※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-10-14 21:39:52
看板 PathofExile
作者 標題 [心得] Facebreaker 暴力練功升級法
時間 Thu Oct 10 20:16:09 2013
Hi,
這篇的主題是一個無腦而且極度暴力的升級玩法,
你可能已經聽過了,那就是:
Facebreaker Infernal Blow leveling build
破臉者煉獄爆破升級流(氣勢不錯!)
首先,這個玩法和它的名稱一樣,以Facebreaker 這件獨特裝備為核心打造,
所以它並不適用於競賽和新開的聯盟,也不適合初接觸PoE,尚無基礎的玩家。
所以它並不適用於競賽和新開的聯盟,也不適合初接觸PoE,尚無基礎的玩家。
而對老手來說,不管是時間不夠用,重練過程膩了,還是有重練恐懼症,
總會找到各式各樣想要快速無腦通關的理由,而它,就是用來滿足這種需求。
本玩法的涵蓋範圍,保守而言,是從普通Act2,角色等級19正式開始,
直到大約49級,打通殘酷模式(第二難度),適合全職業。
(
等級19以前的推薦技能和裝備
技能:Rain of Arrows
武器:Silverbranch http://pathofexile.gamepedia.com/Silverbranch
頭盔:Goldrim http://pathofexile.gamepedia.com/Goldrim
腰帶:Wurm's Molt http://pathofexile.gamepedia.com/Wurm's_Molt
手套:Ondar's Clasp http://pathofexile.gamepedia.com/Ondar's_Clasp
鞋子:Wanderlust http://pathofexile.gamepedia.com/Wanderlust
戒指:Blackheart http://pathofexile.gamepedia.com/Blackheart
切換技能:Reave
切換武器:Last Resort http://pathofexile.gamepedia.com/Last_Resort
切換盾牌:Crest of Perandus http://pathofexile.gamepedia.com/Crest_of_Perandus
上色的裝備往後會繼續使用,但Blackheart非必要。
)
天賦樹:
沒有硬性規定,從任何職業出發都可以,但這是需要生命力和近戰物理傷害的玩法,
所以請在點天賦經過的路線旁,優先考慮生命和力量(任務總共能讓你免費反悔18點)。
你應該能輕易通過普通難度第一章,在第二章升到等級19,然後更換裝備和技能。
裝備:
手套:Facebreaker http://pathofexile.gamepedia.com/Facebreaker
盾牌:Crest of Perandus http://pathofexile.gamepedia.com/Crest_of_Perandus
頭盔:Goldrim http://pathofexile.gamepedia.com/Goldrim
胸部:Foxshade http://pathofexile.gamepedia.com/Foxshade
項鍊:Daresso's Salute http://pathofexile.gamepedia.com/Daresso's_Salute
腰帶1:Wurm's Molt http://pathofexile.gamepedia.com/Wurm's_Molt
腰帶2:Meginord's Girdle http://pathofexile.gamepedia.com/Meginord's_Girdle
戒指:任何有物理大小傷 x-y 的戒指
鞋子:Lioneye's Paws http://pathofexile.gamepedia.com/Lioneye's_Paws
技能和連線:
連線:
Infernal Blow + Multistrike + Melee Splash + (Blood Magic)
*法力吸取裝備和Blood Magic二擇一,或是在角色等級31的時候替換為Mana Leech。
*打王把Melee Splash替換成Melee Physical Damage會更快,但MPD非必要。
其它寶石:
其它寶石:
Tempest Shield: 盾牌法術,提供4%格擋。
Hatred: 冰傷害光環,增加物理傷害的x%為冰寒傷害。
說明:
看過以上裝備和技能,你可能有幾個主要疑惑:
Q1.為什麼要拿盾?傷害夠嗎?
Q2.為什麼要用FB手套?空手的傷害如何計算?
Q3.為什麼要用IB當作主要技能?
