※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-12-08 08:11:40
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 線上遊戲是否都無法避免嚴重通膨?
時間 Fri Dec 8 00:47:49 2017
如題
以前玩瘋子谷與瑪奇
點數比從1:1000
慢慢攀升到1:10000
之後不用說了就是一堆天文數字
好像沒辦法避免一樣
遊戲內武器維修、交易手續費什麼的都沒啥用
有沒有線上遊戲並沒有發生這類現象?
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※ 文章代碼(AID): #1QAN2uTQ (C_Chat)
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推 : 能限制bot打錢就不會一直膨脹下去 但很多遊戲做不到1F 12/08 00:49
推 : 現實世界自然資源有限 但副本可以一直刷出錢/道具2F 12/08 00:49
推 : 玩過的遊戲當中應該是沒有 快慢差別而已3F 12/08 00:49
→ : 而且他們也完全沒必要為了RMT的匯率擔心吧4F 12/08 00:50
→ : 除非你讓所有的副本都有衰減值(礦坑?) 可是玩家不愛5F 12/08 00:50
→ : 本來就不是他們允許的正常遊戲玩法了6F 12/08 00:50
推 : 錢沒用的遊戲7F 12/08 00:51
推 : 這個以前有討論過,我記得以前曾看人提過WOW在早期是不8F 12/08 00:51
→ : 會發生通膨的,因為那時每打一場RAID需要消耗的物資會
→ : 比能回收的物資還要多,也就是RAID會愈打愈窮,所以不
→ : 會發生通膨,但我沒有接觸WOW所以無法確定這件事的真偽
→ : 會發生通膨的,因為那時每打一場RAID需要消耗的物資會
→ : 比能回收的物資還要多,也就是RAID會愈打愈窮,所以不
→ : 會發生通膨,但我沒有接觸WOW所以無法確定這件事的真偽
推 : 這種都是玩家對玩家間的交易 官方很難阻止與禁止12F 12/08 00:52
我想如果是像獵人貪婪之島,稀有度越高的東西數量限制越明顯,搭配時效性呢?※ 編輯: blackzero1 (58.115.133.89), 12/08/2017 00:54:05
推 : WOW吧,遊戲幣太多沒關係,一隻坐騎賣200萬金,直接回收13F 12/08 00:53
→ : 就算不限制BOT打錢也還是會通膨的,PSO2開始營運後兩個14F 12/08 00:53
→ : 月宣布將雜物賣給NPC的價錢砍到剩1/10,因為發現玩家靠
→ : 月宣布將雜物賣給NPC的價錢砍到剩1/10,因為發現玩家靠
→ : 以前WOW要打RAID喔 看你是錢多多要和玩家買物資16F 12/08 00:54
→ : 還是先去拔一個下午的草...
→ : 還是先去拔一個下午的草...
