※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-02-18 04:42:29
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 有沒有三國竟然輸給LOL的八卦?
時間 Mon Feb 18 00:36:12 2013
※ 引述《FrostMaiden (幾百年沒玩魔獸)》之銘言:
: 遊戲本來就有盛衰啊,從2005到現在2013 XD流,也接近9年了,以一款遊戲來說
: 算壽命高了,人生有多少個9年,算你活到72歲,已經占據你生命的1/8。
: 基本上除了開圖和其他外掛之外,還有一些因素 :
: 1.伺服器問題
: 私站 美西->豬c -> windtop -> momo -> vegetable -> 小熊 -> ggc - 11
: 等等,windtop算是管理還不錯的,momo也有一段時間不錯,不過總有人
: 見不得好,即使大家發文都很流行"低調"還是被舉發,說也奇怪早期battle.net
: 的連線即使慢0.5秒~1秒都能接受,不過ggc自從主打0延遲+0作弊後,這時候
: 算是分裂朝的開始,不過ggc初創的時候三國算盛行的。 當然後來的ggc爛的跟
: 噴沒什麼兩樣。 我到版上貼被盜帳號基本上沒什麼人想理你。
這其實也蠻懷念的,早期battle.net應該是大家技術都很差,差0.5秒都無感,
然而到了ggc以後大家技術都成熟很多了,延遲到0.5秒可能就很容易影響戰局。
印象中3.7版本很少人在尾刀的,中路還有站2位,黃忠沒在跑射等。
然而到了ggc以後大家技術都成熟很多了,延遲到0.5秒可能就很容易影響戰局。
印象中3.7版本很少人在尾刀的,中路還有站2位,黃忠沒在跑射等。
到 4.9FF GGC時代 TK只是基本,尾刀只是入門,元素箭英雄淫蕩在對面塔內稱霸。
大家技術真的都非常熟練了。
: 2.地圖分裂
: 我從3.5開始有印象,自從這遊戲大紅後,進入百家爭鳴狀況,什麼極限團啊,
: 佛肯團,大家都在比誰是"官方認證",都快笑死我了。3.7->4.2e 比較沒什麼問題。
: 4.2e-> 4.7 4.9ff 開始流失了人口,這時候信長慢慢覺醒,沒記錯的話,信長
: 其實很早就崛起了,我印象還是個日本軍旗的地圖,不過三國的玩家還是略多。
: 當然信長也是有分裂一段時間,到FN時代算是有比較穩定。不過既然是討論三國
: 信長就不提了。 從4.9ff- 5系列 鐮刀接手後開始新舊黨爭,一派支持4.9ff
: (都ff了,當然要死守一下),不過也有支持革新的一派,其實鐮刀製圖也是有
: 相當實力,不過隨著鐮刀要進入學測,中途就宣告瓦解並釋出地圖,這個時候
: 大家各自搶餅,進入7系列,不過7系列是由早期的極限派分裂出來,terry派
: 龍哥派,該怎說呢,這兩個地圖我都有玩過,也都各自有優缺,不過當初做過
: 調查,支持terry派的還是比較多,龍哥派的因為極限蛇蛇問題導致許多人反彈。
: 不過龍哥的製圖實力確實不可小覷。但約經過一年時間,大家可能都要步入社會了,
: 對改圖也興趣缺缺,加上拉可XD從5系列後,開始熱潮,因為一堆後期的玩家,
: 再也不想控魔,微控,TK,長期的尾刀,法術一丟下去,money全部入手,
: 這跟信長的思維倒是有點類似。 所以延續到現在,但隨著lol的興起,XD還是流
: 失了很多玩家,但原汁原味的大奶黃忠+你好毒張郃 imba關張 諸司中路大戰
: 幾乎差不多失傳了(當然什麼上路郭姬或姬曹就先省略啦)
5系列作品大改版之後已經偏向信長模式了,本身三國就是重視團戰,
信長重視個別技術。想想看普遍法傷提高,上六敗將無視塔強度單殺敏法,
居然都信長話了,乾脆叫大家玩信長好了。
在來就是角色特性、道具大大改版,連地圖樣貌也改得四不像,平衡度嚴重失衡
自然失去大量玩家。
7版本延用4.9FF去衍生,玩家大多都可以適應,評價很高。
: 3.玩家年齡分布
: 基本上早期玩三國玩家,現在大部分是入社會居多,當初跟進的高中生打,
: 都還算蠻有實力的居多,不過隨著早期三國玩家的淡出,這些高中生 也隨之
: 淡出,因為在接上去的小屁孩實在是出一張嘴打三國比較快,加上開圖越來越
: 猖獗,還有ggc也跟著變噴,一系列的,玩家到後來不是嘴砲,中離,謾罵,
: 耍白,很快遊戲都打不滿,等人也等不到,加上上述所提及的地圖分裂,
: 總總因素,幾乎玩家已經沒什麼意願再打三國,當然lol的中離機制很完善,
: 系統引擎體質好也是一大主因。
: 4.總結
: 至少我曾經歷過這段時間,已經知足了,任天堂紅白機也是有退休的一天啊,
: 不然超級瑪莉(瑪莉三代超好玩),冒險島,雙截龍,魂斗羅,快打旋風一堆
: 不列舉了,還是有沒落的一天。 所以這只是時代的演進,沒什麼啦。
: 打正規的也很煩感一堆三國,每篇文章都三國,怎樣:這裡啥時變三國版了。
: 啊就沒人打正規了啊,怪我囉?
