※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-01-28 16:41:28
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 所謂“迴避”這件事
時間 Sun Jan 28 15:00:15 2018
就是說啊
看到有人提無敵就想到
很多遊戲裡面還有一個叫迴避或閃避之類的
就是miss喇
無敵的意思是別人打你的傷害是0
那麼Miss就是完全打不到
雖然一般在遊戲裡面 不可能設定成100%miss
不過不覺得這機制其實很op嗎
無敵一定是有時間限制技能 不會讓你永遠都是武當
但是迴避就不一一樣 點高了永遠都是你的
對方攻擊力再高 只要一個mi★ss就吃屎
所以有些人會著重在迴避大於防禦
大概4這樣想法 有點講不太好 歡迎討論
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宇治松 千夜
可愛 天然 全都是我老婆的代名詞
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推 : 鐵龜,敏兔1F 01/28 15:01
→ : 所以很多遊戲都導入迴避疲勞系統了2F 01/28 15:02
推 : 必重就GG了3F 01/28 15:02
推 : 割禮迴避4F 01/28 15:02
→ : 動作魔法 迴避5F 01/28 15:02
推 : 無敵貫通6F 01/28 15:03
→ : 強化解除
→ : 強化解除
推 : 所以有些有迴避上限8F 01/28 15:05
推 : 像跑跑的氣球就好啦 有迴避但還是會受到影響9F 01/28 15:07
推 : 堅毅之心10F 01/28 15:07
推 : 大部分遊戲迴避太OP時都會被砍成智障,然後就是肉盾當道11F 01/28 15:08
→ : 了
→ : 了
→ : 你以為95%迴避不會被3連爆擊秒殺嗎 XDDD13F 01/28 15:09
推 : 所以有必中啊14F 01/28 15:10
推 : 很多遊戲迴避都是假隨機 5刀一定會被砍到一刀之類的15F 01/28 15:10
→ : 只稱迴避那一刀就把你砍死了
→ : 只稱迴避那一刀就把你砍死了
推 : Ro表示17F 01/28 15:10
推 : 皮卡丘 快避開18F 01/28 15:10
推 : 只要打不中就沒有什麼大不了的!19F 01/28 15:11
推 : 你以為必中技是設計來幹嘛的20F 01/28 15:13
→ : 你幸運e點在高總會被打到21F 01/28 15:13
推 : 機戰中不就有100%迴避?所以AI就設定成不攻擊100%迴避的22F 01/28 15:15
推 : 有看過小說有迴避值的設定,抵銷等值傷害,也有機會失23F 01/28 15:15
→ : 去重心之類的,沒耗光之前打不中
→ : 去重心之類的,沒耗光之前打不中
→ : 結果就是像大馬or蓋特這些超級系又有特殊迴避的掃台全場25F 01/28 15:16
→ : 法術類的地圖砲表示:26F 01/28 15:17
推 : 超猛禿頭佬27F 01/28 15:17
→ : 迴避在高也躲不了28F 01/28 15:18
推 : 以前玩某個回合制網頁遊戲 某次改版的迴避率可以撐爆高 然29F 01/28 15:19
→ : 後看課長pk就是兩個一直互閃看誰運氣差沒閃到就死
→ : 後看課長pk就是兩個一直互閃看誰運氣差沒閃到就死
推 : 1被圍毆遞減2敵方必中3回合數後遞減4迴避cap其他應該31F 01/28 15:19
→ : 還有很多克制迴避的方式
→ : 還有很多克制迴避的方式
推 : 機器人大戰就是經典例子阿 後期作品就有迴避疲勞的機33F 01/28 15:21
→ : 制了
→ : 制了
推 : 不是100%的迴避都不可靠啦35F 01/28 15:22
推 : 不會讓你永遠都是武當XD36F 01/28 15:24
推 : 有迴避也有命中就好啦,如果你迴避100%對方命中50%就只37F 01/28 15:25
→ : 剩50%迴避的效果這樣
→ : 剩50%迴避的效果這樣
推 : 上了必中就等死吧39F 01/28 15:30
推 : 莫忘ro神秘的5%40F 01/28 15:31
推 : 消除buff 必中效果 技能衰減 都是常用的處理方式41F 01/28 15:35
推 : 但是在fgo無敵大於迴避42F 01/28 15:35
推 : 不同遊戲處理方式差很多吧,限定:物理迴避/普攻迴43F 01/28 15:37
→ : 避。克制:無視迴避/必中招式
→ : 避。克制:無視迴避/必中招式
→ : D2還有auto to hit這種設定45F 01/28 15:38
→ : 皮卡丘 快躲開46F 01/28 15:40
推 : 很多遊戲只限物理迴避 DND系的的好像法術都不能迴避47F 01/28 15:41
→ : 哪裡OP?48F 01/28 15:45
推 : 單挑王賈克斯 太OP 然後就沒有然後了49F 01/28 15:46
推 : 迴避疲勞系統讓我想到蘭斯9,加奈美迴避用完後大概只能50F 01/28 15:48
→ : 撐一擊就死了....
→ : 至於沒迴避疲勞系統地例如曹操傳,典偉給他加個敏捷
→ : 根本沒人摸的到他...
→ : 撐一擊就死了....
→ : 至於沒迴避疲勞系統地例如曹操傳,典偉給他加個敏捷
→ : 根本沒人摸的到他...
推 : 方便「我迴避你的迴避!」這種中二臺詞出現54F 01/28 15:52
推 : 羅伊德表示:55F 01/28 15:53
推 : 摺紙戰士有迴避特化人物啊w56F 01/28 15:56
→ : 只是遇到等級差太多的敵人會變成機率閃
→ : 只是遇到等級差太多的敵人會變成機率閃
推 : 打過wow副本的都知道坦靠迴避補師心理陰影面積多大58F 01/28 16:01
→ : 遊矢 快撿迴避! 太棒了 一場撿三張 對方都沒撿59F 01/28 16:02
推 : 利益迴避(?60F 01/28 16:05
推 : 現實中比劍 動作太大的迴避只是找死 徒耗體力還不一61F 01/28 16:09
→ : 躲掉連續來的下一劍 反觀遊戲內迴避就只是個判定機制
→ : 躲掉連續來的下一劍 反觀遊戲內迴避就只是個判定機制
→ : 打專家模式的時候 不可能去依賴迴避這種不確定的東西63F 01/28 16:12
推 : WOW在70年代就有賊靠迴避坦伊利丹了64F 01/28 16:31
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Machinima影片團隊 AFK PL@YERS製作 台灣魔獸世界兩週年紀念作品 The Patchie Chronicles [Chinese Ver.] A new WoW machinima by AFK PL@YERS about an orc who learn the history of Azer...
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