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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-09-19 05:15:26
看板 Gossiping
作者 Mahoutsukai (魔法使い)
標題 Re: [問卦] 有沒有台灣人花很多錢做遊戲還失敗的掛
時間 Wed Sep 18 22:27:20 2013


※ 引述《n99lu (y.l.)》之銘言:
: 如題
: 做一款遊戲需要很多人力 尤其是大家最愛玩的mmorpg更是如此
: 最近幾年來的國產遊戲好像都在強調做了幾年花了多少錢
: 不過很少有國產遊戲的人氣能夠保持超過一年的嗎?
: 有沒有國產線上遊戲花了很多錢過了幾個月後最後還是失敗收攤的掛?
你花了一億開發,撐三個月。花了兩億開發,撐四個月。 鬼都知道該往短線跑!

不全是怪廠商不爭氣,市場決定產品,鬼島玩家絕大多數是屬於遊牧民族心態是事實

那些寡占的老時光不提,這年頭再怎麼精美的遊戲,一樣是幾個月內玩膩換下一款

反正玩免錢,剩幾隻不離不棄的,還不如把SV空出來換上下一款

這就是鬼島王道的經營模式。 開發商不行? 開發商明明就超強!完全掌握吸金節奏

要是長線能賺,不會一堆美日韓的MMORPG進不來。

面對現實,是鬼島市場選擇了這些作品,精美但卻須長期間回本的作品只有虧的份

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.10.188
CJCU56:網路遊戲早該廢掉1F 09/18 22:28
Microscft:那請問你平均一個遊戲玩幾個月?嗯 自己說出答案就懂了2F 09/18 22:28
temuro:要不要乾脆做 8 bit 的 MMORPG 最省錢3F 09/18 22:28
XPGC:上一個遊戲我完了快三年 玩到他倒...4F 09/18 22:29
Microscft:10幾年前我還玩過一款忘了就啥名字了 晚上上線不到10人5F 09/18 22:31
Microscft:後來我們那幾個死忠的還辦了網聚
Microscft:然後網聚中我們一致決定打電話跟遊戲公司說伺服器收掉吧
Microscft:別為了我們幾個在撐了...
taco20:我記得某公司就一個模組用了7~8個OLG吧9F 09/18 22:32
Gief:哪一個遊戲精美虧錢的你倒講出來10F 09/18 22:33
因為必虧所以不會代理,例如EVE 連對岸都有就鬼島沒有,因為根本不可能撐得住
taco20:說明明是同個遊戲 還會被粉絲嗆 說什麼內容不同 不同你老木11F 09/18 22:33
※ 編輯: Mahoutsukai     來自: 140.113.10.188       (09/18 22:35)
nogay:很多西方大作最近也很少引進 我的理解是正統純玩家減少了12F 09/18 22:36
tonyy801101:這是真的..傳奇都往外國跑了 作國產的都用套件上去13F 09/18 22:38
XPGC:MHF 在台灣已經倒了...XD14F 09/18 22:38
lucas01:樓上錯 是因為鬼島losers英文太爛15F 09/18 22:38
所以我常說 想玩長線就到國外 不管台商還是外商 都知道鬼島不能作長線 誰做誰虧
tonyy801101:所以只能說每個地區的策略都不同16F 09/18 22:39
※ 編輯: Mahoutsukai     來自: 140.113.10.188       (09/18 22:39)
Microscft:套模組量產的風氣真的愈來愈盛 這實在很糟糕...17F 09/18 22:39
XPGC:因為台灣人愛吃這套18F 09/18 22:39
tonyy801101:沒辦法阿...因為台灣人很快就玩膩 要開發就要更高成本19F 09/18 22:40
p112233:能夠有自製模組的遊戲才是王道阿20F 09/18 22:43

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