※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-03-15 01:30:30
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作者 標題 [討論] 艦娘的營運模式是否很難複製?
時間 Wed Mar 14 13:40:43 2018
最近把活動告一個段落
也因為船位不足儲了錢
不得不承認
艦隊收藏這遊戲
在許多方面都與現在遊戲的運作模式大不相同
以下幾個是我認為它較為特殊的設計
1.角色沉船
這大概是這遊戲最獨特也是最有勇氣的設定
一個不小心你投入 大量時間(練角) 和 金錢
(戒指)的角色就灰飛煙滅真的很可怕。即使是
板上常拿來比較的少前、艦b也不敢醬搞,個人
猜測真的醬做角色的造型就不好賣了。
(戒指)的角色就灰飛煙滅真的很可怕。即使是
板上常拿來比較的少前、艦b也不敢醬搞,個人
猜測真的醬做角色的造型就不好賣了。
2.課金
嚴格來說,艦娘真的需要課金的東西就屬船位
其他課金道具可就由任務獲得,而角色只能用
造 和 撈的方式獲得,也很少有加倍出貨率的活動
(印象中只有這次武藏活動需要所以期間限定加倍)
少前和艦b也繼承了 造和撈 的角色獲得方式
所以增加了造型讓遊戲能刺激玩家消費慾望
至於還有什麼能課金的歡迎在下面留言
3.合作+行銷
這大概是這遊戲與其他知名網頁和手機遊戲最不
一樣的地方。
這遊戲當出只做了最低程度的行銷,
卻達到了最意象不到的收穫
至於原因無非就是大家常提的二次創作
這方面除了人設風格明顯以外運氣方面確實無法
忽略
合作方面則是常是大家普遍認為艦娘的營收核心
從lawson、三越、到瑞雲季、甚至是圖到飛機上
他的合作領域似乎已遠遠超出一般遊戲的範疇
從lawson、三越、到瑞雲季、甚至是圖到飛機上
他的合作領域似乎已遠遠超出一般遊戲的範疇
讓身為玩家的我表示不可思議
哪天跟棺材合作我都不意外了
總和幾點
艦隊收藏的營運方式確實有別於市面上大部分的遊戲
尤其是遊戲營收主要不在遊戲本身這點
是否能有遊戲也以此種方式出頭
或者現有遊戲改變成類似的營運方式
大家怎麼看?
--
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推 : 怎麼看? 燙?1F 03/14 13:42
推 : 基本上後來類似遊戲的營運模式都差不多 只是Kancolle2F 03/14 13:42
→ : 站在浪頭上而已
→ : 站在浪頭上而已
推 : 這樣說我真的想看看跟艦娘合作的棺材會長怎樣4F 03/14 13:43
推 : 推文一定有一堆悲壯感5F 03/14 13:43
推 : 如果艦b會沈船會讓一堆手殘崩潰6F 03/14 13:43
→ : 沒看過那麼糞的遊戲性還能撐住這麼久的 日本人的企業7F 03/14 13:43
→ : 觀 真的很特別
→ : 觀 真的很特別
推 : 很多想抄啊,抄不抄得起來而已9F 03/14 13:43
推 : 他當初如果不要迎合那些嫌太簡單的大老 就還行10F 03/14 13:44
→ : 不改變慢性自殺 比改變好 這就是日本企業11F 03/14 13:44
→ : 每次活動要一直浪費時間刷還不能跳過過程 久了很膩12F 03/14 13:44
推 : 這種模式學的廠商不會多 為何? 因為很難賺啊13F 03/14 13:45
推 : 不知道是甲提太M還是營運把他們想得太簡單14F 03/14 13:47
推 : 營收核心不在遊戲上就可以學 最好出錢的人是角川15F 03/14 13:47
→ : 剛開馬上就有狂人衝到e7找瑞鶴打球了16F 03/14 13:48
→ : 這次活動回來玩我是覺得營運有改善環境啦 但遠遠不夠...17F 03/14 13:49
→ : 而且那個資源回復量死樣子 吃丁還沒打到E6我資源就先乾了
→ : 而且那個資源回復量死樣子 吃丁還沒打到E6我資源就先乾了
推 : 我覺得友軍艦隊hen棒19F 03/14 13:50
推 : 所以大家多少會期待二期的新環境 只不過...他是田中20F 03/14 13:50
→ : 將大21F 03/14 13:51
→ : 友軍艦隊用來補雜魚還是補傷害都超棒ㄉ22F 03/14 13:51
推 : 難到田中不知道23F 03/14 13:51
→ : 友軍艦隊不吃資源當然棒呀24F 03/14 13:53
→ : 享受25F 03/14 13:54
推 : 天時(早出)地利(海軍)人和(立繪)26F 03/14 13:57
→ : 來了 還有悲壯感(系統)27F 03/14 13:58
→ : 不就賣圖的糞game嗎28F 03/14 14:03
推 : 栗田?崇:碧藍缺乏艦c的悲壯感29F 03/14 14:05
推 : 系統上有其獨到的地方啦 光是配裝到底要裝什麼就能戰個沒30F 03/14 14:08
→ : 完 但是問題是很多系統是後來加掛進去 然後要多吃資源
→ : 完 但是問題是很多系統是後來加掛進去 然後要多吃資源
推 : 能戰的主因還是因為系統不明確阿 如果寫清楚裝上去有什32F 03/14 14:08
→ : 麼OOXX特效跟現在隱藏的數值表現出來 是要戰啥..
