※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-04-10 19:56:53
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] 淺談英雄聯盟各流派的衝擊
時間 Tue Apr 9 22:59:13 2013
某天網絡突然不能用了……沒網絡就等於完全沒事幹,又不想出門,唯一能做的就是打字
消磨時間。
畢竟這些都是我單憑記憶中述寫,內容會盡量簡短,如果有錯請多多指點,謝謝。
我曾玩過無數次的一般對戰和積分對戰,Troll過無數的玩家,也曾爬上白金也有掉入過
銅牌,看過無數場的大大小小比賽……
在悠遠的英雄聯盟歷史中,曾出現過三次的衝擊,每一次的衝擊都足以改變整個英雄聯盟
的局勢,影響了比賽的戰術配合,這點絕無誇大的成分。
第一次,就是EU流的出現。
第二次,就是M5為大家帶來的反野戰術。
第三次,就是來自韓國隊最流行的速推流。
至於第四次的衝擊,我期待著……但目前還沒看到一些端倪。
關於EU流……
2011年,S1世界大賽的決賽,兩支來自歐洲戰隊的Fnatic和aAa進行了一場生死之鬥,最
後是由Fnatic奪得S1冠軍。
那時候歐洲戰隊的EU流就已經開始引起大家的關注,全世界召喚師爭相模仿,但真正讓大
家體會到EU流的強勁之處的比賽,應該是同年在美國紐約舉辦的IEM分站賽。
那年奪得冠軍的是Fnatic,亞軍和季軍也是來自歐洲的戰隊,至於北美最強的CLG只能勉
強拿個殿軍,更要命的是接下來的名次全部都是來自北美的戰隊,而且那還是在紐約的主
場。
強拿個殿軍,更要命的是接下來的名次全部都是來自北美的戰隊,而且那還是在紐約的主
場。
從此EU流這名詞就重重打在大家的臉上,從S1到現今的S3,EU流仍是主宰了整個比賽的節
奏,一直沒有改變過,可見EU流確是有他獨特之處。
最初的EU流和現在沒甚麼分別,都是上路孤獨一生+中路普渡眾生+將狗打野殺畜生+下路
男生插女生。
不同的是初版的EU流上路主要是AP輸出角,但經過北美戰隊改良過換成上路由大男大女擔
任,好處就是能坦住更多的傷害又能兼顧到傷害方面一舉兩得。
早期英雄聯盟並沒有一個固定的模式,因為大部分玩家是由Dota Allstar轉過來的緣故,
所以常常看到113的配置或212或Roamer流的打法,但最後統統被EU流打臉。
EU流最大的特點就是穩,五人各司其職,資源分配均衡,能在最有限的資源下發揮出最大
功用。
上路孤獨一生,所以注重個人實力發揮找機會單挑滾雪球,等到後期肥起來會戰時可以發
揮出開戰角的效果。
至於中路,就是以洗兵推塔為主,遊走各線支援為輔,在會戰擔任主要的AP輸出作用。
打野則是殺畜生賺錢賺經驗,順便為別線帶出風向才是他的任務。
至於下路為何是ADC配SUP,其中一個原因是比起APC來說ADC比較不重視等級,而且地圖的
設計上小龍區比較接近下路,為了守護這重要的據點所以交派兩個人守。
因為EU流實在太好用了,當中氾濫的程度讓大部分的玩家十分厭惡,他們抱怨玩遊戲等於
上班一樣,永遠的固定選角和固定的位置配備,完全沒有自由的空間。
而Riot的態度很明顯不想要讓EU流獨大整個英雄聯盟的meta,雖然他多次做出改變包括削
弱輔助,但最後的結果只是徒勞無功,EU流到目前為止依然是主流。
後來北美玩家為了反制EU流就自行研發出逆EU,但這只不過是把上路和下路互相調換而已
,算是一種變種。
在我印象中,接下來就是IEM各分站的比賽和MLG比賽還有IPL3,可說是精彩的一年,那時
候正是北美戰隊輝煌的時代,CLG皇朝和TSM皇朝不斷互相比拼迸發耀眼的火花,
Hotshotnidalee的威名更是讓成千上萬的粉絲陶醉不已。
可惜北美皇朝並沒有維持太久,因為在2012年,有一班俄羅斯佬,他們灌著大瓶的伏特加
前來Gank英雄聯盟,他們就是M5!
說說M5流反野……
有關M5當年的王者姿態在之前M5文說很多了,懶人包就是M5在那次IEM基輔戰只輸一場,在
IEM總決賽更是一場也沒輸就奪得冠軍。
當時的IEM可不是甚麼三流戰隊就能參加,隨便一舉就有CLG、TSM、SK、CRS、DIG等隊伍,
但他們統統都被M5虐殺過,除了基輔站的決賽TSM贏過M5的唯一的一次勝利。
為何一個本來沒幾個人關注的俄羅斯隊,竟然會在IEM大賽一鳴驚人登上王者之位?
