※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-02-19 21:50:38
看板 LoL
作者 標題 [情報] 【遊戲更新】 02/20 3.02 版本更新
時間 Tue Feb 19 18:45:04 2013
【遊戲更新】 02/20 3.02 版本更新
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=1491
影片: http://youtu.be/x4mpe81lfOQ
親愛的召喚師,英雄聯盟將於星期三 02/20 的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更
新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
英雄相關
暗影之拳 阿卡莉
這次的調整主要是讓阿卡莉的愛好者有更多符文和天賦的選擇,對於維持相同天賦符文搭
配的玩家會有一些影響。
戰法雙修(被動)
懲戒之力:
造成額外魔法傷害的觸發條件調整為立即生效,不再需要額外獲得 19.5 點魔法攻擊
。
基礎額外傷害從 8% 調整為 6%。
懲戒之秘:
提高技能吸血的觸發條件調整為立即生效,不再需要額外獲得 9.5 點物理攻擊。
基礎技能吸血從 8% 調整為 6%。
冰晶鳳凰 艾妮維亞
寒霜涅槃(被動)
當艾妮維亞變成鳳凰蛋時,對話視窗上會顯示特別的名稱。
風暴女神 珍娜
一般
調整普攻特效,使其更為流暢。
蒂瑪西亞楷模 嘉文四世
戰爭律動(被動)
修正對小兵和野怪造成比預期更多傷害的錯誤。
精靈魔法使 露璐
閃耀雙重奏(Q)
在帥啊小皮!(E)之後施放時,不會再對被皮克斯附身的敵方目標有較大的命中範
圍。
幻想曲(W)
不會再中斷目標正在作用中的移動技能。
無極劍聖 易大師
先聲奪人(Q)
修正技能在冷卻時顯示為可施放的錯誤。
墮天使 魔甘娜
靈魂枷鎖(R)
修正目標沒有受到暈眩效果的影響卻還是有音效和法術效果的錯誤。
海潮之音 娜米
這次的調整主要是讓娜米在遊戲前期有較高的優勢,藉由提高跑速可以在對線時主動積極
進攻。
一般
調整普攻特效,使其更為流暢。
基礎跑速從 335 調整為 340。
沙漠死神 納瑟斯
對虹吸打擊(Q)的調整可以舒緩對線階段的痛苦,另外對死神降臨(R)的調整則是讓納
瑟斯於團戰時可以較為容易地攻擊較遠的目標。
虹吸打擊(Q)
修正於暴擊時會造成比預期更多傷害的錯誤。
魔力消耗從 20/25/30/35/40 調整為固定 20。
死神降臨(R)
魔力消耗從 20/25/30/35/40 調整為固定 20。
死神降臨(R)
當施放技能時,提高 50 普攻距離和 100 施法距離。
魔力消耗從 150 調整為 100。
永恆夢魘 夜曲
無盡夢魘(R)
修正施放後不會自動追擊目標的錯誤。
沙漠屠夫 雷尼克頓
大切八塊(E)
修正對看不見的小兵沒有效用的錯誤。
破刃放逐者 雷玟
這次的調整主要是讓雷玟除了單純疊加物理攻擊之外,還有其他符文和道具的搭配可供選
擇。此外,稍微地降低遊戲前期於線上滾雪球的能力,但是當落後時比較能夠再度迎頭趕
上。
擇。此外,稍微地降低遊戲前期於線上滾雪球的能力,但是當落後時比較能夠再度迎頭趕
上。
符文破刃(被動)
造成的傷害從 5~15(+0.5 額外物理攻擊)調整為 15~45% 總物理攻擊(取決於英
雄等級)。
斷罪之翼(Q)
修正若在勇者無敵(E)之後太快施放的話,不會造成擴散傷害的錯誤。
戰爭女神 希維爾
十字彈射(W)
修正技能等級較低時,冷卻時間會比預期還要長的錯誤。
鐵腕特警 菲艾
火瀑連擊(R)
