※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-10-23 18:21:30
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 運動漫畫進入職業篇走下坡的原因
時間 Mon Oct 23 17:35:56 2017
像以前搞外遇的快艇王
或是競女
或是前面提到的火之丸
感覺進入職業篇開始變無聊
個人認為原因包括
1.少了學生時代的熱血
灌籃高手之所以動人 就是因為櫻木說
老爹 我只有現在啊
敗戰即退的壓力
加上團隊多半有高三(國三)學長
讓主角團隊有非贏不可的熱血感
2.少了團隊合作的羈絆
如競女 快艇王
進入職業篇之後多半是單打獨鬥(頂多跟好基友)
沒有那種團隊多元感
造成角色單一化
3.無限循環的職業賽
職業篇扣除掉世界大賽
感覺就是輪迴的重複賽事
每個篇章只為了解決一個問題或一個主要對手
主角跟跑rpg沒兩樣 解決一個事件就換一張地圖
一點淺見拉 憑個人印象跟感覺打而已
看漫畫平常沒這麼研究
所以閒聊看一下還有什麼原因
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.176.164
※ 文章代碼(AID): #1PxRV_MH (C_Chat)
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推 : 因為作者沒有經歷過1F 10/23 17:37
推 : 因為強度已經太誇張 作者扯不下去了 什麼五尻(笑)2F 10/23 17:37
推 : 什麼事變成職業就會無聊化啊 你看描述上班族跟描述學3F 10/23 17:38
→ : 生的漫畫哪個多
→ : 生的漫畫哪個多
推 : 要不然現實中職業賽場上的抓馬精彩度比學生比賽精彩多5F 10/23 17:39
→ : 了
→ : 了
推 : 你去看完HBL再去看SBL就知道了7F 10/23 17:40
→ : 精彩 但有的東西只能做不能說 真的演出來也不好看8F 10/23 17:41
推 : 是那作者不會畫職業模式 只會畫有穩定成長曲線的高中模式9F 10/23 17:45
推 : 職業運動整體的戲劇性少啊 蠻規律的 除非你要往體制之10F 10/23 17:46
→ : 類的劇情走
→ : 類的劇情走
推 : 正常 遊戲製作 學生是打造理想 上班後就是一般社畜12F 10/23 17:47
→ : 有一點隨意發揮 進度審查 馬上被點爆
→ : 有一點隨意發揮 進度審查 馬上被點爆
→ : 錢進球場就很好看 職業上會遇到的各種事件 會不比高中豐富?14F 10/23 17:48
棒球大聯盟職業篇也蠻豐富的?各種換位置xd
※ 編輯: lolic (114.137.176.164), 10/23/2017 17:51:23
推 : 因為其實很多作者自己也不懂職業 所以寫的很無聊15F 10/23 17:51
→ : 棒球大聯盟 那是包著MLB棒球皮的高中漫畫 他也只會那一套16F 10/23 17:54
→ : 你都說完了別人講啥?17F 10/23 17:55
推 : 建立在校園+淘汰賽的運動漫畫當然沒辦法進職業篇18F 10/23 17:56
→ : 兩個完全不一樣的事物很難用同個作品維持好
→ : 兩個完全不一樣的事物很難用同個作品維持好
推 : 馳風競艇王明明職業賽更好看,尤其是大傷過後再復出那段20F 10/23 17:59
抱歉我半夜一口氣看完全套可能想睡覺影響我的印象了..
我只記得搞外遇害我gginin
推 : 那是作者不會描寫 職業比賽的複雜比起單純學生運動21F 10/23 18:02
→ : 的熱血還要有趣多了
→ : 的熱血還要有趣多了
推 : 風見的職業生涯對手都是那批人呀。職業不是淘汰賽,對手也23F 10/23 18:06
→ : 是能進步的
※ 編輯: lolic (114.137.176.164), 10/23/2017 18:08:09→ : 是能進步的
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