推 : WOW那時坦克會死到連修裝的錢都沒有 然後如果隊友不贊助18F 12/08 00:54
→ : 會很心寒
→ : 會很心寒
→ : 賣物品給NPC就足以影響遊戲內經濟20F 12/08 00:54
→ : 然後再去打一個晚上的RAID 然後打不過 根本姆咪21F 12/08 00:54
→ : 而且目前WOW的RIAD滅一次就是200金/人,一晚30次很常見22F 12/08 00:55
→ : 一團又有20個人,每個禮拜出團三四次
→ : 一團又有20個人,每個禮拜出團三四次
→ : 現在WOW倒是還好啦 不怎麼缺錢了 不去亂買東西24F 12/08 00:56
→ : 200金還只是修裝費,還有每小時的精煉,每次的爆發水跟25F 12/08 00:56
→ : 幾萬G就夠用了 修裝錢叫工會的!26F 12/08 00:56
→ : 食物27F 12/08 00:56
→ : 精鍊爆發也幹工會倉庫的!超爽的!28F 12/08 00:57
推 : 一開始就設定好最大產能 接近就調降超過就爆減29F 12/08 00:59
推 : WOW 13年了也才從1000G馬變成200萬坐騎 通膨算還好了吧30F 12/08 00:59
→ : 不過底層的人農到死也爬不上去了31F 12/08 01:00
推 : 重點是200萬坐騎就是看你需求 以蜘蛛來說他不能飛天32F 12/08 01:00
→ : 也不能遁地 實用性被雙足翼龍屌打
→ : 不過如果很喜歡那外觀的話另當別論
→ : 也不能遁地 實用性被雙足翼龍屌打
→ : 不過如果很喜歡那外觀的話另當別論
→ : 蜘蛛很實用啊 炫富 而且200萬也不好存 團裡沒幾個能買35F 12/08 01:03
推 : 玩永恆冒險啊 沒有交易……啊 倒了QQ36F 12/08 01:04
→ : 其實我已經忘記怎麼賺錢了 我現在都靠6版安官桌37F 12/08 01:05
→ : 各種點出來的錢過日子
→ : 各種點出來的錢過日子
推 : 沒有大量回收金錢手段,沒辦法控制寶物的價錢,兩個39F 12/08 01:06
→ : 最容易造成通膨的原因
→ : 最容易造成通膨的原因
推 : 以代幣RMT來看 現在一塊台幣可以買到780G 200萬坐騎也不41F 12/08 01:09
→ : 過兩千五百多爾爾
→ : 過兩千五百多爾爾
推 : 任務 怪物等等的報酬是無中生有的 這現象就足以造成通膨43F 12/08 01:11
→ : 剛出時幾金就能吃一頓不錯的了XD44F 12/08 01:12
→ : MMORPG很難不通膨吧,只是看幅度大不大而已45F 12/08 01:13
推 : 回收機制要能夠抑制通膨的話一些臉黑的玩家會直接崩潰棄坑46F 12/08 01:15
→ : 跟人生online一樣
→ : 跟人生online一樣
推 : 剛出時好像幾乎1:1?48F 12/08 01:15
→ : 有沒有遊戲賺錢有抽稅的啊?賺越多抽%越多49F 12/08 01:16
推 : 如果是交易所手續費很多遊戲都有50F 12/08 01:17
→ : 如果是所得稅那誰要玩阿,那些稅金又不會回饋給玩家51F 12/08 01:18
→ : 有點像回收錢的手段吧XDD,問問而已52F 12/08 01:19
→ : 如果是冒險所得抽稅的 呃……巫師353F 12/08 01:19
→ : 讓玩家不會想花太多成本賺錢54F 12/08 01:19
→ : 黑沙的拍賣抽超多稅==55F 12/08 01:21
推 : 不是啊 重點是這種交易本來就不是官方想看到的 他還56F 12/08 01:21
→ : 要幫你想?
→ : 要幫你想?
