來往上合遠古意志就行了。

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