※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-10-06 16:50:17
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 有沒有幀數超高的動畫
時間 Tue Oct 4 17:24:53 2016
一般對動畫的討論 好像比較多在劇情 音樂 畫風 作畫
但高幀數的片段也是會看得很爽
自己比較有印象的有:
進擊的巨人、F/SN UBW、果青、物語系列、罪惡王冠、四月是你的謊言、風平浪靜、S;G
(靠 都是些神作啊)
這些都是平均起來品質很高,而不是只有關鍵時刻特別用心
像新世界より就是整體偏崩,但某些時候又會突然飆幀數
不過我很喜歡它的畫風就是了
除了劇場版以外,有沒有以幀(ㄔㄥˊ)數(ㄅㄣˇ)高的動畫聞名的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.112.108
※ 文章代碼(AID): #1NytLeqU (C_Chat)
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推 : 神巴1F 10/04 17:25
→ : 儲值信仰買A卡就對了2F 10/04 17:25
推 : 罪惡是霸權?3F 10/04 17:25
修正一下用語 我想說的是各種意義上很為後人稱道的動畫推 : 東離4F 10/04 17:26
※ 編輯: e2167471 (175.182.112.108), 10/04/2016 17:27:05推 : 中二霸權5F 10/04 17:26
→ : 自己去用SVP補禎啦 只要沒偷工減料太多的 都不會糊掉(?6F 10/04 17:26
推 : 拿張1K多的A卡自己補7F 10/04 17:27
→ : 哇 看標題覺得會召喚到某a 點進來看還真的有8F 10/04 17:27
→ : fps超過60以後就看不出差別了..吧??9F 10/04 17:27
→ : xy密阿雷道館戰 突破作畫張數限制10F 10/04 17:27
推 : 木眼@@11F 10/04 17:28
推 : Redline12F 10/04 17:28
→ : 2d動畫fps高不一定好看13F 10/04 17:29
推 : 買張A卡自己補 而且動畫製作也不是固定幀在製作 是看該14F 10/04 17:30
→ : 卡要多少幀去補而定
→ : 卡要多少幀去補而定
→ : 不過就是有人喜歡買A卡自己加料16F 10/04 17:30
推 : 神擊的巴哈姆特17F 10/04 17:31
→ : 基本上要看的爽就找劇場版
→ : 基本上要看的爽就找劇場版
推 : 巴哈姆特之怒 推新章19F 10/04 17:32
→ : 就是去找劇場版或OVA 不要總集篇 找季番不太可能20F 10/04 17:33
推 : 標題想問的是作畫張數吧 幀數都是固定23.976喔21F 10/04 17:33
喔喔對耶 一語點醒推 : 偷張數的補也沒用22F 10/04 17:33
推 : 神擊的巴哈姆特23F 10/04 17:34
→ : 24fps一直給你重複張+兩三格中割24F 10/04 17:34
→ : 怎麼可能沒用 那樣A粉的信仰要怎麼辦25F 10/04 17:34
→ : 超過60fps就變成慢動作錄影啦...26F 10/04 17:34
※ 編輯: e2167471 (175.182.112.108), 10/04/2016 17:36:09推 : 東離劍遊記根本是攝影機拍出來的27F 10/04 17:35
→ : 那是來源問題,SVP也救不了 雖然我N啦28F 10/04 17:35
→ : 補幀是一種加料 有好有壞啦 以Anime來說是Z>=B29F 10/04 17:35
→ : Majestic Prince 的戰鬥畫面30F 10/04 17:35
→ : A很喜歡說FM比較自然就是31F 10/04 17:36
→ : 動畫補60主要是改善畫面橫移的顫抖(?)32F 10/04 17:36
→ : 作畫本身就偷張數沒救喇
→ : 作畫本身就偷張數沒救喇
→ : 真人電影的話補幀反而是B>>>Z34F 10/04 17:37
【期間限定】アニメ「神撃のバハムート GENESIS」オープニング映像<主題歌SiM「EXiSTENCE」> - YouTube SiM が、10月6日よりオンエアとなるTVアニメ「神撃のバハムート GENESIS」の主題歌を担当。 神撃のバハムートはソーシャルカードゲームプラットフォーム「Mobage(モバゲー)上で展開され、国内外のユーザー登録数が1,370万人超。全米アプリ売上ランキングで1位を獲得したこともある大人気ゲーム。 この話...
→ : 的作畫36F 10/04 17:37
→ : 之前就很好奇顯卡或軟體補幀到底會差在哪裡37F 10/04 17:37
→ : A粉最愛說看A片用FM 怎麼可能B>Z38F 10/04 17:38
推 : 燒錢姆特39F 10/04 17:39
→ : 全業界自古以來都是用24fps下去作業 硬補成60fps40F 10/04 17:39
→ : 只會失去導演想要表達的元素
→ : 只會失去導演想要表達的元素
→ : 美好的世界 重點場景會變高禎數42F 10/04 17:39
→ : 可以google肥皂劇效應43F 10/04 17:40
→ : A片不算真人電影啦
→ : A片不算真人電影啦
推 : 我拿a卡 用svp看a片 爽了沒45F 10/04 17:41
→ : 先扣別人帽子再戰他帽子顏色真的很好玩嗎?