→ : 麼OOXX特效跟現在隱藏的數值表現出來 是要戰啥..
推 : 會繼續都習慣了 現在出這個馬上被噴糞34F 03/14 14:09
→ : 結果資源的獲得量還是當年的那個樣子 玩起來當然很煩躁35F 03/14 14:09
→ : 當年選擇少36F 03/14 14:10
→ : 然後就是絕版裝備常常就真的絕版了 新玩家很難追上....37F 03/14 14:10
→ : 獲得量真的鳥 平常不當巢龍 靠自然回復打活動太壓抑了38F 03/14 14:10
→ : 猜田中想法是遊戲的一環,不爽不要玩,我pass兩次活動了39F 03/14 14:10
推 : 新屁股沒辦法 只能抄甲的功課來ㄘ餅40F 03/14 14:13
→ : 然後自己稍微動腦 改一下功課就可以喇
→ : 然後自己稍微動腦 改一下功課就可以喇
→ : 不是一堆人複製了嗎 怎樣無法複製??
03/14 14:14
遊戲模式確實有不少效法的,但主要依舊是以遊戲本體作為最大營收手段,顯然艦收不是→ : 自回量和上限也不調高43F 03/14 14:15
推 : 悲壯感44F 03/14 14:15
推 : (同人)很悲壯45F 03/14 14:15
推 : 本質就是RPG遊戲 習慣課金過關的玩法當然不習慣46F 03/14 14:17
→ : 作業是越來越難抄了啦XD 現在大佬們的裝備跟我這種休47F 03/14 14:18
→ : 閒提督越差越遠
→ : 閒提督越差越遠
推 : 自從玩了少前和艦B,就會有乾脆沉沉去的念頭,不如退休49F 03/14 14:18
※ 編輯: rollerball (223.139.226.3), 03/14/2018 14:21:51→ : 我是玩了艦B才跑回去誒XDrz 農pt農到抓狂50F 03/14 14:23
→ : 會沉船這一點不就跟PSP的SD Gundam GG一樣嗎?51F 03/14 14:23
推 : 手殘黨...對少前跟艦B要手控覺得頭大52F 03/14 14:27
推 : 艦B可以自動啊53F 03/14 14:29
→ : 艦b自律阿 一般人沒事手動做啥54F 03/14 14:32
→ : 艦B怎有人自控...55F 03/14 14:33
推 : 艦B少前有準備有稍微練一下進退基本上還好,失敗就是整56F 03/14 14:34
推 : 少前拉槍也是為了減少損傷以利周回更多次、或是拼極限57F 03/14 14:34
→ : 體實力不足,艦C是就算全99,什麼都做了結果道中勸退或58F 03/14 14:34
→ : 斬王軟手那種幹意真的難以言喻,室友都在靠北別再敲桌了
→ : 斬王軟手那種幹意真的難以言喻,室友都在靠北別再敲桌了
→ : 地利及人和只能說最好是啦...60F 03/14 14:43
推 : 艦B手控是可以較低耗,跟有機會能打贏自律打不過的關卡61F 03/14 14:47
推 : Kancolle有人和?這是我今天聽過最好笑的笑話62F 03/14 14:49
→ : 人和有呀 沒RTA組驗證公式導航等等的 這遊戲根本沒法63F 03/14 14:51
→ : 玩
→ : 玩
推 : 看分析方法吧,但是只抄些表面的功夫沒抓到重點也沒用65F 03/14 14:58
→ : 就靠角色成功的,遊戲內容其實蠻M的66F 03/14 14:59