除了M5自行研發出來各種特殊選角例如輔助努努、AD凱能、上路龍女和下路烏爾加特
之外,最要命的還是他們那套超反野戰術!
除了M5自行研發出來各種特殊選角例如輔助努努、AD凱能、上路龍女和下路烏爾加特
之外,最要命的還是他們那套超反野戰術!
究竟M5這套超反野戰術的核心思想是甚麼? 其實很簡單,就是從遊戲開始就打爆你的將
狗角,讓你們立即進入4V5的局面,然後GG。
在上幾段提過的EU流雖然已有打野這個位置,但當時大家主流的想法還是偏向於稱線期農
兵賺錢為多,一般都是交由將狗一個人在野區自生自滅,必要時才出來Gank人帶風向滾雪
球,雖然也有反野的觀念,但絕對沒有像M5執行得如此徹底!
兵賺錢為多,一般都是交由將狗一個人在野區自生自滅,必要時才出來Gank人帶風向滾雪
球,雖然也有反野的觀念,但絕對沒有像M5執行得如此徹底!
在我印象中……好像是IEM決賽對壘TSM的戰役,Darien選了龍女作為單上,利用本身超快
速的洗兵能力一直把小兵送到塔前,令雨人的伊瑞莉亞疲於奔命,然後再利用那空檔的時
間配合鑽石入侵TSM的打野區偷這個偷那個再順便Gank拿人頭。
速的洗兵能力一直把小兵送到塔前,令雨人的伊瑞莉亞疲於奔命,然後再利用那空檔的時
間配合鑽石入侵TSM的打野區偷這個偷那個再順便Gank拿人頭。
那場比賽TSM的李阿萬,人稱北美最強將狗之一,變得跟一瓶醬油沒兩樣,整場比賽TSM就
注定4個打5個,決賽落敗後,還引爆後來雨人退出TSM的導火線。
M5這套超反野戰術彷彿在將狗界投下了一顆震撼彈,讓全世界的召喚師重新認知野區的重
要性,要知道整個召喚者峽谷裡,野區就已經差不多佔了全地圖一半以上。
每一條線的風向到底由誰來決定? 對線玩家本身的操作固然重要,但由打野跑線Gank人
帶出風向也一樣重要,當你家的打野一開始就被反野,那就表示他沒經驗沒錢買裝備,沒
裝備就沒傷害,沒傷害就不能Gank人,不能Gank人就表示對面可以安心農了。
帶出風向也一樣重要,當你家的打野一開始就被反野,那就表示他沒經驗沒錢買裝備,沒
裝備就沒傷害,沒傷害就不能Gank人,不能Gank人就表示對面可以安心農了。
相反對面的打野養得肥滋滋,你家的野區就是我的家,見一個殺一個,見兩個就殺一雙,
加上M5對野區的眼位非常重視,如果有看當年IEM比賽的影片一定可以看到M5全隊幾乎都
在插眼,這不但控制了視野也控制了敵人的路線,至於小龍M5更是一隻都絕不放過。
加上M5對野區的眼位非常重視,如果有看當年IEM比賽的影片一定可以看到M5全隊幾乎都
在插眼,這不但控制了視野也控制了敵人的路線,至於小龍M5更是一隻都絕不放過。
尤其是後來野區的更改,在人人皆可將狗的趨勢下,反野這門藝術更是值得研究。
M5皇朝在2012年可是說他們最輝煌的一年,甚至被人稱為線下賽王者,他們獨創的新打法
新戰術也因此通通被Riot削弱。
在我依稀的記憶中,IEM決賽結束之後就是IPL4和MLG這兩個國際賽事,由於M5並沒有參與
,所以北美戰隊趁機當了山大王,由TSM奪得IPL4跟MLG及IPLFaceoff的冠軍,悲劇的CLG
只能永遠的老二。
,所以北美戰隊趁機當了山大王,由TSM奪得IPL4跟MLG及IPLFaceoff的冠軍,悲劇的CLG
只能永遠的老二。
然後就是召喚師們最關心的S2世界大賽入選賽,這個獎金100萬美金的世紀大戰吸引了無
數人的注意,大家都在密切留意自己支持的戰隊的狀況,希望他們能為國爭光。
可惜TPA在韓國比賽屢敗屢戰,台灣最強戰隊淪為大家口中的台北巨人星,就算後來打贏
Corsair獲得台灣區的S2大賽門票也沒有被洗白。
歐洲方面,SK爆冷在半決賽打贏了CLG.EU,但很快就在決賽被M5輾去,取得S2門票的隊伍
是M5、SK和CLG.EU。
北美方面,TSM獲得冠軍,而亞軍是落在Dignitas的手中,至於Curse的復仇者們因為太想
報復hotshot結果慘敗,由CLG出陣S2世界大賽。
東南亞方面也一樣爆冷,當召喚師們都認為SGS會理所當然取得S2門票,誰又能料到在決
賽SGS竟然被藏招的SAJ打敗?