修正範圍的控制效果對有魔法護盾的目標依然生效的錯誤。
魔法爆破專家 希格斯
海克斯詭雷(E)
修正踩到地雷時,音效沒有正確觸發的錯誤。
道具相關
這次的內容主要包括一些道具的降低技能冷卻時間效果的調整,透過這種方式讓降低技能
冷卻時間的道具可以更為凸顯出其價值,而不是只是被當成額外的附加效果。
雅典娜的惡魔聖杯
技能冷卻時間從 -15% 調整為 -20%。
冰川護甲
合成價格從 380 調整為 230 (總價格從 1500 調整為 1350)。
物理防禦從 40 調整為 45。
技能冷卻時間從 -15% 調整為 -10%。
振奮盔甲
合成價格從 540 調整為 630(總價格不變)。
技能冷卻時間從 -15% 調整為 -20%。
冥火之擁
合成價格從 880 調整為 680(總價格從 3300 調整為 3100)。
技能冷卻時間從 -15% 調整為 -10%
錫柯的號角
合成價格從 800 調整為 900(總價格從 2450 調整為 2550)。
技能冷卻時間從 -15% 調整為 -20%。
寒冰霸拳
現階段的寒冰霸拳讓遠距的英雄可以有打帶跑的優勢,但是同時也有一個令人擔心的問題
:就是對某些特定的角色反而會帶來太多的範圍控制效果。這次的調整可以提高近戰英雄
對寒冰霸拳的需求,同時也稍微降低遠距英雄的威脅。
:就是對某些特定的角色反而會帶來太多的範圍控制效果。這次的調整可以提高近戰英雄
對寒冰霸拳的需求,同時也稍微降低遠距英雄的威脅。
總價格從 3400 調整為 3250。
技能冷卻時間從 -15% 調整為 -10%。
修正緩速結界的持續時間比預期更久的錯誤。
修正緩速效果不會立即生效的錯誤。
遠距英雄創造的緩速結界範圍從 275 調整為 210。
近戰英雄創造的緩速結界範圍從 275 調整為 285。
聖杯
近戰英雄創造的緩速結界範圍從 275 調整為 285。
聖杯
這次的變動主要是讓法師和輔助角色更願意在遊戲開始時選擇購買多個仙女護符,也因為
這個原因,所以並沒有調整聖杯的總價格和數值。
合成公式調整為:仙女護符 + 仙女護符 + 抗魔斗篷。
合成價格為 120(總價格為 880)。
冰霜之心
合成價格從 400 調整為 550(總價格不變)。
物理防禦從 90 調整為 95。
負極斗篷
價格從 810 調整為 720。
魔法防禦從 45 調整為 40。
水銀飾帶
合成價格從 850 調整為 830(總價格從 1660 調整為 1550)。
貪婪之刃
每 10 秒獲得的金錢從 2 調整為 3。
奇蹟之石
被動 - 援助的效果從降低治癒、洞察和重生的技能冷卻時間 20% 調整為降低治癒
、洞察和清晰的技能冷卻時間 25%。
死刑宣告
暴擊率從 15% 調整為 20%。
黎安卓的折磨
初始的設計讓黎安卓的折磨反而變成侷限和複雜使用的道具,這當然完全不是我們樂見的
結果。這次的變動主要是重新定位這個道具的價值,同時也增加更多適合購買該道具的英
雄。
結果。這次的變動主要是重新定位這個道具的價值,同時也增加更多適合購買該道具的英
雄。
魔法攻擊從 60 調整為 50。
每秒的傷害從 1.66% 調整為 2%。
取消範圍技能和持續傷害只能造成部份傷害效果的限制。
修正對相同目標持續造成傷害效果數值無法正確計算的錯誤。
歐姆破壞者
初始的設計是刺激坦克英雄可以有越塔殺人的動力,但是其實坦克英雄還有其它更為有效
的選擇來降低防禦塔的傷害,這次的變動主要是變成輔助和法師若想積極發動攻擊的話可
以選擇的一個道具。
的選擇來降低防禦塔的傷害,這次的變動主要是變成輔助和法師若想積極發動攻擊的話可
以選擇的一個道具。
合成公式調整為:紅水晶 + 爆裂魔杖 + 賢者之石。
合成價格為 800(總價格為 2850)。
