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作者 標題 [新聞] 美術代工商機大 遊戲廠搶布局
時間 Mon Jan 29 09:07:20 2018
http://www.chinatimes.com/newspapers/20180129000235-260204
美術代工商機大 遊戲廠搶布局 - 中時電子報
在競爭激烈的遊戲市場中,台灣不少遊戲廠商近年來在開發新遊戲的同時,還積極尋求擴大現金流的方法,免得處於新舊產品的空窗期而「斷炊」。由於台灣早期從卡通、動漫開始,就累積了大量的美術代工能量,因此包括昱泉(6169)、智冠(5478)、弘煜科技(6482)、華義國際(3986)等台灣遊戲廠也是有志一同, ...
在競爭激烈的遊戲市場中,台灣不少遊戲廠商近年來在開發新遊戲的同時,還積極尋求擴大現金流的方法,免得處於新舊產品的空窗期而「斷炊」。由於台灣早期從卡通、動漫開始,就累積了大量的美術代工能量,因此包括昱泉(6169)、智冠(5478)、弘煜科技(6482)、華義國際(3986)等台灣遊戲廠也是有志一同, ...
http://img.chinatimes.com/newsphoto/2018-01-29/clipping/656/a09a00_t_01_02.jpg
台灣遊戲廠商發展美術代工業務近況 ←智冠財務長鍾興博指出,台廠美術外包成本較
低,加上中國市場需求增加,成台廠切入機會。圖/本報資料照片
在競爭激烈的遊戲市場中,台灣不少遊戲廠商近年來在開發新遊戲的同時,還積極尋求擴
大現金流的方法,免得處於新舊產品的空窗期而「斷炊」。由於台灣早期從卡通、動漫開
始,就累積了大量的美術代工能量,因此包括昱泉(6169)、智冠(5478)、弘煜科技(
6482)、華義國際(3986)等台灣遊戲廠也是有志一同,相繼成立美術外包團隊,要搶食
龐大的遊戲美術代工商機。
大現金流的方法,免得處於新舊產品的空窗期而「斷炊」。由於台灣早期從卡通、動漫開
始,就累積了大量的美術代工能量,因此包括昱泉(6169)、智冠(5478)、弘煜科技(
6482)、華義國際(3986)等台灣遊戲廠也是有志一同,相繼成立美術外包團隊,要搶食
龐大的遊戲美術代工商機。
遊戲產業歷經典範轉移,從線上遊戲過渡到手機遊戲,國內不少遊戲公司因為轉型過慢,
導致錯失卡位時機。不過,正因台灣遊戲廠商在端遊時代累積了一定的質量、技術,在中
國、日、韓等地區遊戲美術需求大增時,台灣切入美術代工市場,也具有較多的優勢。
導致錯失卡位時機。不過,正因台灣遊戲廠商在端遊時代累積了一定的質量、技術,在中
國、日、韓等地區遊戲美術需求大增時,台灣切入美術代工市場,也具有較多的優勢。
台灣遊戲受到日、韓、美國文化影響較深,美術風格多元,而多元的風格在美術代工訂單
上就等同於強大的競爭優勢。舉例來說,近兩年較流行的二次元、中國風、韓風卡牌人物
設計等,台灣的美術人才都有豐富的經驗。此外,台灣與大陸市場擁有相同語言文化的特
性,雙方合作起來也比其他國家來得順利,台灣遊戲廠接美術代工單,可謂具有先天上的
優勢。
上就等同於強大的競爭優勢。舉例來說,近兩年較流行的二次元、中國風、韓風卡牌人物
設計等,台灣的美術人才都有豐富的經驗。此外,台灣與大陸市場擁有相同語言文化的特
性,雙方合作起來也比其他國家來得順利,台灣遊戲廠接美術代工單,可謂具有先天上的
優勢。
老字號遊戲大廠智冠旗下智樂堂2017年起,便全力搶攻美術代工市場。智冠財務長鍾興博
指出,台灣的美術外包成本與歐美國家、大陸相比較低。另一方面,中國遊戲研發廠商近
年來因人事成本劇增、人員流動率亦高,因此紛紛將美術開發外包至海外市場,也成了台
灣遊戲廠商切入的好機會。
指出,台灣的美術外包成本與歐美國家、大陸相比較低。另一方面,中國遊戲研發廠商近
年來因人事成本劇增、人員流動率亦高,因此紛紛將美術開發外包至海外市場,也成了台
灣遊戲廠商切入的好機會。
智冠美術總監林千翔則表示,與其他遊戲公司相比,智樂堂母公司智冠因金流業務發展,
與全球的遊戲廠商合作較廣較深,能接觸到的客源很多。此外,從過去累積多年的自研經
驗,林千翔相信可以快速推進智樂堂在代工上的發展,只要整合好人力、溝通以及加快交
件速度,美術代工訂單仍有相當大的發展空間。
與全球的遊戲廠商合作較廣較深,能接觸到的客源很多。此外,從過去累積多年的自研經
驗,林千翔相信可以快速推進智樂堂在代工上的發展,只要整合好人力、溝通以及加快交
件速度,美術代工訂單仍有相當大的發展空間。
目前智樂堂在高雄的美術中心製作人員已逾百位,提供2D/3D人物場景、特效動作製作等
服務,主要訂單來自中國,未來還將持續拓展至日韓等地。除了美術外包以外,智樂堂也
