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作者 alinwang (kaeru)
標題 [新聞] 任天堂能靠硬紙板遊戲套裝Labo再創輝煌
時間 Tue Apr 24 09:19:32 2018


https://zh.cn.nikkei.com/industry/tradingretail/30182-2018-04-24-05-00-30.html
任天堂能靠硬紙板遊戲套裝Labo再創輝煌嗎? 日經中文網
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日經中文網 2018/04/24


任天堂能靠硬紙板遊戲套裝Labo再創輝煌嗎?

 任天堂4月20日推出了面向主力家用遊戲機「 Switch」的硬紙板遊戲套裝「任天堂Labo
」。將借助在硬紙板模型上加裝控制器的新玩法,挖掘親子等需求。2017年3月推出的
Switch推動任天堂實現復甦,但人氣已開始出現下降跡象。是失速還是再出發?任天堂的
命運將交給「硬紙板」。

       20日早上,在大型電器連鎖店淀橋相機(Yodobashi Camera)的大阪多媒體梅田
店,快步走向遊戲賣場的顧客的目標都是任天堂Labo。一位30多歲的男性公司職員略有些
興奮地表示,「發佈時受到強烈衝擊」。


 任天堂此次推出的軟體分為2種。「Robot KIT」是其中一種,用4條帶子將背在身上的硬
紙板箱和四肢連接起來,通過控制器讀取四肢的伸縮運動,借此驅動螢幕上的機器人。

       任天堂Switch的控制器「採用大量傳感器」,具備感知細微動作的特點,被作為
益智玩具來加以宣傳。

       「Switch的第2年將取決於Labo」,任天堂內部出現了這樣的聲音。有分析認為,
 Switch在2017年度(截至2018年3月)銷量達到1500萬部左右,是年度初期設想的1.5倍
。這是相繼推出遊戲《超級瑪利歐:奧德賽》等強遊戲大作的成果。到2017年底,Switch
持續斷貨,家電量販店排起長隊,供應短缺引發了話題。




       在業績方面,「Switch效果」是爆炸式的。任天堂2017財年(截至2018年3月)合
併銷售額同比增至2.1倍,達到1.02萬億日元,營業利潤增至5.4倍,達到1600億日元。
2017年度,任天堂的總市值增加約3萬億日元,達到2倍以上。

https://zh.cn.nikkei.com/images/2018/04/0423/0423-08-2-L.jpg
[圖]
 

但是,目前Switch人氣出現下滑跡象。據發行遊戲信息雜誌《電玩通》(Famitsu)的
GzBrain公司統計,1~3月Switch的日本國內銷量約為63萬台。另一方面,其競爭對手、
2014年上市的索尼「PlayStation4(PS4)」由於投放熱門遊戲,銷量達到約69萬台。隨
著增産體制完成,Switch變得容易能買到,「特殊感」也在下降,主角的寶座被奪走。


 任天堂有著能通過推出Labo而描繪的成功模式。那就是2006年上市、累計銷量突破1億台

的遊戲機「Wii」。該機型上市1年後推出體重計型健康管理軟體,成功爭取到主婦和中老
年階層的需求,成為起居室的主角,持續受到歡迎。

       另一方面,2012年上市的「Wii U」則失敗了。第2年以後未能推出有力軟體,人
氣下滑,到2017年初被迫停産。

       任天堂的董事高橋伸也表示,Switch此前比較順利,但「如何向更廣泛的年齡層
傳達其魅力成為課題」。Switch的購買主力是20~30多歲男性等核心粉絲。


       Labo似乎形成了還算不錯的開局。據賣場負責人表示,在淀橋相機的多媒體梅田
店,上午的銷量「超出預期」。不過,量販店相關人士中有聲音擔憂稱,「未能充分宣傳
能實現哪些遊戲方式」。



       任天堂似乎將2018財年(截至2019年3月) Switch目標銷量設想為「最低也在
2017財年的1500萬部之上」。


       任天堂社長君島達己表示「讓用戶感到驚喜最為關鍵」。在有著索尼和美國微軟
等強有力競爭對手的家用遊戲機市場,僅憑硬體的性能參與競爭將被埋沒。Labo的成敗將
預示出任天堂能否找回追求新玩法的「特色」。


