※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-05-11 09:51:17
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?\
時間 Thu May 10 20:13:13 2018
最近板上有很多手遊的討論文(X)戰文(O)
常常會在底下的推文看到
"雖然很多人都在嘴XXX
但人家手遊課金排行榜可是第Y
比它低的是不是都可以收一收了"
之類的言論
雖然看起來好像有幾份道理
畢竟開發商做手遊就是用來賺錢的
而不是給你用來歌頌的
但總覺得好像還是哪裡怪怪的
所以到底一款手遊的營收高低
能不能當做它到底是神作還是糞GAME的依據阿?
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→ : 是1F 05/10 20:14
推 : 可以,客觀公正,不用吵架2F 05/10 20:14
推 : 是啊 營收高就是真理啊 不然是做慈善事業喔3F 05/10 20:15
→ : 神作糞GAME 光這個就一堆個人主觀惹4F 05/10 20:15
推 : 客觀啊 跟藝術一樣啊 捧再高 賣得價錢才是真的5F 05/10 20:15
推 : 通常盤子越多表示這ip本身就是神作了6F 05/10 20:16
→ : 但遊戲性就不盡然了
→ : 但遊戲性就不盡然了
推 : 應該說每人定義的神作糞GAME是什麼?8F 05/10 20:17
推 : 麥當勞賣這麼好 代表是全世界最好吃的美食9F 05/10 20:17
→ : 可樂漢堡是最賣的食物飲料 代表最好吃的食物?10F 05/10 20:17
推 : 麥當勞好ㄘ11F 05/10 20:18
噓 : 這標題水準12F 05/10 20:20
→ : 跟你說拉,每次有甚麼年度遊戲排名13F 05/10 20:21
→ : 下面留言一定吵成一團,要怎麼客觀
→ : 下面留言一定吵成一團,要怎麼客觀
→ : 是最賣座的15F 05/10 20:21
→ : 所以王者農藥最強
→ : 所以王者農藥最強
→ : 反過來說 可樂漢堡賣這麼好 難道很難吃嗎?17F 05/10 20:23
推 : 其實要先定義好壞 毒賭上癮性強是因為直接刺激人體反應和18F 05/10 20:23
→ : 回饋機制
→ : 回饋機制
→ : 很驚訝這麼多人邏輯這麼糟糕...20F 05/10 20:24
→ : 所以你說 爽最重要 其他都假的 那毒、賭就是人世最棒的娛21F 05/10 20:24
→ : 樂
→ : 樂
→ : 那諾貝爾文學獎頒給最暢銷書不就好了23F 05/10 20:24
推 : 再更進一步說,如果你東西比麥當勞好吃,就快開分店打爆24F 05/10 20:25
→ : 麥當勞啊,還猶豫什麼?
→ : 麥當勞啊,還猶豫什麼?
推 : 難不難吃我不知道,但我知道不是最好吃26F 05/10 20:25
推 : 講的好像諾貝爾文學獎就可以公正客觀的評論文學一樣27F 05/10 20:25
推 : ㄅ能28F 05/10 20:26
推 : 對公司和股東來說的確是 但對玩家就不是29F 05/10 20:26
→ : 其實營收高只代表玩家肯付錢 跟遊戲性,劇情之類都冇關30F 05/10 20:27
→ : 你的好壞是什麼?31F 05/10 20:27
推 : 但人很多時候還追求 變化、過程、美感、價值 這些不直接32F 05/10 20:27
→ : 刺激感官 但增添很多不可取代的風味
→ : 刺激感官 但增添很多不可取代的風味
推 : 呃...某方面來說,毒賭就是棒到能放棄其他事物的娛樂沒34F 05/10 20:27
→ : 錯啊
→ : 錯啊
推 : 如果我有分紅的話 是阿 超神 神到不行36F 05/10 20:27
→ : 絕對客觀是不存在的,但好壞評價與商業價值肯定兩回事37F 05/10 20:28
→ : 所以營收最高 就只能確定是很成功的商業行為而已 其他都38F 05/10 20:29
→ : 要看你的定義