效果:+350 生命、+50 魔法攻擊、+15 生命回復 / 5 秒、+15 魔力回復 / 5 秒
。
唯一主動效果不變。
死亡之帽
合成價格從 740 調整為 840(總價格從 3200 調整為 3300)。
被動提升的魔法攻擊從 25% 調整為 30%。
亡靈戰魂
新增加降低重擊冷卻時間的被動效果可以讓亡靈戰魂有一個全新的面貌,雖說可能沒有一
個馬上就會想到的英雄能完全適合購買這個道具,但是經由未來英雄的設計和調整想必是
可以更加發揮此道具的功效。
個馬上就會想到的英雄能完全適合購買這個道具,但是經由未來英雄的設計和調整想必是
可以更加發揮此道具的功效。
全新的唯一被動效果:降低重擊 20% 冷卻時間。
蘇瑞亞的狂想曲
取消降低技能冷卻時間是唯一被動效果的限制。
殞落王者之劍
物理攻擊從 40 調整為 45。
傷害從當前生命的 4% 調整為 5%。
智慧末刃
魔法防禦從 20 調整為 25。
聯盟系統
修正數個聯盟系統的顯示錯誤。
修正第二賽季的獎勵邊框於讀取遊戲時的顯示規則:
一般對戰或玩家 vs. 電腦會依對應的遊戲種類顯示戰隊或單人 / 雙排級別較高的獎
勵邊框。
自訂和水晶之痕對戰會顯示所有積分對戰中級別最高的獎勵邊框。
積分對戰仍然依對應的遊戲種類顯示其獎勵邊框。
配對系統
上次的遊戲更新特別針對舊有的配對系統進行調整,新的機制會同時把隱藏的積分和勝場
數加入考量。
這次的變動主要是再次調整計算的機制來降低排隊等待的時間。
道具商店
新增可以透過鍵盤操作來瀏覽道具商店的設計:
按住Ctrl + L 或 Ctrl 會自動切換至商店頁面中的搜尋列(透過功能選單可以調整
其它的熱鍵組合)。
按住Ctrl + Tab 會切換不同的道具種類分頁(透過功能選單可以調整其它的熱鍵組
合)。
開著商店頁面時也可以查看計分板。
開著商店頁面時也可以送出聊天信息。
道具搜尋列除了原先在各個道具種類的分頁之外,現在也會出現在推薦道具的分頁中
。
增加命中效果和偵查隱形這兩個可以搜尋的關鍵字。
按住滑鼠右鍵單次點擊道具圖示也可以購買道具。
於道具商店購買或售出道具時會更為流暢。
螢幕解析度設定為 1080 或更高的解析度時,商店的頁面會稍微縮小一點。
玩家 vs. 電腦
慎(電腦)施放並肩作戰(R)時,如果傳送的目標在過程中死亡的話,接下來依然
可以正常運作。
一般
這些變動主要是調整多數英雄被動的命中效果,讓這些效果在擊中偵查守衛時不會白
白地浪費掉:
艾希的全神貫注(被動)、凱特琳的爆頭(被動)、凱能的電能釋放(W)、索娜的
力量和絃(被動)、逆命的選牌(W)和卡牌騙術(E),以及希格斯的即刻爆發(被動)
效果不會因為攻擊偵查守衛而消失。
力量和絃(被動)、逆命的選牌(W)和卡牌騙術(E),以及希格斯的即刻爆發(被動)
效果不會因為攻擊偵查守衛而消失。
強化小地圖上傳送圖示和回家圖示的差異。
增加聊天信息列中可輸入操作的指令:
輸入 /allcommands 列出全部可操作的指令。
輸入 /help /command 取得該項指令的詳細內容。
輸入 /ignore @英雄名稱 可以屏蔽該名英雄召喚師發出的信息。
調整擊飛的效果使其更為一致,另外也減少靠近牆邊時發生錯誤的機會。
調整 DisableCameraSnapOnRespawn=1 設定時,不會再讓畫面在角色重生時被系統自
動鎖定住。
屏蔽玩家的話依然會顯示他送出的警示信息,地圖的警示信息現在有另外防止大量送
出的機制。
修正某些玩家無法收到包含特殊字元訊息的錯誤。
調整鏡頭拉遠和拉近的效果,使其更為順暢。
疾行之靴新增一個冷卻時間的圖示顯示還要多久才會發動被動效果。
按住攻擊按鍵時會顯示出普攻的距離。