→ : 要複製同等成功是不可能的 艦娘現系統放在其他遊戲67F 03/14 15:01
→ : 基本上就是個讓人不想碰第二次的糞GAME
→ : 要動畫就很粗俗的貼圖卡而已
→ : 唯一的強點是這低設計感的遊戲 維護和改造成本真的夠低
→ : 基本上就是個讓人不想碰第二次的糞GAME
→ : 要動畫就很粗俗的貼圖卡而已
→ : 唯一的強點是這低設計感的遊戲 維護和改造成本真的夠低
推 : 所以艦娘是靠行銷滲透在維持玩家和獲利的啊71F 03/14 15:08
→ : 所以現在艦娘做法就是靠合作和一季凹一次前線的錢維生72F 03/14 15:09
→ : 而且艦娘維護和開發成本夠低 還可以撐好幾年
→ : 開發動畫只要上個圖卡就好 真的很簡單
→ : 而且艦娘維護和開發成本夠低 還可以撐好幾年
→ : 開發動畫只要上個圖卡就好 真的很簡單
推 : 在dmm遊戲還是長年王座 根本不用擔心吧75F 03/14 15:11
推 : 當然難以複製 因為賺不了錢76F 03/14 15:23
→ : 現在推出ㄧ個相同系統的 大概三個月內就關了
→ : 事實上就是艦娘紅了以後 dmmㄧ堆抄他的遊戲
→ : 現在還活者的應該沒幾個
→ : 現在推出ㄧ個相同系統的 大概三個月內就關了
→ : 事實上就是艦娘紅了以後 dmmㄧ堆抄他的遊戲
→ : 現在還活者的應該沒幾個
推 : 當年不就一個城娘現抄然後倒掉?80F 03/14 15:30
推 : 沒有啊 城娘現在活好好的81F 03/14 15:32
→ : 當年也只是介面抄 內容變塔防啊
→ : 當年也只是介面抄 內容變塔防啊
→ : 城娘死了一陣子才重開機83F 03/14 15:34
推 : RTA(X) 田中的免費白老鼠(O)還是被玩弄的那種84F 03/14 15:37
→ : 不是免費 是還會掏錢出來的白老鼠85F 03/14 15:39
→ : 打久RTA就知道一件事:他媽這營運真的很擅長裝死86F 03/14 15:40
→ : 反正出什麼狀況 一個掛軸就可以解決了 開勳
→ : 反正出什麼狀況 一個掛軸就可以解決了 開勳
→ : 遙想當年的田中道歉號88F 03/14 15:58
→ : 那好像是艦娘賠過最好的東西了
→ : 那好像是艦娘賠過最好的東西了
推 : 太多人搞錯艦收的遊戲本質,它不是啥海戰戰略而是兵站game90F 03/14 16:01
→ : 簡單說就是在拉包爾種田把資源存滿然後每3個月花光1次而已
→ : 簡單說就是在拉包爾種田把資源存滿然後每3個月花光1次而已
推 : 城娘重開是以千年為基礎去改良的。92F 03/14 18:02
→ : 刀劍亂舞表示:說三洨93F 03/14 18:08
推 : 刀劍亂舞:???????94F 03/14 18:16
→ : 刀劍亂舞表示:95F 03/14 19:27
→ : 刀劍亂舞出來的時間是2015耶 舉這例子會笑死96F 03/14 20:05
→ : 2015艦娘也是蓬勃期 還不是現在這種衰退期
→ : 現在推這種 大概只有女性比較吃得下去 男性向不久就掰了
→ : 2015艦娘也是蓬勃期 還不是現在這種衰退期
→ : 現在推這種 大概只有女性比較吃得下去 男性向不久就掰了
→ : 刀劍就是學艦娘啊跟他出的時間有什麼關係99F 03/14 22:32
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