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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-10-09 21:32:13
看板 LoL
作者 zsp7009 (麥可逼葉)
標題 [心得] 螳螂Kha'Zix一點心得
時間 Tue Oct  9 17:54:07 2012



身為一個踏上不歸打野路的永遠不回頭打野者
在有一個新角色推出,長得像螳螂又可以Jungle的情況下直接買也是很合理的。

有鑑於我每次角色心得都打很長,
這次我附上一首歌讓大家邊舒服的聽歌邊看文章。
http://www.youtube.com/watch?v=RKCVYKzLsjs
@JRAquino - By Chance (You & I) (ORIGINAL) - YouTube
Lyrics Hi Girl you just caught my eye thought I should give it try and get your name & your number go grab some lunch & eat cucumbers WHY, DID I SAY THAT? I ...

 



●推薦玩家:
           愛好刺客角的玩家
           想享受技能有變化的玩家
           喜歡有位移技的玩家
           喜歡虛空生物的玩家
           討厭奶油獅的玩家
           喜歡異形的玩家
           http://ppt.cc/7j3m
[圖]
 



●三圍:
       生命430 (+85 )
       AD  50  (+3.1)
       跑速325

基礎生命算是OK,但成長幅度有點低。
低於一流的坦型打野阿蠍(+96)、烏迪爾(+99)、牛(+102)。

基礎物攻也沒有特別出色,基本上都低於一般的打野者。
但好處是基礎三招都吃AD。

而跑速就中規中矩:比蠍子、牛、蒙多快,但以上都大部分有加速或突進技能。
所以基本上我把它當成一個刺客型打野者來看待,就類似Shaco。


●技能:
SpotLight在此:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IV4KCPfDLu4
《英雄聯盟》英雄聚光燈 ─ 卡力斯【Kha'Zix】 - YouTube
《英雄聯盟》官方網站: 「進化,就是無盡的殺戮與吞噬。」─ 卡力斯

 

以下我就簡單敘述就好

被動:
只要螳螂沒被對方看到時會獲得一個Buff,意指進入戰爭迷霧或草叢都會啟動。
擁有Buff的下一次普攻會造成15~220(+0.5AP)的額外AP傷害,而且緩35%

注意,這是你唯二的CC。也是前期Gank時很重要的幫助。
技巧:別忘了Gank時要記得普攻,啟動緩速讓Gank更有力。
進階技巧:在野區轉角遇到愛時,妥善利用草叢保持被動,會有意想不到的妙用。
進進階技巧:注意自己的Buff欄,可以知道某些眼位,這點很難說明.....


Q:抓抓

被動:敵人身邊沒有同伴時會被標記(身旁出現一個灰色圓圈圈)
主動:抓一下70/100/130/160/190(+1.6AD)的AD傷害
      目標孤立時造成(+2.4AD)
進化:多增加了斬殺傷害(12%失去生命),並且普攻跟Q的距離變長

不孤立釋義:大野怪+小野怪算有同伴、英雄+小兵也算有同伴
            但只要圈圈內沒有同伴就算孤立

技巧:一招強大的尾刀...我是說斬殺技,同李星的Q,Nid的Q。
      CD短、耗魔低、孤立時傷害超高,優先點滿。
遺憾:私心希望這招是on-hit,不然每次都有一種卡卡的感覺。


W:射射pew pew

施放:往指定方向射一根刺,碰到會爆炸造成AoE的AD傷害。
      傷害為75/115/155/195/235(+0.9AD)
      如果螳螂在爆炸範圍內會同樣(+0.5AP)的補血
進化:改射三發(跟TF的Q很像),並且造成被動效果(AP傷害跟緩速)

技巧:打野時多少放一下血還不錯,但耗魔有點兇要妥善使用。
      施放的位置要稍微調一下,免得只打到部分野怪。


E:飛飛

施放:跳往一個地方,造成AoE的AD傷害
      傷害值:65/100/135/170/205 (+0.8AD)
進化:增加跳躍距離、助攻或擊殺英雄會重置CD。

技巧:可跳某些牆 ex:家裡的牆、四鬼那道牆、小龍區...etc.

無用:進化過後會長出翅膀,走一走有時候會飄起來一下 (同Lv16脈衝EZ)


R:消消
被動:每次點大絕時可以選擇進化QWER其中一招
主動:隱形一秒,重置被動,並增加跑速40%,10秒內可使用兩次。(同Ahri R)
進化:可使用三次,隱形時降低40%受到傷害。

技巧:兩次(或三次)使用之間有短暫的小小CD時間,不能連續快樂隱形兩秒(或三秒)。
進階技巧:選擇進化可以使用熱鍵Ctrl+要升級的技能 (同熱鍵升級技能)
進進階技巧:確認進化時會跑一條1~1.5秒的唱法條,途中不能移動或攻擊。
            別打一打會戰到一半進化,會很舒服。