最後就是韓國方面,在之前先說說英雄聯盟最後一次的衝擊,那就是英雄聯盟史上最兇最
狠的韓國速推流。
關於韓國速推流……
2012年7月,韓國英雄聯盟最高殿堂的聯賽,也就是第一屆OGN正式開幕,韓國戰隊要來毀
滅地球的傳說就此誕生。
那時候除了韓國戰隊之外,許多來自國外的職業戰隊也受邀參與這場盛大的賽事例如CLG
、CLG.EU、WE、Fnatic等等,本以為可以親眼目睹這些國外有名的戰隊上演一場屠殺秀,
結果事與願違,反而是國外的職業隊紛紛慘遭淘汰。
、CLG.EU、WE、Fnatic等等,本以為可以親眼目睹這些國外有名的戰隊上演一場屠殺秀,
結果事與願違,反而是國外的職業隊紛紛慘遭淘汰。
最有印象的例子就是CLG,這支北美強權之一在Mig Blaze(即後來的Azubu Blaze,現在
的CJ Blaze)的面前就跟砧板上的死魚沒兩樣,屢戰屢敗,成績慘不忍睹。
韓國各職業隊經過長年的研究和分析戰況下,終於讓他們找出一個顛覆世界的大絕,那就
是韓國速推流,也是導致北美強隊淪為綜藝B咖的元兇。
所謂的韓國速推流,顧名思義就是以最快的速度把塔給推掉,以換取經濟的優勢和視野的
控制權。
在韓國速推流還沒出現前,大家的玩法不外是當線上取得優勢之後,會控線先不讓對方的
塔太快破掉,以Zoned out的戰術繼續擴大優勢,其中一個原因就是如果把塔推掉就意味
著玩家必須更深入敵陣,增加被圍毆的風險。
塔太快破掉,以Zoned out的戰術繼續擴大優勢,其中一個原因就是如果把塔推掉就意味
著玩家必須更深入敵陣,增加被圍毆的風險。
但韓國速推流卻是完全相反,他們不以農兵為主點,務求迅速把對方的塔破掉,不斷強迫
你打前期的小會戰,完全不給你機會農兵。
英雄聯盟本來就是推塔遊戲,而且要知道塔不但提供你視野,也能有效把兵線推回去,並
保護你不被對方圍殺,一旦你的塔被爆了就代表對方經濟比你優勢,加上沒有塔的保護下
出外農兵更容易被殺。
保護你不被對方圍殺,一旦你的塔被爆了就代表對方經濟比你優勢,加上沒有塔的保護下
出外農兵更容易被殺。
當年Mig Blaze的打法就是這樣,先把塔推光光之後,把打塔賺來的錢購買早期對隊伍有
極大幫助的道具例如軍團盾、吸血旗、蘇芮雅等等,目的就是要打前期的小會戰,然後購
買大量的眼和真知藥水把視野完全控制住。
極大幫助的道具例如軍團盾、吸血旗、蘇芮雅等等,目的就是要打前期的小會戰,然後購
買大量的眼和真知藥水把視野完全控制住。
面對沒視野一片漆黑的地圖,加上沒有塔的保護下,小兵自然推得更深了,CLG全員完全
被限制了行動,你敢出來? 乎你死!然後順便拿小龍偷Buff怪,籍著這樣的手段不斷把雪
球滾大。
韓國原本就是競強國之一,所以全世界的召喚師對於Azubu Blaze和Azubu Frost的實力深
感懼怕,而事實上他們除了在OGN把北美戰隊虐得不成人形,Azubu Frost更是在S2世界大
賽表現亮眼,至於Azubu Blaze則意外落馬由Maknoon率領的Najin Sword出征S2大賽,成
績出色。
感懼怕,而事實上他們除了在OGN把北美戰隊虐得不成人形,Azubu Frost更是在S2世界大
賽表現亮眼,至於Azubu Blaze則意外落馬由Maknoon率領的Najin Sword出征S2大賽,成
績出色。
10月份的S2世界大賽正式點燃戰火,12支來自世界各地最頂尖的國家隊將會展開一場生死
之戰,當中也有很多讓人津津有味的畫面……
第一個自然就是TPA神復活打敗Najin Sword、M5和Azubu Frost奪得冠軍。
第二就是CLG搞笑的三傳送戰術,走運把SK的主堡BD掉,最經典的畫面自然就是Ocelote的
崩潰的Fxck連段。
第三是西貢小丑隊打敗Dignitas。
第四就是史上最長的Bo3,CLG.EU VS WE一直重賽又重賽又斷線的機掰八強賽。
最後則是北美王朝正式宣告結束,三支北美戰隊沒有一個進入半決賽,CLG和Dignitas更
是在小組賽就被淘汰。
S2世界大賽之後,台灣的召喚師們熱血了一陣,但接下來IPL5國際賽,沉寂已久的Fnatic
