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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-01 12:30:11
看板 C_Chat
作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [新聞] 8591寶物交易網二審判無罪
時間 Sat Dec  1 12:09:09 2018


https://www.bnext.com.tw/article/51476/addcn-8591-trial

數字科技高院二審獲判無罪
2014 年 8 月 27 日,8591 遭到新北地檢署起訴違反《電子票證發行管理條例》。媒體
甚至用頭版大大打上「吸金 186 億」的負面標籤,對比同年年初正式上櫃的風光形成強
烈對比。


經過多年訴訟,新北地方法院先是在 2017 年一審宣告無罪判決,但檢方再次上訴,歷經
一年多的審理,高院二審維持新北地方法院的原判。而根據《刑事妥速審判法》規定,為
避免冗長的訴訟,第二審法院維持第一審的無罪判決,檢方要提起第三審上訴有所限制,
除非發生判決所適用的法令牴觸憲法等。這時數字科技才在司法的背書下重獲清白。


根據《蘋果日報》的報導,檢方認為,8591 的經營模式內的「收受儲值款項」、「電子
支付帳戶間款項移轉」,這 2 項業務規範,已自《電子票證發行管理條例》移到後來的
《電子支付機構管理條例》,依《刑法》「從輕從舊」原則,以刑度較輕的《電子支付機
構管理條例》來討論。


但高院認為,修正前《電子票證發行管理條例》內所稱的電子票證,必須包含以晶片、卡
片等形式來儲存以及可用於多用途支付等要件,8591 的服務並不符合。

數字科技也再次強調,8591 的本業在於提供消費者安全、便捷的交易平台,並自比於
 PayPal 與支付寶,期望釐清先前檢方誤認交易金額是不法所得的誤會。

而數字科技律師團隊中的徐履冰律師也提到,數字科技的案子對於政府、業者以及司法單
位來說,都是一種學習的過程,「從《電子票證發行管理條例》到《電子支付機構管理條
例》,才終於釐清支付平台與電子票證。」


理解司法機關審慎,也呼籲給予新創空間
而從電子票證到電子支付,再走到虛擬貨幣的時代,都是司法面臨科技與創新的重大衝擊
。為了保護消費者、防制洗錢以及金融秩序等問題,不難理解司法機關的審慎。

但數字科技的律師團隊也再次呼籲,希望政府要在管制與鬆綁間找到平衡點,在範圍內給
予新創創新的機會

數字科技的總經理吳聰賢也表示,創新難以預期、規劃,建議政府在法規上要用開放的環
境、競爭與鼓勵來刺激整體產業的進步。同時他也肯定金融監理沙盒的存在,認為是台灣
新創能夠接軌國際的機會。


當遊戲交易式微,8591 挑戰仍大
回到 8591 本身,儘管被打上了吸金污名,近一年的流量仍持續成長。但面臨手遊化的遊
戲市場,吳聰賢也表示,PC 遊戲的交易量的確下滑了不少,不過遊戲橘子旗下的《天堂
 M》大大拉抬了手機遊戲的交易量。


同時,今年 10 月 8591 也在香港開台,布局海外市場,初期將以累積網站流量為主,將
在觀察期後才會開始導入收費機制。「香港人口雖然僅 700 萬,但是年收入較台灣高,
期望能有一半台灣的市場能量。」吳聰賢說。


不過,以 8591 網站上的交易熱度觀察,舊 PC 遊戲如《新楓之谷》、《仙境傳說》仍占
了不少比例,手遊化的遊戲市場能否長時間彌補 PC 遊戲市場的頹勢仍是未知數,該如何
在未來可見的逆境中找尋與遊戲公司、玩家間的三贏局面,是 8591 未來要面臨的重大挑
戰。


=====

我也不知道該怎麼定義這個網站=_=,正常來說他就只是個平凡的交易平台,
只是其底下的使用者讓他變成了個藏汙納垢的地方,
使工作室、盜帳駭客...等等非法玩家有了知名且是在檯面上的銷贓管道,
即使坊間也出現了其他類似的寶物交易平台,但台灣這部分依舊以8591為大宗

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zsp9081a: 少了它,遊戲交易也不會消失。不過這麼高的手續費,沒1F 12/01 12:10
zsp9081a: 人會想要灑幣去跟他搶市場嗎
qk3380888: 其實他要管黑幣之類的很簡單吧3F 12/01 12:11
allenxz: 問題應該是多數網遊的使用者條款都禁止玩家做現金交易4F 12/01 12:11
dolphintail: 沒了85就只是變成FB社團交易,那種更沒保障5F 12/01 12:13
dolphintail: FB超多那種寶物交易社團的,都不怕被騙耶
s0930194: 就只是個平台而已,根本無辜 = =7F 12/01 12:13
s0930194: FB那種就是騙笨蛋阿,讓原本沒接觸的更容易接觸
sillymon: 最治本的方法還是遊戲本身設計就能杜絕RMT吧,像是東西9F 12/01 12:14
orze04: 你一個平台手上一堆現金又不受監管 各大銀行一定不爽啊10F 12/01 12:14
sillymon: 綁定,或者遊戲自己就提供平台交易11F 12/01 12:14
orze04: 第三方支付本來就該接受金融監管 是台灣立法速度太慢了12F 12/01 12:15
whiwhiwhi: 很多遊戲東西也都是綁定啊XD  但是13F 12/01 12:16
ejonlj: 沒8591比沒steam還痛苦 差太多了14F 12/01 12:16
whiwhiwhi: 都匯出個可以解綁的讓你可以交易15F 12/01 12:16

這就不得不提到早期的龍汁谷了,
解鎖道具當時主要取得管道是商城,幣值會隨著工作室的操作而有起伏,
變成道具的販售跟幣值有著絕對的關連,有些解鎖賣還會虧本呢=_=,不如直接倒店

※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 12/01/2018 12:19:37
zsp9081a: 楓之谷就是這樣啊,高級裝備都綁定還是交易量超高16F 12/01 12:19
ZMTL: 8591其實在保障交易雙方還蠻用心的,也因為這樣會暫時扣下17F 12/01 12:22
ZMTL: 交易金額才會吃上官司,在現在宣判前沒其他家敢跟著做吧
ahinetn123: 禮包連結用的那間就是想跟85搶市場阿 好像3%吧19F 12/01 12:22
ZMTL: 然後要擋住現金交易目前最好的方法就是禁止玩家間交易,20F 12/01 12:24
ZMTL: 黑沙就是一例,但玩家當然也會抱怨我打到用不上想讓朋友都
shlee: 8591比起那些來路不明的社團安全多了22F 12/01 12:24
ZMTL: 不行,BZ那種副本掉落物在一定時間內可以同隊交易倒是好的23F 12/01 12:25
zsp9081a: 禁止玩家交易會讓人打到好東西卻用不了時很挫折吧?24F 12/01 12:26

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1樓 時間: 2018-12-03 16:00:46 (台灣)
  12-03 16:00 TW
我記得最早只要3%..
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