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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-11-15 11:17:10
看板 WoT
作者 tai33ru (磁磚大)
標題 [情報] 8.10 Storm Answer
時間 Wed Nov 13 17:15:25 2013


昨天看到的技術部消息

稍微還是有一些之前沒消息


Hello everyone,

another short post by Storm about what’s going on in development for 8.10:

- if all goes well, next patch (8.10) will bring projectiles flying thru
destructable objects such as fences and walls

  如果一切順利,8.10中砲彈可以穿過可摧毀物件如籬笆、圍牆。
  (這裡指的像是有一些在城市裡面會擋炮彈的哪些矮牆)

- fixed a bug where in the tooltip for the loader on IS-7 it was displayed
that the crewman can’t train radioman skills, apparently this bug caused a
lot of butthurt

  修正IS-7的提示中,其中一個兼任通訊員的裝填手,因故不能學習通訊員
  技能的BUG。目前這BUG讓不少人蛋疼。

- fixed a bug where the average XP for crewmen was displayed as two times
lower than on the tank itself. It’s a visual bug, not the crewmen getting
less XP, don’t worry :)

  修正「顯示上」組員平均經驗比車輛平均經驗少一半的BUG,但這個BUG並
  沒有影響組員真實獲得的經驗,別擔心(燦笑)

- increased the turret rotation speed on Maus by 2 degrees/sec (eg. by almost
15 percent)

  鼠式的砲塔轉速每秒多兩度(14度/s→16度/s)。

- changes for Lowe: upper side armor is 20mm thicker, -2,5 tons of weight,
+40 shells in ammo rack, depression buffed by 2 degrees

  獅式側面裝甲多20mm、少2.5噸、攜彈量加40發、俯角加2度。

The Japanese are being worked on, maps are being reworked – work is in full
swing.

  日本線製作與地圖重製的工作正如火如荼的進行中。


>From the discussion:

- there is not enough data yet whether top Waffenträgers are OP or not

  現在資料還不夠評論WT E-100是否太OP。

- for now, only destructable objects will be penetrable, tests have shown
that while a 120mm subcaliber shell penetrating 10 huts in a row is
realistic, it changes gameplay on some places significantly

  目前將只有可摧毀的物件可以被炮彈穿透,測試時已經秀出 120mm口徑的
  炮穿過十間屋子的情況會有什麼下場,這會讓遊戲進行時某些區域的玩法
  有很大的變化。


- for penetrating destructable objects there will be a loss of penetration
for the shell

  砲彈穿透可摧毀物件時會損失穿深。

- the loss of penetration will not be a big one, it will be the same for all
objects

  接上句,不會損失太多,而且任何穿透情況下的損失值會一樣。

- it’s not planned for shadows of objects to provide camo bonus

  不會計畫坦克躲在物件陰影下會有掩蔽加成。(譯:這太真實了吧...)

- the Lowe gun elevation will also be buffed despite not being listed above

  獅子的仰角也會被BUFF,雖然上面沒提到。(譯:可是之前有提到,好像
  是從17度加到38度。)

- Storm states that the Maus turret rotation buff is important, as the turret
rotates really slowly

  Storm認BUFF鼠式的砲塔轉速很重要,因為那貨的砲塔轉的真夠慢

- E-100/Maus “Tiger-II-like” turret with a 128mm gun is a complete fake

  E-100跟Maus擁有128炮配置的「類虎二砲塔」完全是假消息。

- in the future, shells will be flying through buildings too

  未來炮彈也可以穿透建築。(譯:應該不是Erlenburg 的廢墟之間穿過的
  那種)

- Storm states that the reason for this change is for the gameplay to be “
more understandeable”

  Storm表示這些改變是為了讓遊戲體驗更合乎常理。

- there will be “non-linear loss of penetration with each hit of the object”

  每個擊中(可穿透)物件的穿透損失會是非線性的數據。

- Storm is not aware of any FPS drop issues in 8.9

  Storm沒聽說8.9有FPS下降的問題。

- the penetrated objects won’t have see-through holes in them apparently

  被打穿的物件不會有彈孔。

- rocks and stones will not be penetrable

  石頭們不會被打穿。

- T-44-85 will not come in 8.10

  8.10不會釋出T-44-85。

- KV-1S will not be split in 8.10

  KV-1S不會在8.10分開。

- player statistic bug will be fixed this year (SS: not sure which one is
meant)

  玩家的統計資料今年會修。(SS:但是不清楚是哪一個BUG)

- the destructable object penetration mechanism is already developed, the
only thing to decide is in which patch will it come

  可摧毀物件穿透機制早就做好了,只是在確定哪時候加進來。

- info about 8.10 and two new Soviet tanks will come soon

  8.10的資訊跟新蘇聯坦克將會盡快推出。

- Japanese tanks will come “in the next month”

  日本坦克下個月會推出。

- it’s too early to tell whether the T7 Combat Car is too weak

  現在還太早去評論T7 Combat Car是否太弱。

- improved graphics (partial, 9.0) will come around New Year

  部分的畫質改進項目會在新年左右推出。

- in 8.10 there will (apart from the Japanese) be also the color filters

  8.10也會推出畫面成色過濾器。(譯:應該是因應Port色光太藍的問題?
  或者這是在講其他東西?)