→ : 要看你的定義
→ : 這兩件事居然有人分不清...40F 05/10 20:29
→ : FGo就糞game阿 但不得不承認商業上 真的很成功41F 05/10 20:30
推 : 妙禪也賺很多 代表比大多數的寺廟都要神42F 05/10 20:30
→ : 遊戲的好壞 與 收入並不是絕對關係43F 05/10 20:30
→ : 你又不是營運,對營運來說,是阿...44F 05/10 20:30
→ : 營收就最客觀啊 表示很大一部分人覺得他有價值45F 05/10 20:31
→ : 所以不要笑妙禪了 搞得去廟裡的都像智障一樣46F 05/10 20:31
→ : 拜死人活人半斤八兩吧47F 05/10 20:33
推 : play商店1.6星的遊戲48F 05/10 20:33
→ : 至少不會倒,倒了就只是笑話而已49F 05/10 20:34
推 : 營收重點不是很大一部份人喔..營收主要來源並不是人數50F 05/10 20:36
推 : 高行健的靈山,光是其文學價值的探討就不知多少篇論文51F 05/10 20:37
→ : 而是課長凱子數x每單抽數x大獎率x突破頂點數52F 05/10 20:37
推 : 好玩不準 比較不會倒的依據53F 05/10 20:37
→ : 但你知道他賣幾本嗎?很簡單的邏輯54F 05/10 20:37
→ : 再糞躺著都贏口中的佛心公司55F 05/10 20:37
推 : 麥當勞一顆星都沒有 但是好ㄘ56F 05/10 20:38
→ : 你先去查看看天堂M有多少玩家吧 真的超多人玩57F 05/10 20:38
推 : 當然不行 難道免費遊戲都是糞game嗎59F 05/10 20:39
→ : FGO一個角色滿突 吸同一個課長其他遊戲的一個新角多少倍60F 05/10 20:39
推 : 可以 營收就是真理61F 05/10 20:40
推 : 大家都說FGO、天堂M糞game 卻沒一個敢說心中好的手遊是啥62F 05/10 20:44
推 : 好壞不好說 但賣作一定加很多分63F 05/10 20:46
推 : 跟冷門神作一樣 好作品不可能冷門 好遊戲不可能賣不好64F 05/10 20:46
→ : 我心中的好遊戲幾乎都死光了,糞game都活得好好的65F 05/10 20:47
→ : 看看那個 planescape:torment
→ : 看看那個 planescape:torment
推 : 你賣食物能賣到麥當勞那個規模,再來談好不好吃吧...67F 05/10 20:50
→ : 看到沒有,果然吵起來惹,代表沒辦法一致認同阿XD68F 05/10 20:51
推 : 現代藝術很多都是炒作出來的69F 05/10 20:51
推 : 玩家花的錢營運有沒有回饋到遊戲上 如果沒有那營收再高70F 05/10 20:51
→ : 也不關玩家的事啊
→ : 也不關玩家的事啊
→ : 有個形容詞叫「德不配位」72F 05/10 20:55
推 : 營收只能代表他很賣,很賣又能分成很多因素73F 05/10 20:55
→ : 如:IP、討論度、特色、可玩性等等,如果因為營收最高就
→ : 將其定義為最好玩
→ : 那麼我想忽略了很多因素
→ : 如:IP、討論度、特色、可玩性等等,如果因為營收最高就
→ : 將其定義為最好玩
→ : 那麼我想忽略了很多因素
→ : 這個就是沒講好立場,打模糊仗,下面自動亂成一團XD77F 05/10 20:55
推 : 其實世間本來就七、八成民眾跟風 當然會有多就是好的價78F 05/10 20:56
→ : 值觀
→ : 值觀
→ : 樓主這魚餌不錯哦80F 05/10 20:56
推 : 當然營收最大 不然做公益嗎81F 05/10 21:00
推 : 資訊不對稱的問題啊,不是好東西就一定有人買單,這樣3A大作82F 05/10 21:01
→ : 也不用動不動就編到一半成本去廣告費用了.
→ : 身為一個玩家就是看遊戲本身啦,營收遊戲有賺不會倒其他跟玩
→ : 家評價關係不是很大.
→ : 也不用動不動就編到一半成本去廣告費用了.
