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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-06-04 19:23:34
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作者 joug (好東西不簽嗎)
標題 [新聞] 他為遊戲休學 網友讚「做大事的人才」
時間 Mon Jun  4 16:43:09 2018






他為遊戲休學 網友讚「做大事的人才」




拜手遊App平台所賜,獨立開發遊戲上架後世界各地都看得道,台灣一名年輕開發者洪執
宇,以Rocky Hong名義推出一款手遊《跳落去》,創下全球770萬次下載,其中又以美國

、中國為大宗,甚至有遊戲海外下載量達到90%,除了走向國際,他也常入選Google Play
編輯精選,由於是做Arcade(遊戲機)類型,且無需閱讀文字就能遊玩,操作直覺及無文
化隔閡是打入各國市場的關鍵。


從小受《魔獸爭霸》地圖編輯器影響,愛上修改遊戲規則的洪執宇,國中就立志做遊戲,
大學進入相關科系積極開發遊戲,算是投入實戰的第一步,在大三時收到雷亞遊戲的邀請

後,經過思考「遊戲產業中學歷並不是那麼吃重」,毅然地決定休學,他認為學校教的只
是基礎,到遊戲公司跟著專案跑才能真正突飛猛進,利用工作之餘的時間開發產品,洪執
宇在2年後便跳出來創業,找了2位大學同學黃建豪、田曜銜合夥創立Cloud Macaca玩猴遊
戲。


【半年推2款遊戲 創作速度來自強迫自己】

玩猴遊戲成績也十分亮眼,2018年一月創立至今已上架2款遊戲《Close Line》、《
Space Cone太空竹筍》,第三款也預計在暑假推出,創作速度不只快、同時也具有極高的
可玩性,而這歸功於洪執宇創業前即奠定的專案基礎。

「因為這是要走一輩子的路,我要逼自己不只能做出產品,更要以此養活自己」洪執宇說
道,他強迫自己每天都要發想一個遊戲雛型,久而久之變成了一種習慣,目前玩猴遊戲的

作品也多出自於他的發想,像《Close Line》是在他半夜睡不著覺時想到的,洪執宇下床
寫完基本架構已經凌晨4點。


至於為何做Arcade遊戲,洪執宇表示能壓低製作成本,且比分數可讓玩家一玩再玩,他認
為遊戲不一定要讓你感動到哭泣,它同時可帶給你直白的快樂,追求純粹的娛樂也OK。舉

例來說,入選本周Google編輯精選的《推來推去》,融合了推方塊、連線消除、吃分數等
益智遊戲元素,又或是《Space Cone太空竹筍》純粹以堆疊圓柱比高度、《Close Line》
看能否算出包覆形狀的線條長度等,單純的玩法反而造就了他的風格。


【小團隊向心力高 玩家直接讚美提升成就感】

3人公司在營運上有沒有什麼難處?洪執宇坦承「大家都是合夥人、都有投錢出來,公司
什麼時候沒錢我們都心裡有數,好處就是大家向心力非常夠。」即使能喘口氣了,玩猴遊

戲還是繼續開新專案,絞盡腦汁延續創作能量,而平常在討論上其實也相當方便,「只要
點個肩膀就能溝通了」。洪執宇也分享,「不像在大型遊戲公司,需要先寫好完整企畫書
,可能寫完已過了1、2天,遞交出去又要再等,最後還不見得會通過。」某種程度影響創
意的發想。


獨立開發的小團隊較大公司好的,除了敏捷性、還有成就感,洪執宇認為,如果你在大公
司上班,其實只是一顆小螺絲釘而已,而獨立開發能直接看到玩家回饋與讚美,工作下來
的感受差異很大。


而對於獨立遊戲開發,洪執宇認為兩點最重要,一是遊戲機制、第二則是回饋要豐富、互
動要良好,從而讓玩家能沉浸其中。走上獨立遊戲開發,洪執宇認為能感受到玩家直接的

回饋是最大的誘因,因為產品就是自身的投影,不管開發過程再怎麼痛苦,有這份支持就
足以令他繼續走下去了。

洪執宇的創業故事,也讓網友留言表示支持「完全是做大事的人才,加油!」、「獨立開
發越來越強,大些大公司的老闆多投資年輕人吧。」、「非常棒的年輕人,知道自己想要
什麼,很多人都欠缺這一塊。」(廖家葆/台北報導)





https://tw.lifestyle.appledaily.com/gadget/realtime/20180604/1365696/
【MIT手遊】他為遊戲休學 網友讚「做大事的人才」 | 蘋果日報
[圖]
(更新:新增二版動新聞)拜手遊App平台所賜,獨立開發遊戲上架後世界各地都看得道,台灣一名年輕開發者洪執宇,以Rocky Hong名義推出一... ...

 



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Layase: 好像看到新聞幾乎都是大學同學一起弄起來的1F 06/04 16:45
garman0403: 樓下po休學比較圖2F 06/04 16:45
Layase: 可見讀大學交朋友也是很重要3F 06/04 16:45
Porops: 這人後來去了雷亞,Sdorica就是他的作品4F 06/04 16:46
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Porops: 當然這麼大的作品就不只是他一人的功勞了,他是主企劃6F 06/04 16:46
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