在不受看好的情況下連續四次打敗了TPA,而另外一個亮點則是中國最強的WE奪得冠軍。
在不受看好的情況下連續四次打敗了TPA,而另外一個亮點則是中國最強的WE奪得冠軍。
接著S3的來臨,全新的野區改革和全新的道具面世,每一支職業戰隊都得重新研究出一套
新的戰術,當中IEM分站賽,吸收S3新meta的GBG(原M5),打敗Azubu兄弟奪得冠軍。
接著北美和歐洲聯賽正式開打,當中北美戰隊裡比較有看頭的就是Curse,至少跟戰神
Doublelift嘴炮風波和TSM換將風波比較,Curse算是比較低調而不搞甚麼綜藝花樣的隊
伍,而且還在聯賽取得第一名的位子。
Doublelift嘴炮風波和TSM換將風波比較,Curse算是比較低調而不搞甚麼綜藝花樣的隊
伍,而且還在聯賽取得第一名的位子。
IEM總決賽加上MLG大賽,還有開打中的新一季中國聯賽LPL和韓國OGN,在這一連串的比
賽裡我們仍然看到EU流還是佔了極大部分,當中是否有新的流派還要等我們挖掘出來。
賽裡我們仍然看到EU流還是佔了極大部分,當中是否有新的流派還要等我們挖掘出來。
其實在大家深受EU流荼毒的情況下大概也找不到比EU流更好的定位配置,目前唯一值得拿
出來討論的大概只有中二流和下路雙大男刺客流。
中二流在五人配置上雖然還是和EU相同,但不同的是在對野區的支援下,中二流明顯比一
般1112的EU流來得完善,那為何會有中二流的出現?
可能目前S3的版本,ADC和APC的影響力已經跟之前S2弱化不少,反而將狗的影響力比S2還
要來得高很多,這點不但讓M5反野流再次復活,而且讓將狗帶風向已成為必要做的功課。
在這種情況下中二流對於將狗區的支援就好多了,中路是三路中最重要的一路,而且支援
的時機也比遙遠的上路或下路快多了。
要來得高很多,這點不但讓M5反野流再次復活,而且讓將狗帶風向已成為必要做的功課。
在這種情況下中二流對於將狗區的支援就好多了,中路是三路中最重要的一路,而且支援
的時機也比遙遠的上路或下路快多了。
至於下路雙大男或雙刺客比較像是一種大絕,IG曾在SWL用這個大絕把WE打敗了,但那是因
為對手是微笑,要成為主流似乎有點難度,雖然這曾在S1時代有流行過,但最大的缺點還
是缺乏一個遠程攻擊的英雄,對於站在遠端把塔慢慢點掉來得困難多了。
為對手是微笑,要成為主流似乎有點難度,雖然這曾在S1時代有流行過,但最大的缺點還
是缺乏一個遠程攻擊的英雄,對於站在遠端把塔慢慢點掉來得困難多了。
至於全球流,在統統被nerf的情況下也看不出甚麼出頭的一天,唯一能期待的也只有中二
了。
EU流? 我看就算到了S9也毫不意外還是主流配置。
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◆ From: 60.53.149.191
→ :打油詩害我笑了XD1F 04/09 23:00
推 :果然非常簡短,給個推。2F 04/09 23:04
推 :未看先推3F 04/09 23:04
推 :果然很精闢4F 04/09 23:05
推 :男生插女生是怎樣5F 04/09 23:05
推 :不過中二流也是韓國S2為了速推研究出來的吧6F 04/09 23:05
→ :並不是S3才出現的東西喔
→ :韓國可以說是大大改變了這個遊戲
沒錯 S2末期的確有看過韓國隊中二,而且SAJ打DIG也用中二,不過在S3才比較常見中二→ :並不是S3才出現的東西喔
→ :韓國可以說是大大改變了這個遊戲
推 :塔里克&葛雷夫下路...我不行 想吐9F 04/09 23:08
推 :M5才算是改變了這個遊戲,s2 meta風雲變色從他們開始10F 04/09 23:11
推 :看到了很多之前不知道的!推推!11F 04/09 23:11
推 :提一下 RIOT並不討厭EU 而是EU帶來的20分農兵期12F 04/09 23:12
推 :這篇寫的真不錯 XDDD13F 04/09 23:12
推 :推14F 04/09 23:12
→ :現在這情況好多了 20分之前可以常常看到兩隊婊來婊去15F 04/09 23:13