當英雄聯盟的程式是在桌面背景執行時,鏡頭或畫面不會再發生錯誤。
終極魔劍擊殺寇格魔、卡爾瑟斯和枷蘿時不會再計算兩次的擊殺效果。
修正娜米的禁錮水牢(Q)不會讓野怪重置的錯誤。
終極魔劍擊殺寇格魔、卡爾瑟斯和枷蘿時不會再計算兩次的擊殺效果。
修正娜米的禁錮水牢(Q)不會讓野怪重置的錯誤。
當鎖定鏡頭時按下空白鍵不會再自動解除鎖定的狀態。
阿卡莉專用符文頁正式走入歷史!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.231.173
※ 編輯: chjimmy 來自: 118.168.231.173 (02/19 18:45)
推 :hell it's about time1F 02/19 18:45
推 :髒杯無感~ 繼續冰箱2F 02/19 18:45
→ :5%很多耶3F 02/19 18:46
→ :無所謂 20號進去國軍ㄤ賴了4F 02/19 18:46
→ :髒杯現在缺的是AP跟回魔吧5F 02/19 18:48
推 :期待改版狗頭6F 02/19 18:48
→ :AP角要CDR真的挺方便的= = 不差那5%7F 02/19 18:48
推 :有水滴 還要髒杯幹嘛8F 02/19 18:48
推 :塔里沒動9F 02/19 18:49
→ :4樓拍拍10F 02/19 18:49
推 :死帽多100 +5%11F 02/19 18:49
推 :有雷茲 辛吉徳 還要LUX幹嗎(?)12F 02/19 18:50
推 :髒杯主要是AP太低了= = 60ap真的很哭13F 02/19 18:51
推 :螢幕閃爍問題呢:(14F 02/19 18:52
推 :看不太懂LULU的 意思是被E到的目標只會被自己發射的Q15F 02/19 18:52
→ :打到??
→ :打到??
推 :NG會顯示S2戰隊戰給的框框? 鳥17F 02/19 18:53
推 :雷玟不就是強在滾雪球嗎...18F 02/19 18:53
→ :Lulu那個應該是說 之前被E到的也容易被Q到吧?19F 02/19 18:53
→ :從影片中有看到角色中debuff的時間條...這次會有?20F 02/19 18:53
推 :樓上 誰知道呢 原文寫的很莫名其妙21F 02/19 18:53
→ :當初大家也只看個半懂敘述
→ :當初大家也只看個半懂敘述
推 :所以鎖定鏡頭現在不能按空白鍵解除?23F 02/19 18:54
→ :我說kim24F 02/19 18:54
→ :Lulu那條當初翻的都搞不清楚了...沒寫明觸發條件25F 02/19 18:54
→ :我說的是原文 原文真的寫得很不清楚
→ :我說的是原文 原文真的寫得很不清楚
→ :之前先E再Q會很好中 現在改掉 應該是這樣吧27F 02/19 18:55
推 :VI的Q 現在有時還會卡彈啊 不改嗎?28F 02/19 18:56
推 :塔里克還沒改 \^^/29F 02/19 18:57
推 :4F超幸福 李翔宙剛開完巡迴演唱會 現在進去正是時候30F 02/19 18:57
推 :再帥啊小皮!31F 02/19 18:57
推 :LULU改動:現在e到q應該是不會必中了...32F 02/19 18:58
→ :應該就是lpca講的那樣 可能是以前先E Q會更好中33F 02/19 18:58
→ :之前有e到q就一定打的到 可是顯示時他其實不在範圍內34F 02/19 18:58
推 :身為AP玩家其實不喜歡死帽buff...35F 02/19 18:58
推 :死茂!!36F 02/19 18:58
推 :所以阿卡力是nerf還是buff37F 02/19 18:58