●點法:
技能點法前六等採用QWEQQR  接著R>Q>W>E
如果需要Lv2 Gank就QEWQQR  還是R>Q>W>E
之前照著死霸辣說的一等點W,試過之後發現根本是烏鴉蛋.......
Q短CD,且為主力傷害技能先點滿。
W耗魔雖高,但CD不長進化後又可觸發被動,第二點滿。
E只取突進/逃跑功能,傷害不顯眼CD又長,最後點滿。
有大點大這點不用說。


●進化:
推薦先W   再E   然後Q

先W原因是前期需要更直接的CC,不能每次都是跳~ → 普攻接Q → 收工走人
這樣跟專撿尾刀的Jungle Yi有什麼差別,人家還比你這隻螳螂多六隻眼睛咧。

再來E,用過後會發現沒進化的E距離有點差強人意,往往就差這麼一點。
進化過後的E可以真的飛很遠、很快樂。
不僅在Gank時能更快跳到定位好讓W零失誤,在逃跑時也能更舒服。

接著Q,斬殺對於撐血的坦來講是惡夢。
選擇第三進化是因為前期大家血都不多,差不了那個傷害。
進化Q也更好讓你能撿到尾刀,舒服!

不點R的原因是減傷只有在隱形狀態下,後期會戰不差多那次隱形
會死就是會死,還不如死前斬殺掉一個衰鬼。

●召喚師技能
我通常帶
重擊:不解釋
虛弱:讓你在前期能有更強力的Gank成功率。

也可以帶
點燃:如果真的想打雪球路線,不過螳螂很少會因為差一點點血殺不到。
閃現:基本上緩對方+開隱形配跳 就應該能讓你逃走了。
治癒:酷喔。


●符文:
AD
AR
MR
兩跑一AD

很標準的配法,
而紫色配法是我的偏好,現在這社會就是誰起跑得快誰贏面就大。



●出裝:
附上簡易出法  http://ppt.cc/5S05  http://ppt.cc/EK2W
[圖]
 
[圖]
 
這是我比較偏愛的兩種出法

可以一鞋三水也可以一布五水,
基本上就是以生出燈籠優先,
覺得打得慢可以加智末,不過有點拖。
軍團也是你的好朋友,反正你不是EZ。
升了鬼刀其實感覺有點鳥。

順風可以先出把閃耀,配上Q的短CD很好用。
再配上物穿的耳語或1337,反正三招都吃AD,出了不吃虧。

逆風就一樣出半坦,GA、軍團、冰心、自然之力。
主要就跳來跳去,偶爾再隱形個兩下,用Q撿尾刀再用你的刺pew pew pew的射人。
讓別人覺得你又無恥又打不死,
理你好像很浪費招。
不理你就又好像被你羞辱。

舒服!


雖然基本上我不太出坦裝,
會不會沒坦力?這個嘛,安安你是刺客。
不過如果真的淪為醬油膏那還是乖乖出坦裝靠進化Q打出傷害吧。


●前期:
紅起手或藍起手都很OK,
有虛弱 有紅 有E 有被動 有進化W 有鞋子,以上有滿足兩~三點就可以去試著Gank。

妥善利用你的被動,如果兵線推到自家塔前,就衝上去先普攻緩敵方。
接著進草叢開啟被動,跳出去再觸發一次被動。
配上虛弱跟紅,還有短CD的傷害技,Gank其實不會太差。

有了進化W之後馬上再去Gank,進化W能讓你更遠距離的觸發緩速,而且還滿痛的。
有了進化W後,吃四鬼時站位跟烏迪爾鳳形一樣,W就可以全部打到四鬼。


●中期:
如果前期打不出順風,那中期影響力會發現慢慢在降低。
無法幫哪一路打出明顯優勢的話,就帶領大家去吃龍吧。
因為巴龍跟小龍永遠都forever alone,所以Q很夠力。

但是也不要太過於自信,看看Spotlight裡的螳螂,滿血吃個龍都可以吃到剩1/4。

記著!
沒出坦裝的你只是個軟糖,出了坦裝的你只是個放進冰箱過的軟糖。
找你的隊友一起吃,你一口我一口感情不會散。


●後期:
螳螂的好處是就算後期影響力也比小丑強一點,
靠著斬殺 群緩 還有位移打出你的特長
該拆眼就喝400,該當坦就出坦,確認自己能Carry就出你愛出的。



以上的進化順序、技能點法、裝備出法。
都還請各位鄉民們依照實際情況稍作改變,以打出百分百的實力。

有問題大家可以一起討論,雖然我這有時差。
而且我明天還要考西班牙語,現在已經凌晨3點了,我在這搞毛阿......



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a932l41l4   :心得先推 雖然沒買這支1F 10/09 17:57
soneTAE     :剛剛被這隻飛爆,有點心動,但我怕昆蟲 尤其那個翅膀2F 10/09 17:58
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qe70r178rl  :技能好可愛4F 10/09 17:59
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miarika123  :反正你不是EZ XDDDD8F 10/09 18:00
p21077      :Q不是普攻強化型真的有種莫名的不順感9F 10/09 18:01
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