推 :以前一場比賽可以20分鐘再開始看16F 04/09 23:13
推 :推17F 04/09 23:13
→ :以後應該就只是在這模式上變化了18F 04/09 23:13
→ :從M5開始場上每分鐘都有可能打會戰19F 04/09 23:13
推 :推專業20F 04/09 23:13
推 :M5讓職業選手知道團練原來很重要 不是單兵技術就好了21F 04/09 23:14
→ :M5讓職業選手知道選角配合原來可以碰撞出這麼多火花
→ :M5讓職業選手知道選角配合原來可以碰撞出這麼多火花
→ :其實你要考慮到S1能JG的角色很少23F 04/09 23:15
推 :感謝知識分享24F 04/09 23:16
推 :Riot不想EU是因為那時候前期都完全只有農兵25F 04/09 23:16
→ :主要是一開始去JG獲得的資金遠遠不如在線上26F 04/09 23:16
推 :一開始的JG怪錢給得還不錯耶27F 04/09 23:16
→ :那時候2邊總共1個人在JG-->JG比線上胖一點28F 04/09 23:17
→ :S2那波全民將狗讓怪變很弱、錢變很少29F 04/09 23:17
→ :S1也怪強 錢很多 S2砍得很離譜 以前1隻小狼16G= =30F 04/09 23:17
→ :但是2邊2個在JG的話 C/P值線上比野區多一點31F 04/09 23:17
→ :所以S2將狗的特點就是一定要很會GANK32F 04/09 23:17
→ :S1還可以農一農出來拯救世界的
→ :S1還可以農一農出來拯救世界的
→ :你就想S1殺3狼 1:40開打 沒人幫 打完都超過1:55...34F 04/09 23:18
推 :推打油詩35F 04/09 23:18
→ :S2是錢沒那麼多但是太容易吃 壓榨JG的S2大時代36F 04/09 23:19
推 :推先行者M537F 04/09 23:19
推 :現在的將狗還不錯,但是我覺得可將狗的角色又變很少38F 04/09 23:19
→ :因為第一波跟S2比變難 以JG第一波難度來說 S1>S3>S239F 04/09 23:20
→ :然後速推流跟RIOT把小兵改強絕對有關係40F 04/09 23:21
→ :S2第一波還好吧?S3第一波很多角色超痛苦41F 04/09 23:21
推 :還記得以前吃了雙石像就能2等的年代...42F 04/09 23:21
→ :可以速二等時代,李星是RANK必BAN常客43F 04/09 23:22
→ :s1動不動就是等到4.50k才開始真正55團戰 ㄏㄏ44F 04/09 23:22
推 :S2將狗根本是野區sup45F 04/09 23:27
→ :EU流最大的壞處是縮短遊戲壽命 而職業賽一直使用這個46F 04/09 23:28
→ :不啻是飲鴆止渴
→ :不啻是飲鴆止渴
推 :!48F 04/09 23:30
推 :EU流普遍化是自然發展下的勝利方程式最佳解 但是49F 04/09 23:32
→ :最佳解!=唯一解
→ :最佳解!=唯一解
推 :S2還有轉頭啊51F 04/09 23:33
推 :講古給推52F 04/09 23:34
推 :EU流在職業已經有很多變異跟發展,不只是最初的EU流53F 04/09 23:35
推 :推喔54F 04/09 23:35
→ :至於簡短壽命這種我倒覺得對一般玩家來說剛好相反55F 04/09 23:35
→ :對重度玩家來說或許覺得EU流太悶(但職業也會有演變)
→ :對重度玩家來說或許覺得EU流太悶(但職業也會有演變)
推 :精闢推57F 04/09 23:36
→ :對輕度玩家來說EU流好處就簡單分工明確不用太多溝通58F 04/09 23:36
推 :EU流絕對是整個LOL史上最重要的戰術發明 沒有之一59F 04/09 23:36
→ :而真正到了職業的領域基本EU也不只是EU了,太多變化60F 04/09 23:36
→ :EU流會大量流行我不認為是勝率最高所導致
→ :而是簡單分工明確各司其職讓遊戲進行很簡單
→ :EU流會大量流行我不認為是勝率最高所導致
