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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-02-26 23:31:49
看板 Gossiping
作者 STAV72 (刁民黨黨務主委)
標題 [問卦] 華人在遊戲產業就是絕對弱勢?
時間 Fri Feb 26 21:19:02 2016



說到遊戲產業,製造商的巨頭不是日本就是歐美;

瑞典在出了全球知名的實況主以後,決定加開電競專班:

https://disp.cc/b/163-9gx8
[轉錄] 瑞典學校開班訓練專業遊戲玩家 - Gossiping板 - Disp BBS
[圖]
[圖]
[圖]
 瑞典全面掛網,pewdiepie不用負責嗎?(叭--叭--叭--)        轉錄文章的來源:        瑞典學校開班訓練專業遊戲玩家 讚好此文: 二月 26, 2016 ‧ 科技趣聞, 遊戲情報 ‧  當香港的政府官員連網上直播打機是什麼都未知;議員離地到連「電子競技」都未聽過, 認為電競 ...
 

瑞典有大專院校最近準備舉辦
一年制課程,培訓學生成為遊戲《Counter Strike》的職業電競選手。

http://unwire.hk/wp-content/uploads/2016/02/0226-3a.jpg
[圖]
 

瑞典於默奧地區一所大專學校早前就宣佈推出一年制《Counter Strike》課程,學校會揀
選具潛質或本身已經有一定水平的學生,將他們的水平提升。課程將會以瑞典語授課,並
且講求男女平衡,學校希望能夠培訓出職業級的女子電競選手。入讀這課程的學生同樣能
夠申請政府的財政資助,和其他課程的無異。


俄國人則是受到澳洲程式設計師Twitch Plays Pokémon的啟發,
推出了《Punch Club》,是款主打拳擊手養成的遊戲,根據發行商 tinyBuild 聲明,本作在 PC、iOS、Android
平台的銷售量逾 25 萬套,從發售日至今經過一個月半,總收入已突破 200 萬美元

直播效應?一個月進帳 200 萬美元的獨立遊戲《Punch Club》-產業-魔方遊戲網

http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10086100-1.html
直播效應?一個月進帳 200 萬美元的獨立遊戲《Punch Club》-產業-魔方遊戲網
[圖]
俄國的獨立遊戲工作室 Lazy Bear Games 旗下作品《Punch Club》,是款主打拳擊手養成遊戲,根據發行商 Tinybui 聲明,本作在 PC、iOS、Android 平台的銷售量逾 25 萬套,從發售日至今經過一個月半,總收入已突破 200 萬美元,官方表示這有一部分歸功於 Twitch 實況平台,換個精確一點的說法是-Twitch Plays。 ...

 

有沒有華人在遊戲產業就是絕對弱勢的卦?


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==========================【此生必玩的恐怖系列作品】==========================
(SOMA)(Until Dawn)(Five Nights at Freddy's)(Outlast)(Heavy Rain)(Dead Space)
(Amnesia: The Dark Descent)(Siren: Blood Curse)(Silent Hill)(SIREN)(零系列)
(The Evil Within)(BioShock)(戰慄突擊)(Alan Wake)(Emily want to play)(屍體派對)
(RPG MAKER的魔女之家、IB、哥欲祟跟青鬼)(恐怖驚魂夜 忌火起草)(F.E.A.R)(薔薇守則)
(狂氣古城)(Layers of fearSanitarium瘋人院)(Phantasmagoria)(Alien: Isolation)

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※ 文章代碼(AID): #1Mq53EGE (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1456492750.A.40E.html
ansfan: 三國1F 02/26 21:19

華人賺1USD日人可賺100USD啊......

b2202761: 他們有很多閒時間可以培訓興趣2F 02/26 21:19
watashiD: 要是出魔物獵人VR我就買3F 02/26 21:20
fallheart: 神抄不弱阿,超吸金@@~4F 02/26 21:20

日美大作都出到成千上萬了哪!

merceralex: 儒家思想啊,唯有讀書高5F 02/26 21:21
sclbtlove: 它們怎麼打還不是會被黃種人電6F 02/26 21:21

這優勢能繼續保持多久?