結合智冠音樂製作中心資源,陸續與國內外多家研發商合作,擴大發揮集團研發能量。
服務,主要訂單來自中國,未來還將持續拓展至日韓等地。除了美術外包以外,智樂堂也
結合智冠音樂製作中心資源,陸續與國內外多家研發商合作,擴大發揮集團研發能量。
昱泉則是將技術研發能力外包,分為程式外包與美術外包。美術外包部分,昱泉目前已於
中國蘇州成立美術外包團隊,初期員工約50至60人,2018年開始接單,客戶來源包括台灣
、中國、東南亞、北美等市場,以加快因應快速崛起的美術外包需求。
中國蘇州成立美術外包團隊,初期員工約50至60人,2018年開始接單,客戶來源包括台灣
、中國、東南亞、北美等市場,以加快因應快速崛起的美術外包需求。
昱泉美術總監陳威信表示,該公司在自研或是美術代工上已累積多年專業,也具備跨國合
作經驗。與其他遊戲廠商的美術代工團隊相比,昱泉已經脫離「純代工」,近年已轉型為
客戶提供設計、規劃整體製作的一條龍服務,團隊也相當完整,包括2D設計及卡牌,3D手
遊及單機次世代人員,場景及遊戲引擎整合人才,後期的動作特效及UI設計等,是相當完
整的開發團隊。
作經驗。與其他遊戲廠商的美術代工團隊相比,昱泉已經脫離「純代工」,近年已轉型為
客戶提供設計、規劃整體製作的一條龍服務,團隊也相當完整,包括2D設計及卡牌,3D手
遊及單機次世代人員,場景及遊戲引擎整合人才,後期的動作特效及UI設計等,是相當完
整的開發團隊。
(工商時報)
從自製退化成風險成本較低代工層次,說穿就是台勞...,難怪老漢堂人不惜放棄退休金
也要開除智樂堂自己做遊戲.
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推 : 這種我記得超級血汗1F 01/29 09:10
推 : 代工之島2F 01/29 09:10
→ : 倒退回70年代3F 01/29 09:10
※ 編輯: alinwang (61.64.180.188), 01/29/2018 09:17:23推 : 其實早就從自製退化成代理,只是連代理都爛到沒得接4F 01/29 09:16
→ : 了,才變代工。
→ : 了,才變代工。
推 : 為什麼一直在走倒退路...6F 01/29 09:17
推 : 人事成本劇增 流動大那邊應該上色阿 都說這麼明了 XD7F 01/29 09:17
推 : 台灣除了血汗代工還能幹嘛 逼哀8F 01/29 09:20
推 : 難過9F 01/29 09:21
推 : 從自製退化成代工還講得那麼了不起,以前是外包給大10F 01/29 09:23
→ : 陸代工,現在變替大陸代工,有夠慘的
推 : 台灣淪落到代工成本比大陸還低了,可見台勞有多血汗
別動不動就台灣嘛,還是有人在自製,有的一直被人家捧鈔票上門買IP授權,也有新的如→ : 陸代工,現在變替大陸代工,有夠慘的
推 : 台灣淪落到代工成本比大陸還低了,可見台勞有多血汗
甲山林在做.
→ : 不愧血汗鬼島之名13F 01/29 09:34
→ : 唯一能慶幸的是代工比代理好多了14F 01/29 09:37
→ : 結果宣布重大訊息是這個....15F 01/29 09:42
智冠重大訊息那是結合兩家第三方支付整合推 : 可憐16F 01/29 09:43
※ 編輯: alinwang (61.64.180.188), 01/29/2018 09:48:22推 : 唯一有賺的是老闆17F 01/29 09:45
推 : 便宜好用台廠最愛18F 01/29 09:50
噓 : 這文章只是炒股而已19F 01/29 09:51
推 : 啊工商時報不這樣是要報什麼XD20F 01/29 09:58
→ : 還要便宜代工多久21F 01/29 10:46
推 : 就跟HTC很自傲把Google廠商引進台灣一樣 笑死22F 01/29 11:05
推 : ……唉23F 01/29 11:20
→ : 免洗手遊用的那種免洗畫風就算了啦 只會產生反效果24F 01/29 11:32
推 : 有夠可悲 別人自己都不想做的25F 01/29 11:43
→ : 這種苟活的狀態 如果是爲了將來自製遊戲所以不得不代工 這26F 01/29 11:49
→ : 種就算了 現在是直接講明賺價差 不說我還以爲人力仲介勒
→ : 種就算了 現在是直接講明賺價差 不說我還以爲人力仲介勒
→ : 這個...現代的遊牧生活耶, 逐水草(低價代工)而居...28F 01/29 11:52
推 : 代工之國29F 01/29 13:01
推 : 台企真的沒有競爭力30F 01/29 13:57
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