       日本經濟新聞(中文版:日經中文網)上田志晃,大澤薰


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ayubabbit: 今1F 04/24 09:21
vsepr55: 晚2F 04/24 09:21
ping8999: 聽說現在ps4不好買?3F 04/24 09:22
wsxwsx77889: 我4F 04/24 09:22
Mraofrot: 吃5F 04/24 09:22
SuperSg: 牛6F 04/24 09:23
badend8769: 大7F 04/24 09:23
pan46: 樓下買十套8F 04/24 09:23
USS: 今年一定9F 04/24 09:23
KYLAT: 腸10F 04/24 09:23
BusterPosey: 不行了 要島了11F 04/24 09:24
narihira2000: 原po你少貼一頁12F 04/24 09:29
YanZiNo1: 今13F 04/24 09:30
※ 編輯: alinwang (219.85.92.108), 04/24/2018 09:32:17
shsh946: 靠紙箱 要島了14F 04/24 09:33
fakinsky: 一定15F 04/24 09:39
naya7415963: 愛配溫開水16F 04/24 09:40
s32244153: 只靠卡比就打平了XD17F 04/24 09:46
prismwu: 島到剩紙箱了18F 04/24 09:48
Sechslee: 要島了要島了19F 04/24 09:54
michaelch: 目前還是靠本柱 玩完優質indie 又回頭開薩爾達散步了20F 04/24 09:55
llwopp: 之前每週的銷售量 不是都ns贏ps4嗎 怎麼這邊又變ps4贏 哪21F 04/24 10:19
llwopp: 個數據是正確的?
ayubabbit: 1-3月。加上4月才是switch贏23F 04/24 10:24
kimisawa: Ps4大缺貨24F 04/24 10:24
vsepr55: 換ps4飢餓行銷了25F 04/24 10:24
s32244153: 年初有因為MHW贏一陣子阿26F 04/24 10:25
kimisawa: Ps4 4月開始缺27F 04/24 10:25
twic: NS遊戲荒 一定島28F 04/24 10:25
leamaSTC: 但人氣已開始出現下降跡象  <-完了真的要島了29F 04/24 10:29
vsepr55: 莎木的預言延了幾個月終於實現了30F 04/24 10:30
ayubabbit: 法米通好像說labo不算遊戲所以不統計銷售31F 04/24 10:33
ayubabbit: 4龜不知道怎樣。 海外評論好像也只有兩家敢給分數
vsepr55: 風向太亂了,評分網站不敢八33F 04/24 10:34
twic: 不算遊戲lol34F 04/24 10:35
witness0828: 這個真的很屌 完全搞不懂怎麼運作的 那個房子35F 04/24 10:45
reinhert: 因為這篇只挑因MHW帶起PS4主機銷售量的1~3月來比,但是36F 04/24 10:46
reinhert: 最近PS4零組件缺貨所以NS又高回去了
a880512003: 基本上都是靠IR攝影機+感光貼紙運作的38F 04/24 10:59
BusterPosey: 本來就不能算啊 算是樂高那類的玩具39F 04/24 12:06
krousxchen: 沒遊戲NS還是每週四萬在賣,有夠神40F 04/24 12:08
gekisen: 每一次任天堂推出產品一定會有一大堆跟山一樣的媒體討論41F 04/24 12:51
gekisen: 會不會倒 又一個最後的賭注 有一個把未來交給oooxxx 真的
gekisen: 是很有愛 到底多怕任天堂
reinhert: 因為是日經啊(笑),日經以前還報導過NS用Android呢,當44F 04/24 13:30
reinhert: 然有一點系統知識的都知道不可能
rockmanx52: @witness0828:紅外線偵測插進去的紙板的形狀46F 04/24 13:41
rockmanx52: 所以理論上可以自己開發鑰匙外型來改變房子狀態
kiddcat: NS的主戰場在年底的大亂鬥吧,Labo只是試水溫而已48F 04/24 14:13
sachajam: 銷量大暴死了 也只剩日媒會吹捧了 倒是瓦楞紙漲價了49F 04/24 16:19
torahiko: Lab超讚 今年GOTY拿定了!50F 04/24 18:27

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