→ : 先扣別人帽子再戰他帽子顏色真的很好玩嗎?
→ : 李安最近開了第一槍應該可以帶動業界前進 那時也不需47F 10/04 17:41
→ : 不要在電蝦被幹翻跑來西恰取暖48F 10/04 17:42
→ : 要補幀了 我強烈建議幾fps就用幾fps的螢幕看49F 10/04 17:42
→ : 好多電蝦ID XD50F 10/04 17:42
→ : 原汁原味51F 10/04 17:42
→ : 幹 一堆電蝦的52F 10/04 17:42
→ : 是喔 我去電蝦朝聖一下53F 10/04 17:43
推 : CY:為了節稅 我們決定用劇場版的禎數做巴哈姆特之怒54F 10/04 17:43
→ : 然後順便請小型交響樂團來現場錄音
→ : 然後順便請小型交響樂團來現場錄音
推 : 建議不要碰FM,它就像R20,用過就回不去了……56F 10/04 17:45
推 : 去電蝦看過就會發現某a看見amd就開槍XDDD57F 10/04 17:45
推 : 碰過粗粗der amd'_'fm 一點都不滑順58F 10/04 17:46
推 : 東離59F 10/04 17:47
推 : 湯姆貓與傑利鼠60F 10/04 17:48
推 : 用了SVP 回不去61F 10/04 17:50
→ : 不要說60FPS啦,有作到一拍一就超強了62F 10/04 17:52
推 : 你原生只有24p 補到60意義也不大 都內插出來的63F 10/04 17:53
→ : 除非你特別要抓截圖 不然人眼也看不出來
→ : 除非你特別要抓截圖 不然人眼也看不出來
推 : 白雪公主阿 全動畫耶65F 10/04 17:53
→ : 我覺得有意義 用了FM回不去了66F 10/04 17:54
推 : 甲鐵城幀數還ok67F 10/04 17:54
→ : 原本我都看彈幕站的 現在為了FM 不看彈幕也沒關係68F 10/04 17:55
推 : 沒辦法補禎哭哭喔,一直躲在推文酸69F 10/04 18:00
推 : 有人是沒辦法補禎嗎?看不出來70F 10/04 18:01
推 : 坂道上的阿波羅?樂器演奏的部分71F 10/04 18:05
推 : KARAS鴉 龍之子週年動畫 聽說做這部到要破產72F 10/04 18:08
→ : 問一下各位 ef動畫算不算禎數高阿? 自己看不太準XD73F 10/04 18:09
→ : SAC張數感覺也很高...?74F 10/04 18:09
推 : 鴉品質真的很不錯 當年剛出的時候算是很驚艷的作品75F 10/04 18:10
推 : 涼宮春日的消失?76F 10/04 18:12
→ : 王立宇宙軍…77F 10/04 18:20
推 : AIR tv版,以當時的水準畫質比劇場版還好78F 10/04 18:28
推 : 會說60fps看不出來的,根本就是鴕鳥心態,SVP有內建展示模79F 10/04 18:29
→ : 式,把畫面切成兩半,一邊24一邊60給你做比對,動作場面多
→ : 的影片效果都很明顯,隨便誰都看得出來,而且這還只是用SV
→ : P,目前補插效果最不好的選擇,所以不要再說什麼看不出來
→ : 了,自己試試看不就知道了嗎
→ : 式,把畫面切成兩半,一邊24一邊60給你做比對,動作場面多
→ : 的影片效果都很明顯,隨便誰都看得出來,而且這還只是用SV
→ : P,目前補插效果最不好的選擇,所以不要再說什麼看不出來
→ : 了,自己試試看不就知道了嗎
推 : 巨人常常掉偵好嗎……84F 10/04 18:33
推 : XYZ道館聯盟戰啊 高到爆炸根本在燒錢85F 10/04 18:34
推 : 差異不等於變好 大家之所以對FM驚艷是因為86F 10/04 18:36
→ : 95%人用的電腦螢幕只能60hz更新 你換台支援24hz的
→ : 就知道補禎弊大於利
→ : 95%人用的電腦螢幕只能60hz更新 你換台支援24hz的
→ : 就知道補禎弊大於利
推 : 劍女人有幾幕補了更糟89F 10/04 18:39
→ : 一般TV動畫補幀效果不大吧,CG就會差很多90F 10/04 18:39
→ : 電影有些補了畫面變太滑順反而失去導演想表達的91F 10/04 18:40
推 : 都有效果 但會偏離導演原意92F 10/04 18:41
→ : 我之前電腦是接Sony電視支援24hz 那種滑順感 嘖嘖
→ : 我之前電腦是接Sony電視支援24hz 那種滑順感 嘖嘖
推 : 女子落 (笑)94F 10/04 18:57
推 : 跟音響一樣 加料的設備也是有人喜歡95F 10/04 19:00
推 : 少戰劇場版有些畫面真的悲劇…各種跳格96F 10/04 19:00
推 : 推文強烈偏離樓主本意啦wwww97F 10/04 19:03
推 : JOJO前三部片頭?XD98F 10/04 19:03
推 : 現在遊戲作得越來越接近電影了 是否應該把FPS限制在24才能清99F 10/04 19:06
→ : 楚表達制作人的意境?