雖然LOL遠比三國優勢很多,斷線重連機制、觀看好有對戰、精選對戰、時常跟新、
很少跳狗、幾乎沒有外掛、高平衡性、配對機制、虐電腦...等。
相對來講三國也有很多LOL無法取代的優勢,LOL很少跳狗,但是有跳狗真的會氣死人。
縱然三國跳狗多,但是GGC大多風氣也比蔬菜和熊肉好很多,Re個三場頂多五分鐘,
LOL遇到跳狗是被罰另外4位20分鐘+1敗場,三國還可以賣對友裝+控對友+較多的金錢補償
還有活動儲藏櫃的優勢,至於LOL,就真的給你4打5。
還有活動儲藏櫃的優勢,至於LOL,就真的給你4打5。
寧可玩三國遇到3次跳狗也不爽LOL遇到1次跳狗。
再來就是EU流太死板,雖然可以研發新打法,為了勝率還是回歸EU流。
也太重視團隊合作,定位太專一(SUP就只能做什麼,ADC就要做什麼)等。
不像三國傳統212流,中路大多特定幾位外,上下路隨意配對,
又有隨機選角還入場有較多金錢。隨機選角還可以體驗不同角色的遊戲體驗。
LOL敢隨機選角就是troll。
當然時代變遷了,經典的遊戲還是會回歸歷史,也很懷念三國帶給我的種種歡樂。
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◆ From: 1.34.150.32
→ :5樓中二死跳狗 根本ㄏㄏ1F 02/18 00:38
推 :記得26出了類DOTA遊戲還拿三國的技能去抄 真不要臉2F 02/18 00:38
推 :三國也是抄os啊 這類遊戲就是這樣3F 02/18 00:38
推 :敗將超好玩的,尾行痴漢,四周無人時就OOXX4F 02/18 00:40
推 :請問我看得懂是不是因為我太宅了...5F 02/18 00:40
推 :太老了6F 02/18 00:42
推 :中路站兩個 因為黃忠藥膏無雙太imba 法師普攻還超低7F 02/18 00:43
推 :3.7黃中中路太強只好站兩個8F 02/18 00:44
推 :我從沒玩過這個居然要看得懂...看來我室友太強惹9F 02/18 00:45
推 :還好我看不懂10F 02/18 00:46
→ : 也11F 02/18 00:46
推 :來dota2吧 跟三國很像 畢竟三國當年就是承襲自dota的12F 02/18 00:50
推 :LOL遇到跳狗跟智障根本就是浪費人生 根本就懲罰隊友13F 02/18 01:01
推 :LoL有EU流 不是LoL本身的問題14F 02/18 01:02
→ :三國會沒有固定打法 是應為台灣本身不流行DotA
→ :不然也是場場1號位~5號位吧
→ :三國會沒有固定打法 是應為台灣本身不流行DotA
→ :不然也是場場1號位~5號位吧
噓 :台灣最好不流行17F 02/18 01:12
→ :台灣可是Dota大國好嗎?18F 02/18 01:24
推 :來DOTA2吧19F 02/18 01:45
→ :Dota本來就沒有一定的打法
→ :道是我玩LOL打311都被對有罵白癡 智障之類的
→ :Dota本來就沒有一定的打法
→ :道是我玩LOL打311都被對有罵白癡 智障之類的
→ :我說的是DotA OS這遊戲 不是DotA類型遊戲...22F 02/18 03:34
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