→ :而是簡單分工明確各司其職讓遊戲進行很簡單
推 :像中二流還有逆EU在SOLO Q都很少出現63F 04/09 23:39
→ :就是因為實行難度太高的關係吧
→ :就是因為實行難度太高的關係吧
推 :不然像各線調度、野怪分配、英雄組合等等每場都不同65F 04/09 23:41
→ :難道你真的期待所有隨機組成的玩家每場都討論戰術嗎
→ :不如一個蘿蔔一個坑,反正照公式套大家都輕鬆好上手
→ :難道你真的期待所有隨機組成的玩家每場都討論戰術嗎
→ :不如一個蘿蔔一個坑,反正照公式套大家都輕鬆好上手
推 :EU流的出現就像是牛頓發現地心引力 愛因斯坦出相對論68F 04/09 23:41
推 :整天有人抱怨EU死板 但連基本的額外兩種型態都少人玩69F 04/09 23:41
→ :一樣 最偉大的發明 也是真理不變至今的發明70F 04/09 23:42
→ :隨機組成的玩家果然還是別想太多了 乖乖玩EU就對了71F 04/09 23:42
→ :也讓LOL籃球化 球類化 每個位子就是有不同特性的人72F 04/09 23:42
→ :扮演著不同的角色
→ :扮演著不同的角色
推 :M5真的顛覆當時舊思維 以前比賽前15分鐘都垃圾時間74F 04/09 23:46
推 :我覺得可以歷史可以加blaze在mlg summer arena打敗75F 04/09 23:47
→ :都只有吃小兵可以看 而且當時JG弱勢很難GANK76F 04/09 23:47
→ :剛拿下IPL4冠軍的TSM,那之後大家才真正認同韓國的實77F 04/09 23:48
推 :M5讓三條變四條線 韓國讓四條變成一張地圖78F 04/09 23:50
推 :以前比賽時間比現在多5-10分鐘吧 節奏慢79F 04/09 23:50
推 :力80F 04/09 23:50
推 :那時blaze還是5比0打敗TSM81F 04/09 23:52
推 :不過現在看來 好像這成就沒很了不起XD82F 04/09 23:55
推 :專業83F 04/09 23:55
推 :推84F 04/09 23:59
推 :s3大膽假設中二流主流85F 04/10 00:06
推 :M5的興起除了野區入侵 還有b/p重視彼此的配合86F 04/10 00:09
→ :狠狠的打了比賽也是在打solo q北美隊伍的臉
→ :狠狠的打了比賽也是在打solo q北美隊伍的臉
推 :推88F 04/10 00:10
→ :EU流好處是好上手沒錯 但同樣模式玩三五年也是會膩的89F 04/10 00:22
推 :下路硬CC的SUP+AP組合很有可能是明日之星90F 04/10 00:23
→ :而且不少角色在EU流模式下 只能走某一路甚至無路可走91F 04/10 00:24
推 :不過再怎麼改 1121之下 AD旁邊還是帶個SUP92F 04/10 00:31
→ : 管
→ : 管
推 :推94F 04/10 00:36
推 :AP不走雙人線是因為她需要等級95F 04/10 00:37
→ :索拉卡+雷茲走下路有沒有搞頭,雷茲需要金錢XD96F 04/10 00:42
推 :寫得很詳細 但是..還是有在跟隨的才看得懂..97F 04/10 00:43
→ :前面寫Curse 後面就變CRS 不一定每個人都知道..
→ :m5 GBG同理
已修改→ :前面寫Curse 後面就變CRS 不一定每個人都知道..
→ :m5 GBG同理
→ :你上次也寫了篇長篇,我覺得你文章的問題:跨度太大100F 04/10 00:48
→ :一篇文章要橫跨一年以上,有些細節就會漏掉
→ :一篇文章要橫跨一年以上,有些細節就會漏掉
→ :你是中國大陸人吧?102F 04/10 00:54
不是推 :推 好強 完全就是LOL歷史本文103F 04/10 01:09
推 :一堆人說雙大男可以取代AD 可是至今的比賽中 除了IG104F 04/10 01:22
→ :出一場雙大男外 沒有一場比賽不用ADC的
→ :出一場雙大男外 沒有一場比賽不用ADC的
話說怎樣改字體的顏色啊?
