※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-11-21 08:38:17
看板 WoT
作者 標題 [情報] 國家地理頻道 Wargaming 介紹
時間 Wed Nov 20 12:31:22 2013
http://www.ulozto.net/xXviU7Yt/wargaming-mp4#download
『超級工廠』系列(Mega Factories)介紹 Wargaming
主要在介紹 WoT 這款遊戲,最後1/5有提到戰機世界和戰艦世界
戰車:取得藍圖→建模→上色→修正→平衡參數
錄引擎、行進的音效(有特別注意安全:千萬千萬千萬不要沒事站在車的正前/後)
地圖:找實際地形當原型(用的是google earth XD)→平衡(地形、障礙物…)→美化(
包括用實際照片協助) 每張地圖要用80小時製作
電競很搶鏡頭,就算 SerB 不爽,這就是事實~
有提到這款遊戲有助於幫助一般人了解「戰車」是啥、有什麼特性…
…是啦,是有點幫助,但是也略掉了很多;遊戲畢竟娛樂大於實際…
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In church, they say to forgive!
Forgiveness is between them and God;
it's my job to arrange the meeting. 《 Man on Fire 》
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◆ From: 114.45.236.150
推 :Join the army1F 11/20 12:34
推 :Dont play this game2F 11/20 12:40
→ :How terrible3F 11/20 12:44
推 :坐等字幕4F 11/20 12:52
推 :WIDID5F 11/20 13:12
推 :看到這系列去訪問EA時其實有點不爽......6F 11/20 13:15
推 :rebalance7F 11/20 13:19
→ :MM is fine8F 11/20 13:24
推 :其實安全規定應該要砲塔迴轉半徑都不能靠近才是9F 11/20 13:36
推 :If needed10F 11/20 14:01
推 :Since you asked, we'll nerf it!11F 11/20 14:50
推 :土豪只占20%玩家? 不只吧12F 11/20 14:51
→ :電競注定失敗,不知道有啥好推的13F 11/20 15:32
→ :這遊戲穿甲,準度,傷害都是隨機在某範圍跳動
→ :高手對決,勝敗居然取決於機率? 地圖平衡也做不好
→ :這遊戲穿甲,準度,傷害都是隨機在某範圍跳動
→ :高手對決,勝敗居然取決於機率? 地圖平衡也做不好
推 :樓上別太嚴苛嘛 要做出全世界都有人在玩的游系16F 11/20 15:36
→ :不是說說就可以做出來的 電競不電競道其次
→ :不是說說就可以做出來的 電競不電競道其次
推 :讓人們了解原來戰車的變速箱會起火嗎?18F 11/20 15:56
→ :還有射擊遊戲槍的準度也是機率的吧
→ :還有射擊遊戲槍的準度也是機率的吧
推 :LOL跟WOW的傷害也是浮動的阿20F 11/20 16:17
推 :可以請問有哪個遊戲傷害不是浮動的嘛....21F 11/20 16:22
推 :LOL傷害相對固定浮動是爆擊率22F 11/20 16:28
→ :DOTA2那才叫浮動不過這是一貫特色
→ :DOTA2那才叫浮動不過這是一貫特色
推 :以前的CnC家族沒記錯都是固定傷害24F 11/20 16:29
推 :Beowolves大部分推文都反對意見啦~25F 11/20 16:34
→ :他會贊同的只有另一個反對意見w
→ :他會贊同的只有另一個反對意見w
推 :我只能說運氣也是實力的一種27F 11/20 16:42
推 :你有意見你就說阿 說不出來就針對個人攻擊wwww28F 11/20 16:44
→ :WOW沒啥好說了電競早就失敗了,競技場變成繞柱子運動
→ :LOL已經盡量減低機率影響,如果你有在玩的話
→ :一路上更新很多都把機率的東西改掉了
→ :你自己在玩這遊戲也知道一發有穿透無穿透天差地遠
→ :WOW沒啥好說了電競早就失敗了,競技場變成繞柱子運動
→ :LOL已經盡量減低機率影響,如果你有在玩的話
→ :一路上更新很多都把機率的東西改掉了
→ :你自己在玩這遊戲也知道一發有穿透無穿透天差地遠
推 :所以你覺得WOT作成每一發都穿透然後傷害固定會比較好33F 11/20 16:56
→ :嘛= =?
→ :完全不需要擺角、賣履帶的技巧這樣?
→ :嘛= =?
→ :完全不需要擺角、賣履帶的技巧這樣?
推 :WoT講電競我覺得車子平衡問題比較重要36F 11/20 17:03
→ :那兩段話就是我提醒版友的意見了,對你言盡於此。37F 11/20 17:06
→ :靠機率的遊戲不能比賽...你要玩撲克的去死嗎??38F 11/20 17:41
推 :賭神表示:我都不靠機率的39F 11/20 17:41
→ :但WOT的確有很大的問題 在於車輛平衡...40F 11/20 17:42
→ :除了星海一,哪個競技遊戲真的有平衡?41F 11/20 17:45
→ :WOT確實有很OP的車子 但WG也不會想做到大家都一樣強42F 11/20 17:55
→ :WoT電競最大的問題不是平衡也不是機率,而是camp。43F 11/20 18:06
→ :LoL、星海等資源都在地圖外面要去取得。
→ :WoT只要蹲對點風險就很低,誰會想冒風險開車出去?
→ :移動對於隱蔽還有準度的影響,導致比賽不怎麼好看。
→ :LoL、星海等資源都在地圖外面要去取得。
→ :WoT只要蹲對點風險就很低,誰會想冒風險開車出去?
→ :移動對於隱蔽還有準度的影響,導致比賽不怎麼好看。
推 :樓上最近一定沒有看比賽47F 11/20 18:13
→ :嘛…最近的確實都沒看。48F 11/20 18:15
→ :很久之前看了幾場都是這模式就沒興趣了。
→ :很久之前看了幾場都是這模式就沒興趣了。
推 :最近的比賽包括賽後講評廣告 一個BO5的MATCH平均50F 11/20 18:16
→ :不到一個小時
→ :不到一個小時
推 :WoT電競除了機率影響高之外還有可看性的問題52F 11/20 18:16
→ :相對LOL CSGO等遊戲要一般觀眾看得懂有點難度
→ :相對LOL CSGO等遊戲要一般觀眾看得懂有點難度
推 :Dont watch National Geographic Channel55F 11/20 19:38
→ :根本不會想看WoT的比賽,就算偶爾幾場精彩又如何??56F 11/20 22:47
推 :當30個人都很會蹲的時候...57F 11/20 22:52
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