→ : 楚表達制作人的意境?
推 : 巴哈姆特之怒開場101F 10/04 19:16
推 : A片不算真人電影<原來AV女優都是假的,我被騙了這麼久orz102F 10/04 19:23
推 : 其實我覺得啦,有人愛的就是那個滑溜感103F 10/04 19:24
→ : 但是動畫我覺得補幀最明顯的是那種靜止物然後只有鏡頭
→ : 在動的那種情況,或是背景在跑,鏡頭人物反而沒什麼在
→ : 但是動畫我覺得補幀最明顯的是那種靜止物然後只有鏡頭
→ : 在動的那種情況,或是背景在跑,鏡頭人物反而沒什麼在
推 : 3d龍106F 10/04 19:26
→ : 動,如果是物體跟腳色的動態,說實在效果還好而已107F 10/04 19:27
→ : 不然24fps看的很頓,當然這跟作畫強度無關啦109F 10/04 19:28
→ : 而且多半會變鬼影,2D動畫師可是在動作連貫上下過功110F 10/04 19:28
→ : KANNAGI111F 10/04 19:28
→ : 夫的,硬要補成60說實在沒啥必要112F 10/04 19:28
推 : 喜好問題而已 有喜歡24的也有喜歡60的113F 10/04 19:29
推 : 補不補幀的確是見仁見智,沒必要一直強推114F 10/04 19:31
推 : pmxy115F 10/04 19:35
→ : 讓我不解的是怎麼補幀技術這麼最近這半年來好像甚麼新116F 10/04 19:39
→ : 興宗教似的連同AMD顯卡被大力推廣ww 背後肯定有甚麼神
→ : 密力量在推動(X
→ : 興宗教似的連同AMD顯卡被大力推廣ww 背後肯定有甚麼神
→ : 密力量在推動(X
original
推 : TOX?120F 10/04 19:57
推 : 召喚進度(1/3)121F 10/04 19:59
→ : 召喚某a xDDDDDDDDD
→ : 召喚某a xDDDDDDDDD
推 : 迪士尼動畫電影123F 10/04 20:06
→ : 小偷與鞋匠125F 10/04 20:17
推 : 看過REDLINE的人這麼少嗎?!126F 10/04 20:21
→ : 話說日本早就不做full animation(一拍一)很久了,您舉的127F 10/04 20:34
→ : 幾部應該通通都沒有
→ : 要看就要去找迪士尼的2d片
→ : 幾部應該通通都沒有
→ : 要看就要去找迪士尼的2d片
推 : 話說樓主舉的例子果青石頭門之類作畫張數都不多吧130F 10/04 20:53
推 : k 超華麗作畫131F 10/04 20:55
→ : 永野護的花之痴女目前無任何家用視聽設備能播放132F 10/04 21:01
→ : 蒼鋼算不算阿? 全CG133F 10/04 21:05
→ : 作畫張數最高的初版的超人應該有
→ : 考慮到當時的年代算是超強了
→ : 作畫張數最高的初版的超人應該有
→ : 考慮到當時的年代算是超強了
推 : 幸腹塗鴉(?136F 10/04 21:34
推 : 絕對是迪士尼的早期手繪動畫電影啊..........137F 10/04 22:12
推 : 好幾個猛跳出來秀下限耶XDDD138F 10/04 22:26
推 : 然後很多人都忘了一般動畫只做24p(甚至跟本沒一拍一)
→ : 的一個重要因素,就是因為$$$不夠啊
→ : 還統一推廣高幀數勒,你怎麼不叫動畫師去死一死啊?
推 : 然後很多人都忘了一般動畫只做24p(甚至跟本沒一拍一)
→ : 的一個重要因素,就是因為$$$不夠啊
→ : 還統一推廣高幀數勒,你怎麼不叫動畫師去死一死啊?
推 : 四月? 我有沒有看錯… 還有果青一期也不能算吧142F 10/04 22:41
推 : 你如果分得出1080i與1080p的差別,就不會問這個問題了143F 10/04 23:20
→ : 美國片還好,''現在的''日本片要求的細節上再要求一拍一,144F 10/04 23:49
→ : 那真的乾脆別做這工作了,吃力不討好
→ : 日本片的演進就是靠有限動畫上再做變化...
→ : 那真的乾脆別做這工作了,吃力不討好
→ : 日本片的演進就是靠有限動畫上再做變化...
推 : FZ?147F 10/05 00:15
推 : 看到S;G先想到凶真第一次替D-mail取名的時候...148F 10/05 02:11
推 : 吸血鬼獵人D149F 10/05 07:25
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