※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-01-17 18:47:43
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲用最佳解通關太簡單的話
時間 Tue Jan 17 10:48:29 2017
安安 是說
我們在玩一款遊戲的時候
通常都會追求遊戲中最大的利益
像是換好上好的裝備 學習更好用的技能
這些都是為了讓遊戲過程更順暢或是足以面對下一個挑戰
也就是每個遊戲幾乎都會有最佳解
但有的時候不知道是不是遊戲設計的問題
最佳解的玩法導致遊戲太過簡單而失去了樂趣
比如說
https://youtu.be/oSaw85bliyQ
這是知名遊戲評論家AngryJoe給出的32個神鬼寓言3很爛的理由
(我的神鬼寓言3買的是典藏版…是沒有覺得真的爛爆啦 但影片講的我都很贊同 看joe爆
氣蠻好笑的XD)
其中他覺得遊戲最大的問題之一就是魔法太強導致遊戲太簡單
從頭到尾按一顆鍵就能破台了
於是乎就有了兩種看法 一種是覺得魔法op就不要用就好啦
就知道用了會變無聊還用了才來說遊戲太簡單
一種事把問題歸於遊戲本身 認為這是遊戲製作設計的問題
於是想問各位的看法 像這樣的最佳解導致遊戲太簡單
各位會強迫自己不用來自行調整難度嗎?
我朋友就是這種人 所以有的遊戲和我的評價就不太一樣
而我就是會用然後覺得遊戲設計有瑕疵的人
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→ : Darksoul 1等通關之類的1F 01/17 10:49
→ : 不就壓力摳米2F 01/17 10:49
推 : 所以遊戲要做好幾個難度的啊 總是有人只想看劇情3F 01/17 10:50
推 : 設計問題啊,玩家要怎麼玩是另一回事,就像低等破關4F 01/17 10:50
推 : 所以現在遊戲才會做一堆難度給你玩 想自虐的打最難5F 01/17 10:50
推 : 呃,很難做到既壓摳又輕鬆的遊戲吧6F 01/17 10:51
→ : 只看劇情的玩最簡單速通7F 01/17 10:51
→ : 然後都要得到樂趣8F 01/17 10:51
推 : 會啊 自己限制自己好玩多了9F 01/17 10:51
所以我會覺得這種狀況是因為遊戲沒有平衡好挑戰性吧→ : 吃飽太閒的就是玩自縛條件通關10F 01/17 10:51
※ 編輯: doorlow01 (223.137.227.33), 01/17/2017 10:55:06推 : 像D3初期踢罐賺錢比打怪有效率時就是設計問題了11F 01/17 10:54
推 : 就看人啦...我也不喜歡難的遊戲,所以黑魂的世界雖然喜12F 01/17 10:54
→ : 歡但我玩不下去...只好看實況XD
→ : 歡但我玩不下去...只好看實況XD
推 : 我寧願設計師留一個讓人簡單通關的手段,也不要卡關卡到14F 01/17 10:55
→ : 死
→ : 如果要挑戰自己的極限在自縛就好了
→ : 死
→ : 如果要挑戰自己的極限在自縛就好了
推 : fable3的問題的確是合成魔法太強 可是後期怪你不用魔17F 01/17 10:56
→ : 法根本打不贏啊
→ : 法根本打不贏啊
→ : 這個老任很在行啊,要入門很簡單,要壓摳壓死你19F 01/17 10:56
推 : 不是每個人玩遊戲都喜歡挑戰難度的20F 01/17 10:58
推 : 你可以自己壓力摳米啊21F 01/17 10:58
推 : 我情願遊戲留個簡單的最佳解,不屑用的人大可不用22F 01/17 11:01
→ : 這種通常會設計獎盃或成就之類的 限制某些行為來達成23F 01/17 11:05
→ : 像SRW就常常有人搞無修改破台一樣。24F 01/17 11:06
→ : 這就是我POE都練近戰到現在還沒辦法打紅門的原因25F 01/17 11:08
推 : 你的說法應該是指破壞遊戲平衡的設計 的確會毀了遊戲性26F 01/17 11:10
推 : 不喜歡玩家自己限制的方式 喜歡魔法的玩家卻因為魔法太強27F 01/17 11:14
→ : 要限制自己不能用是很詭異的事...
→ : 應該是要通用的更換難度 而不是放個OP的技能讓玩家自己限制
→ : 要限制自己不能用是很詭異的事...
→ : 應該是要通用的更換難度 而不是放個OP的技能讓玩家自己限制
推 : 我是會覺得設計失敗 然後自己不會用30F 01/17 11:20
→ : 用不用跟設計好不好是兩個議題吧...
→ : 用不用跟設計好不好是兩個議題吧...
推 : Srw就很典型設計失敗啊 沒辦法做出難易度調整32F 01/17 11:21
→ : 只能讓玩家用自我限制的方式來調整難度
→ : 只能讓玩家用自我限制的方式來調整難度
推 : 大概就單機模式的遊戲會這樣玩吧34F 01/17 11:22
→ : 但本質就是個fans取向爽game 所以沒太多人在意難度35F 01/17 11:22
→ : 不然理論上光是小兵能力跟機體改造段數 就可以做出
→ : Easy/normal/hard等等的區別的說
→ : 不然理論上光是小兵能力跟機體改造段數 就可以做出
→ : Easy/normal/hard等等的區別的說
→ : 只要是PC版 就算Easy最基本也會改錢無限 單純只想玩劇情38F 01/17 11:27
推 : 通常會有成就或是獎勵來限制吧 沒有就是遊戲問題啊39F 01/17 11:27
→ : 其實最近的機戰的確是有因難度而改變敵人機體改造段數40F 01/17 11:28
→ : 只是難度上還是不高,要難還是得由玩家自限
→ : 只是難度上還是不高,要難還是得由玩家自限
→ : 紅色警戒2有關 兩家攻略本寫的破法不同,完全是天堂跟地獄42F 01/17 11:58
推 : srw就是個養成game啊xdd43F 01/17 12:20
→ : 該不會是蘇聯炸克里姆林宮那關吧?44F 01/17 12:27
→ : 當然是設計失衡,第一輪還是新手用一用無妨,如果要玩第二45F 01/17 12:27
→ : 輪我也是會直接封印就是......看看那皇家騎士團1跟2
→ : 都搞成虐殺電腦了,這種多重結局不封印感覺就少了點味道
→ : 輪我也是會直接封印就是......看看那皇家騎士團1跟2
→ : 都搞成虐殺電腦了,這種多重結局不封印感覺就少了點味道
推 : 如果是某技能武器過強其他還堪用那還好 最爛的是其他都48F 01/17 12:45
→ : 很弱只有一招能用 變成只有一種玩法不然就是自虐
→ : 很弱只有一招能用 變成只有一種玩法不然就是自虐
→ : 對阿w50F 01/17 13:01
推 : 覺得fable1平衡就不錯,2普通,3爛透了51F 01/17 13:47
推 : 你在說『レベルを上げて物理で殴ればいい』嗎?XDXD52F 01/17 13:53
推 : 就壓摳啊53F 01/17 13:59
推 : 黑暗靈魂3小六一個小時多就破關了 一定是太簡單(誤54F 01/17 14:54
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