→ : 有點變相逼你買VIP58F 12/08 01:22
推 : 打怪就有錢,怪又會一直重置,不通膨才有鬼吧59F 12/08 01:35
推 : 當年玩瑪奇 覺得物價算通膨的不多的遊戲了60F 12/08 01:45
→ : 可能因為怪太強幾乎沒辦法掛機的緣故 +上裝備維修費高
→ : 不過這也是10年前的事了(遠目
→ : 可能因為怪太強幾乎沒辦法掛機的緣故 +上裝備維修費高
→ : 不過這也是10年前的事了(遠目
推 : POE吧,通貨作裝太有用了63F 12/08 01:50
→ : PoE,只要沒有外掛就不可能通膨64F 12/08 01:55
推 : 有玩家交易機制的OLG想抑制通膨基本通常要有兩個條件:165F 12/08 02:06
→ : 、不能讓生錢/農夫外掛橫行。2、(不)定期推出新錢坑(gold
→ : sink)或增加資源取得手段。個人舉個自己在玩的例子:GW2
→ : 。這遊戲我想應該算符合上述兩點,只要不是稀有資源,價
→ : 格都不會越漲越誇張,雖然幣值是逐漸下降沒錯,但整體還
→ : 算是符合比例的
→ : 、不能讓生錢/農夫外掛橫行。2、(不)定期推出新錢坑(gold
→ : sink)或增加資源取得手段。個人舉個自己在玩的例子:GW2
→ : 。這遊戲我想應該算符合上述兩點,只要不是稀有資源,價
→ : 格都不會越漲越誇張,雖然幣值是逐漸下降沒錯,但整體還
→ : 算是符合比例的
推 : 山口山千g馬真的是回憶 真新手時期 真的想弄隻千g馬真的71F 12/08 02:12
→ : 不可能 除非有老手幫
→ : 不可能 除非有老手幫
推 : 此外GW2還有個少見的機制:遊戲幣可兌換商城幣,等於是73F 12/08 02:18
→ : 個常駐的強大回收力。遊戲內無處花錢?沒關係你可以拿去
→ : 商城買東西
→ : 個常駐的強大回收力。遊戲內無處花錢?沒關係你可以拿去
→ : 商城買東西
推 : warframe的玩家間現金代幣經濟處理得很好啊76F 12/08 02:32
推 : 記得之前玩過要抽稅的,每週會選出王國官員制定稅率,還77F 12/08 02:37
→ : 有房地產系統
→ : 有房地產系統
推 : 1沒有金錢 2定期重製 3.無法交易 4.遊戲幣買課金物79F 12/08 03:05
→ : 1跟2 Path of exile 3跟4 world of tanks
→ : 1跟2 Path of exile 3跟4 world of tanks
推 : 本版標題搜尋通膨就有討論了 EVE 就是一個很好的例子81F 12/08 04:09
→ : 當然不能說沒有通膨 尤其最近感覺月卡(現金購買 可遊戲內
→ : 交易)又在漲 但跟其他十幾年的網路遊戲那種上萬倍通膨比
→ : EVE 體感年通膨率我覺得不到 10% 算是很厲害
→ : EVE 營運也會定期公布遊戲內的經濟狀況統計 之前也出現過
→ : 連續好幾個月甚至是通縮的
→ : 當然不能說沒有通膨 尤其最近感覺月卡(現金購買 可遊戲內
→ : 交易)又在漲 但跟其他十幾年的網路遊戲那種上萬倍通膨比
→ : EVE 體感年通膨率我覺得不到 10% 算是很厲害
→ : EVE 營運也會定期公布遊戲內的經濟狀況統計 之前也出現過
→ : 連續好幾個月甚至是通縮的
推 : 根本的原因是拿 點數:遊戲幣 吧? 除非遊戲設計有無限的87F 12/08 04:14
→ : 遊戲幣需求,不然不可能有無限的點數導入。
→ : 所以正常狀況下,就是點數的供給越來越少,遊戲幣供給
→ : 遊戲幣需求,不然不可能有無限的點數導入。
→ : 所以正常狀況下,就是點數的供給越來越少,遊戲幣供給
→ : 則是相對不變,所以兌換比提升。91F 12/08 04:16
推 : POE其實也有膨脹,當大家都有畢業裝,做莊需求降低,開扎92F 12/08 04:17
→ : 娜又能回本時,通貨就會累積了。所以標準才會變___。大家
→ : 都去玩新聯盟
→ : 娜又能回本時,通貨就會累積了。所以標準才會變___。大家
→ : 都去玩新聯盟
推 : 上面統計可以看出遊戲總活躍帳號持有貨幣月一千一百兆95F 12/08 04:18
→ : 十月一個月 總(活躍)貨幣增加了十兆多 月通膨約1%
→ : 十月一個月 總(活躍)貨幣增加了十兆多 月通膨約1%
推 : 懷念暗黑三當時有交易場的功能97F 12/08 05:06
推 : 很難平衡98F 12/08 06:54
推 : Steam這款線上遊戲就沒有啥通膨,還開放玩家交易喔(X)99F 12/08 07:09
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