- there are no plans for changes of E-100 and other vehicles on its bases
apparently

  目前沒有計畫更動E-100以及利用其底盤做為衍生型的坦克。

- KV-5 is doing fine statistically

  KV-5表現得很好。

- the shells penetrating destructable object will destroy it too (SS: so,
like now, just that the tank behind it will get hit, the shell won’t get
eaten)

  當炮彈穿過可摧毀物件時也同時會夷平他。(SS:所以當有坦克藏在物件
  後面時,炮彈不再會被矮牆吸掉而是會穿過去並擊中坦克。)

- North-West map has really positive feedback, most players like it

  新地圖North-West廣受好評,深受玩家喜好。(譯:這地圖北面跟南面打
  法都蠻有趣的,我個人也喜歡。)

- gold shells for credits won’t be removed

  金彈銀買不會拿掉。

- for now the HEAT damage reduction is not planned

  目前沒有計畫做出HEAT的傷害衰減效果。

- there is no plan to implement XP gained by crewmembers into the post-battle
statistics

  目前沒有計畫做出將「戰鬥過後組員增加多少經驗值」的數據加進戰鬥結
  果表格中。

- optional hulls will come in 2014

  可選車體在2014年推出。

- no plans for material gun barrels (SS: as in, gun barrels that don’t clip
thru objects)

  沒計畫實體化砲管。(SS:如果做出來炮管會被東西卡住。)

- no plans for other Maus gun changes

  Maus的炮沒其他變更計畫。

- there will be more varied gun sounds (no more 150m and 120mm sounding the
same)

  會有更多不同口徑炮的炮聲(也就是說120mm跟150mm的聲音不會一樣了)

- M48 gun model will be fixed

  M48炮的模型會修正。

- T2 LT won’t get better MM than it has now

  T2 LT不會獲得比現在更好的分房。


原文網址:http://ftr.wot-news.com/2013/11/11/storms-microdigest-2/

還有第二篇...有空再來翻OAQ

第二篇比較有關其他像是公會戰跟還有其他的補充

重複的好像會比較多

大家請多多包容囉 :P

PS. FTR到現在都還沒出來呢?真奇怪...

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oXnXo:按著開機鍵數秒即可達到關燈的效果05/04 19:29
cypher4444:樓上我差點照做了!!! 這樣很危險阿!!05/04 19:30
yuan860721:還好樓上你沒按 想想不久以前 我就照他的話做了之後阿05/04 19:32
cypher4444:就怎樣@@05/04 19:33
yuan860721:就關機了阿..............05/04 19:34

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.112.43
condition0  :推1F 11/13 17:18
EddieWongF14:T7 Combat Car 在我的 T18 面前只是菜2F 11/13 17:32
condition0  :T18:我先讓你打一輪 等你裝填我再打你3F 11/13 17:37
Pegasus99   :我還以為官方本來就不會在意紀念車太弱的說=w=4F 11/13 17:42
doomhammer  :T18和H35表示: 有東西在打我?5F 11/13 17:49
doomhammer  :T18:我先把其他人幹掉  再來打你...T7CC
pupuliao    :T7 是我目前勝率最高的車種 78%.....7F 11/13 18:49
fransice7   :T7CC打死T18我只成功過兩次,太難了= =8F 11/13 19:13
fransice7   :兩輪彈匣打T18屁屁打光,T18還活跳跳XD
g3sg1       :感覺最近不會打KV5的人又變多了10F 11/13 20:12
g3sg1       :還有 IS7那很重要阿 裝填手沒啥技能好練了
ptt588      : KV-5表現得很好。<===這殺洨 XDDDDDDDDD12F 11/14 08:02
NineGon     :砲塔與砲管都沒有實體化,不然有些後腦杓比較大顆的13F 11/14 10:08
NineGon     :車種,在窄巷子裡連轉頭都不能了
tai33ru     :可是泰山壓頂時頭有判定耶 這樣頭到底算有實體化還是15F 11/14 12:31
tai33ru     :沒有OAO?
ken80117    :你可以分開想,對障礙物沒有,對玩家有17F 11/14 12:34
ken80117    :不過也有可能車體碰撞是另一種算法
tai33ru     :OK了解 :D19F 11/14 23:07

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