→ : 身為一個玩家就是看遊戲本身啦,營收遊戲有賺不會倒其他跟玩
→ : 家評價關係不是很大.
推 : 心中好的遊戲,阿不就cgss86F 05/10 21:04
推 : 有人的神作是沒人要玩最後倒掉的就很好笑87F 05/10 21:05
→ : 活動不會叫你抽倍角,長草期幾乎沒有,不會復刻活88F 05/10 21:06
→ : 動打混摸魚,課長沒技術課再多也是會被電
→ : 動打混摸魚,課長沒技術課再多也是會被電
推 : 對股東來說,是的90F 05/10 21:08
推 : 當然 不論各種方面都是91F 05/10 21:09
推 : 怎不說天堂m 評價星數極神92F 05/10 21:10
推 : 沒錯,通常不信服銷量的人講出來的理由也說服不了別人93F 05/10 21:10
推 : 那家機的FFXV也是神作嗎 ?94F 05/10 21:15
→ : 怎麼吵到最後變成信仰大戰惹?95F 05/10 21:18
→ : 我認為的好作品就是好作品,幹嘛要說服別人阿
→ : 我認為的好作品就是好作品,幹嘛要說服別人阿
推 : 當然看可以量化的數字啊 不然好壞誰來定義97F 05/10 21:19
→ : 古早時代,萌戰投票,喜歡的角色沒第一,你就不喜歡她了哦98F 05/10 21:19
→ : D3的預購跟銷量也是突破天際 (亂入99F 05/10 21:20
推 : 相對客觀吧100F 05/10 21:25
推 : 營收是十分客觀的依據 當然FGO對我而言是佛心神作101F 05/10 21:29
推 : 客觀不客觀都是立場而已,對公司而言,營收高就是好102F 05/10 21:30
推 : 那銷量可以代表一個作品的好壞嗎? 大家也太會轉彎103F 05/10 21:34
推 : 就跟海賊王日本第一漫畫一樣104F 05/10 21:35
推 : 好壞是你主觀的,營收數字是客觀表達,本來就不能混為一談105F 05/10 21:36
推 : 認同感畢竟是部份人做選擇的主因之一106F 05/10 21:37
噓 : 姑且不論第一不第一 一款作品的銷量是有影響到你「玩家」的107F 05/10 21:38
→ : 遊玩過程嗎?
→ : 遊玩過程嗎?
推 : 以那個價格,麥當勞就是最好吃的食物沒錯啊109F 05/10 21:39
→ : 其實有 拿到"大家都想要"的東西的開心感是有加成的 對自110F 05/10 21:40
→ : 我肯定也有影響
→ : 我肯定也有影響
推 : 麥當勞可以做到這樣的通路和幾乎品管沒出包 也是一種神啊112F 05/10 21:40
→ : 靠海賊王吃飯的人 海賊王就是神 對一般讀者就不一定
→ : 靠海賊王吃飯的人 海賊王就是神 對一般讀者就不一定
推 : 是啊 不然呢114F 05/10 21:42
→ : 而且別忘了海賊王是週刊 嘴歸嘴 但維持水準本來就不容易115F 05/10 21:42
推 : 應該說 一件事物成為贏家 一定是各種原因組合起來造就的116F 05/10 21:47
→ : 但其中"好壞"(消費者的喜好)的占比因事而異 會有"消費者
→ : 的喜好"得到更高分的存在,但因為其他項目的低分所以它沒
→ : 辦法成為第一
→ : 但其中"好壞"(消費者的喜好)的占比因事而異 會有"消費者
→ : 的喜好"得到更高分的存在,但因為其他項目的低分所以它沒
→ : 辦法成為第一
推 : 肯德基>>>麥當勞(戰120F 05/10 21:49
推 : 營收本來就能當客觀依據阿 數字就擺在那邊121F 05/10 21:50
推 : 銷售量護航法,漫吐版禁止此種護航122F 05/10 21:53
→ : 營收高當然是合格的商業遊戲啊 不然用什麼當依據123F 05/10 22:17
推 : 肯德基跟麥當勞的好壞要分項好嗎 炸雞 漢堡 薯條 飲料124F 05/10 22:59
→ : 點心
→ : 點心
