顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-01-04 14:59:50
看板 IdolMaster
作者 LiNcUtT (典)
標題 [CGSS] 技能效果公式
時間 Wed Jan  4 12:17:00 2017


以下公式由反編拆包Apk得來

發動確率 =
Lv1發動確率*[1+0.0555*(技能Lv-1)]*(1+同色曲加成+隊長技加成+來賓技加成)

確率(%) Lv1 Lv2     Lv3    Lv4     Lv5   Lv6     Lv7    Lv8     Lv9   Lv10
高確率  40  42.22   44.44  46.66   48.88 51.1    53.32  55.54   57.76 59.98
中確率  35  36.9425 38.885 40.8275 42.77 44.7125 46.655 48.5975 50.54 52.4825
低確率  30  31.665  33.33  34.995  36.66 38.325  39.99  41.655  43.32 44.985

持續時間 =
Lv1持續時間+INT(Lv1持續時間*5.55)/100*(技能Lv-1)

持續時間(秒)  Lv1  Lv2  Lv3  Lv4  Lv5  Lv6  Lv7  Lv8  Lv9  Lv10
かなりの間    6    6.33 6.66 6.99 7.32 7.65 7.98 8.31 8.64 8.97
しばらくの間  5    5.27 5.54 5.81 6.08 6.35 6.62 6.89 7.16 7.43
少しの間      4    4.22 4.44 4.66 4.88 5.10 5.32 5.54 5.76 5.98
わずかな間    3    3.16 3.32 3.48 3.64 3.80 3.96 4.12 4.28 4.44
一瞬の間      2    2.11 2.22 2.33 2.44 2.55 2.66 2.77 2.88 2.99

技能強制不發動條件:
1.歌曲開始時,第一次技發強制不發動
2.歌曲結尾時,倒數3秒內(不含3秒整)強制不發動,但正在發動中的技能不會被取消

==============================================================================

以下是"デレステ計算機"使用的公式

發動確率 =
Lv1發動確率*[(1+同色曲加成+隊長技加成+來賓技加成)+0.054*(技能Lv-1)]

持續時間 =
Lv1持續時間*[1+0.054*(技能Lv-1)]

技能強制不發動條件:
1.歌曲開始時,第一次技發強制不發動

==============================================================================

希望有日文比較好的板友能幫忙回報給作者
畢竟還是デレステ計算機用的比較習慣XD

PS:此發現已回報給CGSSguide作者,並已更新成拆包資料
   所以目前用CGSSguide算分是比較準確的

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.97.213
※ 文章代碼(AID): #1OR7S_re (IdolMaster)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1483503423.A.D68.html
songsongboy: 你都會拆包了,逆工程一下デレステ計算機不就好了(誤1F 01/04 12:19
你以為デレステ計算機的使用公式是哪來的(誤

Xavy: ㄟ 是強制不發動喔?2F 01/04 12:19
songsongboy: 強制不發動阿,你沒看過你一進場就有人發技過吧?3F 01/04 12:20
rufjvm12345: 原來有強制不發動 是指0秒嗎4F 01/04 12:21
0秒

Xavy: 我知道四秒的有在note還沒掉下前就發動的5F 01/04 12:21
Mormory: 是指0秒還是4秒啊?6F 01/04 12:22
0秒
所以長時間的技能比較吃虧
13秒技能頭13秒一定打醬油

Mormory: soga那能理解,最後三秒內不發技對某些長秒數比較QQ7F 01/04 12:24
其實不會
單純算歌曲長度跟技能間隔的餘數而已
餘數小於3就不發
每個技能都會受影響

asteea: 計算機作者是參照日WIKI吧 你不考慮直接更新WIKI XD?8F 01/04 12:35
有留言在特技頁底下了
日文不好不敢動wiki
XD

songsongboy: 日文wiki要申請才能更新,十幾天前有人留言了,但沒人9F 01/04 12:37
songsongboy: 理 XD, 原本想試試看寫twitter給作者,寫到一半放棄
Xavy: 最後三秒不發,只有4秒系列會遭殃吧?11F 01/04 12:37

依歌曲長度而定
不同歌曲受影響的技能不同
舉例好了
114秒曲受影響的是4.7秒
124秒曲沒人受影響
134秒曲受影響的是4.6.7.11秒

songsongboy: 日文不夠好想措詞太麻煩了12F 01/04 12:38
songsongboy: 先幫你按一下讚看看會不會有人發現吧 QQ
asteea: 最後3秒不發要看歌曲長度/技能發動間隔的餘數 <=3都有影響14F 01/04 12:41
Xavy: <=3 就四秒族啊15F 01/04 12:41
是 < 3
所以是餘數1跟2會受影響

Xavy: 技能是寫每N秒發動,所以0秒不算也是很合理的!16F 01/04 12:42
asteea: 四秒族 餘數剛好0好像也沒問題啦 就最後4秒技發 -3-17F 01/04 12:44
餘數0沒問題
因為最短的技能間隔是4秒
在最後3秒判斷前已判斷是否技發了

Xavy: 嗯..也對,反正最後那一秒本來就不是他的18F 01/04 12:47
asteea: 恩剛重看一次, 不含3秒整, 所以應該是<319F 01/04 12:51
stps424:                                   <320F 01/04 12:59
Velvet346: <321F 01/04 13:00
ne570479: 不發動 就暴動22F 01/04 13:18
不過秒數越短的技能
越容易受影響
(因為輪迴短,像4秒有1/2機率受影響,13秒只有2/13)
所以應該算是平衡第1點所加的判斷吧

以下列出各秒數受影響的曲長
(無)為目前無此曲長歌曲

 4秒:114,117,118(無),121(無),122,125,126,129,130,133(無),134
 6秒:115(無),116,121(無),122,127,128,133(無),134
 7秒:114,120,121(無),127,128,134
 9秒:118(無),119,127,128
11秒:122,123,133(無),134
13秒:118(無),119,131,132

SWQclan: 第2點的"歌曲結尾"是怎麼認定的?23F 01/04 14:12
SWQclan: 是音樂結束還是最後一顆note落下
最後一顆note通過note線的時間
※ 編輯: LiNcUtT (114.42.97.213), 01/04/2017 14:23:02

--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 202 
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