※ 編輯: leawweikeng 來自: 118.101.252.225 (04/10 01:42)
推 :這篇寫得很棒!!目前我覺得換線是一個全新的META106F 04/10 01:42
→ :可以說是TPA在s2得冠軍的主因,配置是eu,但開局怎麼
→ :開,中期跑動,我覺得是現在比賽最精采的地方之一
→ :讓選角不單只是一條線的相生相剋思維,雖然eu配置大
→ :體不變,但是就有好幾種開局法發展農兵,然配合後期
→ :可以說是TPA在s2得冠軍的主因,配置是eu,但開局怎麼
→ :開,中期跑動,我覺得是現在比賽最精采的地方之一
→ :讓選角不單只是一條線的相生相剋思維,雖然eu配置大
→ :體不變,但是就有好幾種開局法發展農兵,然配合後期
推 :推~長知識111F 04/10 01:44
→ :的團站體系,還是要推劇本論!!!!112F 04/10 01:45
推 :推三個衝擊 我都有被衝到XD113F 04/10 01:46
推 :講解精闢推一個114F 04/10 02:19
推 :現在就是逆EU+凶狠Dive切成速推115F 04/10 02:24
→ :而防範的方法,除了比主動逆的一方更快爆塔之外
→ :就剩把JG拉去支援,對中二流也是這樣防的
→ :然後M5和現今的換線流,我認為都跟Roamer流有關
→ :然後完全沒有ADR的場還贏 我只看過IG贏WE一次
→ :而防範的方法,除了比主動逆的一方更快爆塔之外
→ :就剩把JG拉去支援,對中二流也是這樣防的
→ :然後M5和現今的換線流,我認為都跟Roamer流有關
→ :然後完全沒有ADR的場還贏 我只看過IG贏WE一次
推 :我記得韓國速推真正開始讓大家認識 是MLG SUMMER吧120F 04/10 02:48
→ :那時TSM不可一世 結果完全被azblaze打好玩的
→ :在TSM被慘虐之後歐美各戰隊才慢慢開始改變的
→ :在那之前 公認世界最強隊伍是CLGEU跟M5 每場都打40分
→ :以上 時間太短的比賽還會被笑亂打一通.水準低
→ :那時TSM不可一世 結果完全被azblaze打好玩的
→ :在TSM被慘虐之後歐美各戰隊才慢慢開始改變的
→ :在那之前 公認世界最強隊伍是CLGEU跟M5 每場都打40分
→ :以上 時間太短的比賽還會被笑亂打一通.水準低
推 :推125F 04/10 03:12
推 :下路好棒126F 04/10 03:44
推 :地圖如果依然長這樣 eu流是不會改的127F 04/10 04:03
推 :其實只要在地圖多個任意門.. 就可以玩得像Quake3了128F 04/10 04:22
推 :入選版標XD129F 04/10 04:32
推 :其實比賽現在就eu混速推混roam帶風向強勢130F 04/10 04:41
→ :很可惜就是eu太強勢 如果roam能強一點超好看
→ :很可惜就是eu太強勢 如果roam能強一點超好看
推 :用心推132F 04/10 04:50
推 :我絕對要報名下路!!!133F 04/10 05:01
推 :樓上想被插134F 04/10 05:13
推 :riot最近的對塔的更動 反對玩家塔殺 推塔 可笑135F 04/10 06:03
推 :推136F 04/10 06:58
推 :男生差女生XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD137F 04/10 07:34
→ :那是因為前期塔殺太兇了138F 04/10 08:42
→ :後期的塔殺一樣重要啊
→ :甚至傳統的鬥塔遊戲,塔的威脅是超大的 LOL塔算弱
→ :後期的塔殺一樣重要啊
→ :甚至傳統的鬥塔遊戲,塔的威脅是超大的 LOL塔算弱
推 :中肯好文~141F 04/10 08:50
→ :傳統鬥塔 你是說os? os可以反補 你龜塔一樣沒經驗吃142F 04/10 08:52
→ :更不用lol近期的塔殺 對方3v1 還不能從塔下吃掉你
→ :對方三人LV2 想要塔殺一個LV1的 riot表示 這不行
→ :更不用lol近期的塔殺 對方3v1 還不能從塔下吃掉你
→ :對方三人LV2 想要塔殺一個LV1的 riot表示 這不行
推 :天哪原來我打lol打這麼久了145F 04/10 09:29
推 :我竟然都有跟到 = =146F 04/10 09:31
推 :推,講太好了!147F 04/10 09:37
推 :不算是北美改良為大男吧 以前SK WICKD也只用大男(女)148F 04/10 09:41
→ :有一直雙AP的也只有FN 後來是改動一些東西 漸漸的AP
→ :上路就慢慢不適合了
→ :有一直雙AP的也只有FN 後來是改動一些東西 漸漸的AP
→ :上路就慢慢不適合了
推 :推!151F 04/10 10:33
推 :雙ap在s2還是蠻常見的152F 04/10 10:34
推 :Zone Out153F 04/10 10:40
→ :drakon 反補也還是有經驗吧,只是比較少(1/3?154F 04/10 10:49
→ :不過M5出甚麼就被Nerf什麼是真的..
→ :不過M5出甚麼就被Nerf什麼是真的..
推 :DOTA tk 原本是完全沒經驗,後來改成一半經驗。156F 04/10 10:52
推 :文筆好好XDDD157F 04/10 10:53
推 :M5 讓我看到新世界~158F 04/10 10:58
推 :寫得很棒! 謝謝你讓我了解這個世界159F 04/10 11:03
推 :這篇跟看故事一樣XDDD160F 04/10 12:11
→ :不過那時候NA流跟EU流之間的競爭很映象深刻!!!
→ :不過那時候NA流跟EU流之間的競爭很映象深刻!!!
