※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-03-10 23:05:06
看板 Gossiping
作者 標題 [問卦] 為何日本人喜歡壓力摳米遊戲的八卦?
時間 Mon Mar 10 18:57:30 2014
最受日本人歡迎的三款遊戲 艦隊收藏 P&D 還有Pokemon
三者的共通點 都很有作業性
收集 培養 洗怪 打怪 刷怪等以上要素
就像強迫症般 長時間去投入一款遊戲中不斷反覆以上作為
的形容詞就叫做やり込み
由於休閒遊戲的興起 大部分的外國人對壓力摳米遊戲越來越疏離
為什麼要花這麼多時間才能夠享受遊戲的樂趣?
還是說這些反覆作業的耐玩內容才是遊戲好玩的地方?
有沒有為什麼日本人很喜歡やり込み的八卦?
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陳涉少時,嘗與人傭耕,輟耕之壟上,悵恨久之,曰:『苟富貴,無相忘。』
傭者笑而應曰:『若為傭耕,何富貴也?』陳涉太息曰:
『嗟乎,燕雀安知鴻鵠之志哉!』
《史記.卷四十八.陳涉世家》
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◆ From: 114.42.196.10
→ :斗M1F 03/10 18:58
推 :講"玩透"一個遊戲很難嗎?2F 03/10 18:58
→ :diablo跟wow表示:3F 03/10 18:59
→ :日式RPG>講究練功 美式RPG>講究探索、解任務4F 03/10 18:59
→ :你遊戲玩太少...5F 03/10 18:59
→ :你有沒有發現好玩的人氣最高的遊戲 都是這種6F 03/10 18:59
→ :EQ我是沒玩過 不過應該也是壓力摳米型?7F 03/10 19:00
→ :WOW就沒有嗎 看那精美的每日任務 美國人也很M啊8F 03/10 19:01
→ :真正的やり込み應該是故意處於較不利的條件下進行破關吧?9F 03/10 19:01
→ :travian也是有夠自虐.......10F 03/10 19:01
→ :美國也很喜歡啊,看看D311F 03/10 19:02
→ :日本人喜歡用時間換取成就12F 03/10 19:02
→ :啥叫壓力摳米 就是等級1破關這種自虐玩法啦13F 03/10 19:02
推 :網路遊戲本質都差不多吧 真要說的話 SW:KOTOR14F 03/10 19:02
推 :養滿了還要界限突破或究極進化?15F 03/10 19:02
→ :質量效應這種的 其實不太需要練功16F 03/10 19:03
推 :記得以前有人PO....17F 03/10 19:03
→ :原po講的應該是生化機器人or人型BOT吧?18F 03/10 19:03
→ :因為都可以作弊刷...19F 03/10 19:04
推 :我覺得仙劍迷宮也超M的,有些不看攻略根本走不出來,亂走20F 03/10 19:04
→ :以前WOW上班打卡 下班也打卡 現在艦娘就叫壓摳有點好笑21F 03/10 19:04
→ :還會一直遇到怪超煩22F 03/10 19:05
→ :神奇寶貝其實還算對老外胃口吧?23F 03/10 19:09
推 :歐美遊戲也一堆這種練功練到翻吧,是你玩太少了24F 03/10 19:12
→ :客群取向不同 現在看不到數字變大就不安的玩家一堆25F 03/10 19:14
推 :HARDCORE GAME26F 03/10 19:26
→ :HARDCORE是指對玩家門檻很高的遊戲吧...27F 03/10 19:43
→ :不論天分 只要花時間就能有成就 這種都不能算HARDCORE
→ :不論天分 只要花時間就能有成就 這種都不能算HARDCORE
推 :這樣遊戲才撐得久啊 做三年難道給人一個禮拜就破完29F 03/10 19:46
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