→ :順便附註 以前是e到 你Q隨便亂按都會中38F 02/19 18:59
→ :我先在這預告 狗頭這樣根本超強39F 02/19 18:59
推 :剛去看原文 應該是E到不容易Q到而已 不是我問的那樣40F 02/19 19:00
→ :Abyssal、ROA、冰杖、虛空多buff吧41F 02/19 19:00
推 :阿卡利當然是buff,走上可以帶更針對性的符文了42F 02/19 19:00
→ :以前E到其實沒有100%Q中拉.. <<<常常miss...43F 02/19 19:00
推 :歐姆破壞者 新吉德出不知道好不好用 越塔農兵好東西44F 02/19 19:00
→ :蘇瑞亞改的毫無價值..45F 02/19 19:01
推 :100元多5% 超值啊 不過面具到底是砍還是增?! 看無46F 02/19 19:01
推 :阿卡莉以前幾乎綁定符文..47F 02/19 19:01
推 :雷玟是buff還是nerf阿@@48F 02/19 19:02
推 :雷玟不是就強在前期嗎Q.Q49F 02/19 19:02
推 :雷玟這新被動聽說還不賴50F 02/19 19:02
推 :都忘記有娜米這個輔助了XD51F 02/19 19:02
推 :皇冠的意思是取消CDR唯一限制吧 哪裡沒價值了52F 02/19 19:03
→ :面具當然是BUFF53F 02/19 19:03
→ :你會出兩個皇冠?54F 02/19 19:03
推 : 大切八塊(E) lol55F 02/19 19:03
推 :ROA再BUFF下去還得了= =56F 02/19 19:04
推 :雷文感覺前期有變強 可是中期超弱57F 02/19 19:04
→ :降價素質又BUFF的東西58F 02/19 19:04
→ :要怎麼繼續BUFF?= =
→ :要怎麼繼續BUFF?= =
→ :也沒有說超弱拉 改弱 手誤60F 02/19 19:05
推 :大面具兩倍傷害的條件有動嗎?61F 02/19 19:05
→ :lulu原本是E到人後 隨便Q 被E的那人都很容易被Q到62F 02/19 19:05
→ :看lolwiki"好像"緩速還是有加倍? 等下再來看看63F 02/19 19:06
→ :要改成正常以皮克斯為中心的指向技 所以要準確Q到人64F 02/19 19:06
→ :大面具觸發條件不變65F 02/19 19:06
推 :所以是 緩速 定身 嘲諷 那些都會加倍66F 02/19 19:07
→ :悲具那邊 之前AOE跟DOT的傷害會減少 現在不會67F 02/19 19:07
→ :至於觸發條件應該是沒變
→ :至於觸發條件應該是沒變
推 :怎麼感覺改版速度跟上越來越快! 是我的錯覺嗎69F 02/19 19:09
推 :應該是 lolwiki那邊是寫說 速度被減緩70F 02/19 19:10
→ :所以那些CC應該也算
→ :所以那些CC應該也算
推 :很期待Eggnivia中文要翻成什麼XD72F 02/19 19:10
→ :喔? 所以那實際是改成Eggnivia喔? lol73F 02/19 19:11
推 :蛋妮維雅74F 02/19 19:12
推 :狗頭被Nerf了:(75F 02/19 19:12
推 :亡靈戰魂感覺就稻草人專武76F 02/19 19:12
推 :說好的j4 VI打臉潮呢77F 02/19 19:13
→ :妮維亞~(?)78F 02/19 19:13
推 :J4好像因為這次改BUG了 所以要再看看79F 02/19 19:14
推 :冰鳥蛋80F 02/19 19:14
→ :冰鳥變蛋一直都有特別的名字 不是很懂這個耕動81F 02/19 19:15