Leeng: 不會啊 耍宅絕對強勢7F 02/26 21:21
LIONDODO: 汝可知道那是看起來有夠爛的中國手遊月流水有多少嗎8F 02/26 21:22

反正就是把遊戲當一種拋棄式用品的概念?

LIONDODO: 華人做遊戲可能劣勢,但加入抽卡合成的賭博成分後絕對是9F 02/26 21:22
LIONDODO: 世界級的強悍(能撈錢)

有道理!一堆撲克拉霸老子有錢什麼的......

minoru04: 沒有文化就是只會做糞GAME11F 02/26 21:23
nixing: 神抄很早就進場,吃了很大一塊餅有優勢12F 02/26 21:24

後來就變成獨佔龍頭,讓其他人去血海自相殘殺。

LIONDODO: 某三國莫名其妙的中國手遊一個月行銷預算是幾百萬美金..13F 02/26 21:25

就是這樣中國的遊戲總是走進來的類型多,走向全世界的寥寥可數。

LIONDODO: (光在台灣)他們還賺得回來你就知道有多扯14F 02/26 21:25

也是啦,中國人做自己的生意就好了;難怪品質就那樣......

st11: 記得FPS一直都是歐洲的天下15F 02/26 21:27

術業有專攻啊!

peter080808: 誰跟你說遊戲產業日本是巨頭?? 第一美國 第二歐洲16F 02/26 21:35

應該說是經典吧?識別度相當高。

NIOHA: 東方人的邏輯比較沒那麼好我覺得=.=17F 02/26 21:35
MacOSX10: 去年遊戲業收入全球最高的是大陸的騰訊,第二名是微軟18F 02/26 21:36
MacOSX10: 第十名是大陸的網易

但高識別度的作品真的不多,會回鍋的也不多,只能盡全力拉住既有客源。

peter080808: 育碧還是家法國公司  日本弱到只能去收購歐洲工作室20F 02/26 21:39
MacOSX10: 啊 弄錯了 網易是第八名,sony三,EA四,任天堂十二21F 02/26 21:40

謝補充

zeumax: 先懂得抓自己市場,才能開始跨足國際22F 02/26 21:46

這我同意,但是抄襲成風不利於遊戲引擎與新平台開發。

zeumax: 台廠自製的本土成功大作都稀少了,還妄圖國際?23F 02/26 21:47

有些像仙劍給中國做了還因為引擎差跟廣告多,完全失去風味。

LIONDODO: 悲哀的是,高識別度認真注重敘事的遊戲大作是世界性的24F 02/26 21:47

我很期待有什麼遊戲能像馬力歐或神奇寶貝,全世界都玩,也都說華人的遊戲夠經典。

LIONDODO: 衰退,沒內容賺你情緒衝動的無腦坑錢遊戲大行其道25F 02/26 21:48

真的連光榮都吃老本過頭開始走山

zeumax: 巫師系列本來就是以波蘭為主銷售的,只是他一開始就發佈六26F 02/26 21:48
zeumax: 個語言版本,臺灣你發英文版本的都稀少了

唉......殘忍的現實

LIONDODO: 小島開發一個fox引擎,結果konami等不下去了28F 02/26 21:49
zeumax: 而且優質作品更少,東西不好也別想賣29F 02/26 21:49

能出好東西的都被資金給困住,我覺得這幾年出生的小孩真的接觸不到什麼有深度的東西
,悲劇啊!

zeumax: Konami都跑去賺快錢了,遊戲做不下去他也不在乎30F 02/26 21:50
KIWAMI: 你先找到華人強勢的行業出來,除了做奴才ww31F 02/26 21:58

你這樣嗆自己人沒問題嗎?WWWWWW

※ 編輯: STAV72 (114.45.63.67), 02/26/2016 22:00:22
KirinP: 市場生態與大小比不上歐美日 中國市場大也沒屁用因為有廣32F 02/26 23:25
KirinP: 電總局

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