推 : .可樂漢堡或許不是最好的食物 但麥當勞絕對是最成功的126F 05/10 23:08
→ : 速食店
→ : 要比就拿同一基準比,每次提可樂漢堡都覺得這些人邏輯
→ : 讓人發笑
→ : 速食店
→ : 要比就拿同一基準比,每次提可樂漢堡都覺得這些人邏輯
→ : 讓人發笑
推 : 標題問好壞 別人回答好壞 你回答成功然後說邏輯?130F 05/10 23:14
推 : 標題如果問的是成功那當然沒什麼嘴的空間
推 : 標題如果問的是成功那當然沒什麼嘴的空間
推 : 可以,以廠商的立場來看,營收高的作品就是好作品132F 05/10 23:18
推 : 果然還是想碰過去的經典遊戲呢133F 05/10 23:39
推 : 遊戲賣得好 不一定神作 但遊戲賣不好 沒當神作的資格134F 05/10 23:43
推 : 那老子有錢 宅神爺這種都是神作了135F 05/10 23:46
推 : 營收可以當其中一個依據沒問題吧 沒道理一個超爆幹好玩的136F 05/11 01:27
→ : 遊戲沒人要課啊
→ : 遊戲沒人要課啊
推 : 不會有人天天吃牛排,但是會天天吃飯啊138F 05/11 02:46
→ : 我不知道什麼食物最好吃 我只知道釣出一堆邏輯智障139F 05/11 02:47
噓 : 先定義遊戲好壞140F 05/11 04:12
→ : 營收頂端的那幾款是信仰造成的,神作當然會影響營收,141F 05/11 05:06
→ : 但是還是贏不過靠信仰衝上去的大課長
→ : 用營收來看天堂M就是神作,但是光GooglePlay的評價1.6
→ : 星,用100分來看就是32分,你要說他是神作?
→ : 但是還是贏不過靠信仰衝上去的大課長
→ : 用營收來看天堂M就是神作,但是光GooglePlay的評價1.6
→ : 星,用100分來看就是32分,你要說他是神作?
推 : 至少不雷XD145F 05/11 06:42
→ : 如果營收高還很雷,可以開始懷疑整個社會現象 www
→ : 如果營收高還很雷,可以開始懷疑整個社會現象 www
推 : 覺得不能 遊戲營收好代表他確實掌握到消費者的需求讓他147F 05/11 07:10
→ : 們掏錢 也就是有賣點 ;但是有賣點不見得表示作品本身
→ : 品質就會好
→ : 不然像變形金剛系列電影 明明評價到後面越來越糟 但是
→ : 光是有大場面當賣點還是屌賺啊
→ : 們掏錢 也就是有賣點 ;但是有賣點不見得表示作品本身
→ : 品質就會好
→ : 不然像變形金剛系列電影 明明評價到後面越來越糟 但是
→ : 光是有大場面當賣點還是屌賺啊
推 : FGO表示:152F 05/11 07:40
推 : 營收高是不是神作我不知道153F 05/11 07:53
→ : 但一定是讓人最想課的遊戲
→ : 至於人是指大課長還是廣範大眾就不好說了
→ : 除非遊戲公司公怖課金排名資訊
→ : 但一定是讓人最想課的遊戲
→ : 至於人是指大課長還是廣範大眾就不好說了
→ : 除非遊戲公司公怖課金排名資訊
推 : 望向天堂 m157F 05/11 08:03
推 : 台灣最後希望SDO一定會進前十的 嘻嘻158F 05/11 08:15
→ : 動畫BD賣的好就是神作例如那個SI啊......159F 05/11 08:38
→ : 啊說錯了啦是IS
→ : 啊說錯了啦是IS
→ : 可樂是最好喝的飲料161F 05/11 08:42
推 : 對玩家也許不是,但對營運團隊來講,是。162F 05/11 09:14
推 : 其實對公司也不全是啦,比較淺顯的講法就是養套殺,殺的時候163F 05/11 09:42
→ : 營收自然會衝高,不過養跟套本身也是有隱性價值存在的.
→ : 營收自然會衝高,不過養跟套本身也是有隱性價值存在的.
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