推 :之前有人測雷玟的被動是用20%~50%在測的 那樣算BUFF82F 02/19 19:15
→ :之前冰鳥變蛋說話會顯示為冰晶鳳凰蛋 其實是意外吧XD83F 02/19 19:15
推 :咦以前lulu e到q不會必中喔... 我怎麼好像沒miss過84F 02/19 19:15
→ :如果是15~45%.. 就不知道了85F 02/19 19:15
→ :Q亂噴當然不會中啊~只是以前E到你的Q命中範圍會變大86F 02/19 19:17
推 :一定是你太準了 對吧 XD87F 02/19 19:17
推 :冰鳥變蛋會變蛋妮維亞 Eggnivia 之前有人po圖了88F 02/19 19:18
推 :歐姆越改越爛是想怎樣89F 02/19 19:18
推 :歐姆有變爛嗎? 好像完全不一樣90F 02/19 19:19
→ :雖然不知道誰會出QQ
→ :雖然不知道誰會出QQ
推 :王者這版還沒加攻速嗎?92F 02/19 19:20
推 :歐姆不改成像深淵那種法坦裝還是會繼續冷門93F 02/19 19:21
推 :反正歐姆之前也沒人會出 廢到極點94F 02/19 19:21
推 :新的歐姆...至少佛跟玩過了_A_95F 02/19 19:22
→ :歐姆沒改爛吧 指示改配方希望有人會出96F 02/19 19:22
→ :歐姆根本沒人要出啊 XDDDD97F 02/19 19:22
→ :歐姆是整個重製了98F 02/19 19:23
→ :但歐姆如果數據太好 會很可怕 所以只能變成現在這樣99F 02/19 19:23
→ :那個價錢我還不如去買好戰100F 02/19 19:23
推 :雷玟中期不會變超弱 只是前3等爆發力沒本來強!!101F 02/19 19:23
→ :狗頭已死 QQ102F 02/19 19:24
→ :光魔杖860+合成費800就1600了 SUP應該也不會考慮103F 02/19 19:24
→ : 超過
→ : 超過
推 :說明也有說 本來想給坦用 但沒人要用105F 02/19 19:25
→ :如果只有紅寶+賢者 SUP還能出 還要多把魔杖真多餘106F 02/19 19:26
→ :現在這樣想要輔助出 確實有點難 那中路有機會嗎 哈哈107F 02/19 19:26
推 :中路出歐姆也挺怪的 出面具更好108F 02/19 19:27
→ :如果是中路的話 就換賢者多餘了109F 02/19 19:27
→ :血只差50 可是能造成的傷害差很多110F 02/19 19:27
→ :改成可以重擊塔我才會出(誤)111F 02/19 19:27
→ :靠妖 那這樣好像有點強XDD112F 02/19 19:28
→ :歐姆這個功能前期比較有價值 後錢坦都成型了113F 02/19 19:32
推 :如果改成1200~1300只能擋塔一下的小裝 或許有點搞頭?114F 02/19 19:38
推 :如果改成持有者發動時對塔無敵不知道會不會好一點?115F 02/19 19:40
→ :如果這個價格能+個300以上的血可能就有人要出 當然還116F 02/19 19:40
→ :有其他功能
→ :有其他功能
推 :改成60秒一個潘森盾 好一點118F 02/19 19:41
推 :蛋妮維亞 XDDDD119F 02/19 19:42
推 :為什麼不能改成顯示s3的框框...我s2沒玩被扣到1400120F 02/19 19:44
→ :然後結算後剩13xx 是銀牌,現在回來打到金牌。
→ :打的時後還是顯示銀框框.....
→ :然後結算後剩13xx 是銀牌,現在回來打到金牌。
→ :打的時後還是顯示銀框框.....