推 :M5崛起那段真是令人驚艷~每打一次比賽就帶動一次潮流162F 04/10 12:14
推 :字體顏色 用PCMAN的話 上面可以直接選 選完送出再打163F 04/10 12:18
推 :我覺得還少了一個衝擊耶 就是一等的布眼以及侵略164F 04/10 12:57
→ :可以看#1Gk1Wa46 有外國鄉民整理的TPA戰術整理
→ :TPA會奪冠跟初期野區視野控制也有關 雖然沒像M5那樣
→ :可以看#1Gk1Wa46 有外國鄉民整理的TPA戰術整理
→ :TPA會奪冠跟初期野區視野控制也有關 雖然沒像M5那樣
推 :鍵盤司馬遷167F 04/10 13:00
→ :但這的確讓許多戰隊體會到1等的開局有多麼重要168F 04/10 13:00
→ :很多戰隊之後對上TPA就開始防範並且佈眼
→ :很多戰隊之後對上TPA就開始防範並且佈眼
推 :M5至今還是潮流 熊熊、鱷魚、狗頭 這三個真的是代表170F 04/10 13:01
→ :而S3 TPA這麼難打跟大家起手會帶眼也有很大關係171F 04/10 13:02
→ :變的TPA沒辦法控制開局 那只好跟妳拼基本功了
→ :變的TPA沒辦法控制開局 那只好跟妳拼基本功了
推 :好文推推173F 04/10 13:39
推 :詳細推174F 04/10 14:01
→ :一等布眼分析 那其實是台灣鄉民0.o175F 04/10 14:12
推 :推176F 04/10 14:16
推 :m5真的團隊很強 很多戰術和選角都在領先177F 04/10 14:25
→ :前面推文不太對吧 S2的英雄很會GANK得不多阿 龍女178F 04/10 15:19
→ :烏迪爾都是清怪快的角色 到了S3才反而變成GANK為主力
→ :趙信 嘉文 VI 熊 都是因為GANK強勢 才發展出來的英
→ :雄 以前S2 JG太窮 清怪變得很重要 現在則是因為跳錢
→ :增加 GANK失敗的損失變小 所以不需要花太多時間打野
→ :烏迪爾都是清怪快的角色 到了S3才反而變成GANK為主力
→ :趙信 嘉文 VI 熊 都是因為GANK強勢 才發展出來的英
→ :雄 以前S2 JG太窮 清怪變得很重要 現在則是因為跳錢
→ :增加 GANK失敗的損失變小 所以不需要花太多時間打野
推 :推183F 04/10 15:33
推 :第185行"韓國原本就是競強國之一," 少了個電184F 04/10 15:40
→ :這篇超棒希望它完美 推推推
→ :這篇超棒希望它完美 推推推
推 :現在的主流打法可說是融合了EU流 野區侵略與速推也不186F 04/10 16:08
→ :為過。在這個基本框架上才有了各種戰術分岐。
→ :為過。在這個基本框架上才有了各種戰術分岐。
噓 :男生插女生?188F 04/10 16:19
推 :女生插男生189F 04/10 16:28
推 :反詐騙 什麼淺談阿~~~190F 04/10 16:30
推 :推~191F 04/10 16:30
推 :s3很多腳色都被送入冰庫了 ,角色越出越多但是被封印192F 04/10 16:32
推 :推193F 04/10 16:36
推 :M5真的是一群影響時代META的天才...194F 04/10 16:36
推 :195F 04/10 16:37
推 :推講古XD196F 04/10 16:59
推 :leawweikeng講古197F 04/10 18:08
推 :早期剛玩時不識EU農兵流 總認為應該快速破塔才有勝算198F 04/10 18:09
→ :被隊友念了一陣後才學起不能快速破塔 直到速推流興起
→ :很多打法其實早期都有 但要到大比賽贏了 才會被承認
→ :假如將來雙JG在大比賽贏了強隊好幾場 也會吹起潮流
→ :被隊友念了一陣後才學起不能快速破塔 直到速推流興起
→ :很多打法其實早期都有 但要到大比賽贏了 才會被承認
→ :假如將來雙JG在大比賽贏了強隊好幾場 也會吹起潮流
→ :台灣中二你忘了嗎202F 04/10 18:21
下班回家準備要開SWL看我親愛的maknoob,結果發現這文被M了...感覺有點害怕因為上次TPA文被M結果被一堆人噓,好大的陰影。
※ 編輯: leawweikeng 來自: 60.53.149.145 (04/10 19:00)
推 :最後一段的因為對手是微笑 是什麼意思?203F 04/10 19:10
推 :上次會被噓應該是因為已經有太多類似的文了...204F 04/10 19:30
→ :因為WE戰術重點常常在保微笑吧,把他打爛獲得的好處
→ :比打爛其它戰隊的下路多很多
→ :因為WE戰術重點常常在保微笑吧,把他打爛獲得的好處
→ :比打爛其它戰隊的下路多很多
推 :時空環境不同207F 04/10 19:40
推 :推208F 04/10 19:49
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