推 :樓上你等s4 吧 = =123F 02/19 19:46
推 :隕落buff?124F 02/19 19:47
推 :殞落還不確定要不要正式上吧125F 02/19 19:49
推 :請大家不要把pbe改版 跟 正事線上改版混在一起= =126F 02/19 19:51
推 :ap提摩重現江湖!!!!!!!!!!127F 02/19 19:53
推 :還滿想知道阿卡莉現在符文要怎麼搭128F 02/19 19:53
→ :就一般的AP符文吧 反正現在也不用雙開了129F 02/19 19:55
推 :殞落王者之劍還能buff阿...130F 02/19 19:56
推 :終於要優化LAG商店了131F 02/19 19:56
推 :加了"情人節版本"回來看看好像也沒不同...?132F 02/19 19:56
推 :太棒了 珍娜打野順多了~~~~133F 02/19 20:02
推 :負極變便宜了開心 死帽回來了!134F 02/19 20:03
推 :傻傻的 有金框未必好 人家看你金框沒CARRY還會酸你135F 02/19 20:04
推 :沒金框沒Carry還是會被酸阿 就知道你是運氣好 雷136F 02/19 20:05
推 :給他酸沒差啊,而且我現在的確是在ng雷 補足其他路137F 02/19 20:05
→ :還好我有金框138F 02/19 20:05
→ :不然只會玩ap 還只會玩二隻 jg二隻 遇到卡位就看運氣139F 02/19 20:06
→ :這樣要衝白金有點難= = 還是把深度拓充一下Orz。
→ :這樣要衝白金有點難= = 還是把深度拓充一下Orz。
推 :歐拉夫沒被砍?!141F 02/19 20:07
推 :歐拉夫上次救被砍過了 你要他多慘呀老哥142F 02/19 20:08
推 :殞落BUFF那還要再調數字吧...不然直接上...會崩壞的143F 02/19 20:10
推 :歐拉夫勝率已經墊底了 你還想要怎麼樣QQ144F 02/19 20:11
→ :未上先猜接下來是殞弱王者聯盟145F 02/19 20:11
推 :沒框的會被銀框酸 金框以上沒CARRY會被沒框的酸買分146F 02/19 20:13
推 :歐拉夫都斷手斷腳了你還要他怎樣147F 02/19 20:18
推 :其實我覺得這框框制度有一些邏輯上的瑕疵148F 02/19 20:21
→ :如果說是為了獎勵上季 那獎杯跟profile的外觀就夠了
→ :但遊戲內顯示框框的目的應該是為了表示實力上的證明
→ :如果說是為了獎勵上季 那獎杯跟profile的外觀就夠了
→ :但遊戲內顯示框框的目的應該是為了表示實力上的證明
推 :殞落 VOYBOY場場出...痛可以吸血又+跑速....151F 02/19 20:22
→ :既然是這樣子 那該做的應該是要顯示現在的框框152F 02/19 20:22
→ :畢竟每一季meta根本不一樣 很多人會因為換季變強變弱
→ :再加上現在已經是BO3BO5了 運氣rank不再像過去那樣
→ :那個框跟牌才能更證明說該玩家目前的實力在哪
→ :而不是活在S2的框架中
→ :畢竟每一季meta根本不一樣 很多人會因為換季變強變弱
→ :再加上現在已經是BO3BO5了 運氣rank不再像過去那樣
→ :那個框跟牌才能更證明說該玩家目前的實力在哪
→ :而不是活在S2的框架中
推 :顯示框框很好阿 就是要讓別人讀取的時候就知道157F 02/19 20:24
→ :這樣才可以感覺到獎勵 不然那圖案誰看的到
→ :這樣才可以感覺到獎勵 不然那圖案誰看的到
推 :頭像跟個人資料已經足以榮耀一個人 你會因為那框框159F 02/19 20:26
→ :在打遊戲的時候很有FU? 那個框框跟當前實力根本無關
→ :在打遊戲的時候很有FU? 那個框框跟當前實力根本無關
推 :歐姆破壞者....現在龜塔越來越不安全了@@161F 02/19 20:29
推 :srasn不要太過份, Olaf勝率倒數前三比賽出場率大降162F 02/19 20:30
→ :一刀砍了至少800經濟你還要他怎樣
→ :一刀砍了至少800經濟你還要他怎樣
→ :歐拉夫 之前被砍很正常 直衝後排...沒人攔得住..164F 02/19 20:47
推 :Olaf改Q改W我沒意見~R的被動穿透被改太傷了165F 02/19 20:58
推 :OLAF現在勝率只贏卡瑪吧 比辛朵拉還慘XD166F 02/19 21:01
→ :Olaf那刀有點太沒道理 跟JaxR被動改主動開才有差不多167F 02/19 21:09
→ :傷害就是靠R被動吃飯的一刀砍死...
→ :傷害就是靠R被動吃飯的一刀砍死...
→ :怒噓情人節版本169F 02/19 21:44
推 :超爽der Nami Buff170F 02/19 21:47
--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 236
回列表(←)
分享