A1.前面有說過,這個玩法主要的特徵是無腦和暴力,你想想看,如果要你跑跑跳跳,
走位躲傷害找尋適當的攻擊角度,那還算得上無腦嗎?從防禦面下手,最直接達成
無腦的當然是免傷(不被打到的意思)。
走位躲傷害找尋適當的攻擊角度,那還算得上無腦嗎?從防禦面下手,最直接達成
無腦的當然是免傷(不被打到的意思)。
免傷分成格擋和閃避兩種。上列的CoP盾牌提供40%格擋,加上TS光環,總共是44%。
其它裝備則以閃避率為主,初期提供超過50%閃避,到打通殘酷模式的時候約略還
有35%以上。
格擋、閃避,加上腰帶盾牌的生命吸取,你會發現血量幾乎都是滿格。
但是持盾牌,一般來說是搭配單持單手武器,傷害必定大打折扣,這就是為何要
使用FB手套來取代武器,請往下看。
A2.此玩法的另一個主要特徵是暴力,那就來瞭解一下Facebreaker這個手套
的傷害算法和主要的影響因素:
[(空手傷害 + 裝備提供的物理傷害)] *
(1.0 + 力量提供的物理傷害加成% + 天賦/裝備提供的物理傷害加成%) *
(1 + FB手套提供的額外傷害%)
先來看看幾個讓傷害變動的因素:
手套提供的額外傷害%這個部分視FB手套品質而定,介於800%~1000%,
能人為操控的程度不高。
力量提供的物理傷害加成%和天賦/裝備提供的物理傷害加成%,
以一個力量型角色而言,400力提供了80%,末期天賦和裝備假設再提供120%,
增加200%就已經算是很不錯的增幅。但非每個角色都走力量型路線,所以不強求。
裝備提供的物理傷害指的是能在普通鐵戒指上面看到的
"adds 1-4 physical damage" 的這種大小傷。而它就是這個玩法的傷害核心,
能靠人為配裝,被FB手套大幅強化的部分了。我們選用的胸甲、戒指、腰帶都具
備這個屬性。
能靠人為配裝,被FB手套大幅強化的部分了。我們選用的胸甲、戒指、腰帶都具
備這個屬性。
說歸說,還是需要計算一下,隨便假設:
胸甲5-12,雙戒指和項鍊都是6-9,腰帶10-20,
200力物理傷害加成40%,天賦裝備物理傷害加成30%,手套額外900%。
[(2+8)+(5+12+6+9+6+9+6+9+10+20)]/2 * (1+ 40% + 30%) * (1 + 900%) = 867
新的空手物理均傷就已經有867了,搭配攻速、技能、光環和零零總總的元素傷那
還得了,DPS可輕易上2000,而且等級需求最高的胸甲只有25等。
而實際上,我只用了胸甲和雙戒指。19級的時後只有戒指,DPS已經破千,到打完
殘酷的時候等級 49,範圍DPS 3300,單體DPS 5000,一路上皆一擊斃殺,完全符
合暴力的定義。
殘酷的時候等級 49,範圍DPS 3300,單體DPS 5000,一路上皆一擊斃殺,完全符
合暴力的定義。
A3.選擇Infernal Blow為主要技能有一半是逼不得已的,因為空手技能目前似乎只有
IB、Frenzy、Cyclone三個。
被IB打到的目標,會被加上一個0.5秒的狀態,狀態期間死掉爆炸,對附近其它目
標造成爆炸者血量上限25%的傷害。
利用Melee Splash技能石,除了能讓IB造成範圍傷害,目前的觀察是被濺射到的
敵人全部都會被加上這個0.5秒狀態,所以一有敵人爆炸,就產生連鎖反應,範圍
內的敵人全部同時爆炸,連一個屍體都不剩。只能說不論是傷害,還是視覺效果,
都是一流,不用IB難道要用錯位Cyclone嗎?
敵人全部都會被加上這個0.5秒狀態,所以一有敵人爆炸,就產生連鎖反應,範圍
內的敵人全部同時爆炸,連一個屍體都不剩。只能說不論是傷害,還是視覺效果,
都是一流,不用IB難道要用錯位Cyclone嗎?
而 IB + MS + MSplash 的技能消耗非常容易處理,在這個高傷害下,你只需要
2% 法力吸取。若真的找不到法力吸取的裝備,就用 4L 加掛 Blood Magic,我
們選用的盾牌內建的3%生命吸取這時候就能好好發揮效用了,再不安心,可用
Warlord's Mark 達成雙吸(不夠無腦不建議)。
2% 法力吸取。若真的找不到法力吸取的裝備,就用 4L 加掛 Blood Magic,我
們選用的盾牌內建的3%生命吸取這時候就能好好發揮效用了,再不安心,可用
Warlord's Mark 達成雙吸(不夠無腦不建議)。
其它裝備,也有幾個需要解釋的:
Q4.為什麼棄物傷項鍊改用 Daresso's Salute?
Q5.為什麼棄 Meginord's Girdle 腰帶改用 Wurm's Molt?
Q6.Goldrim 頭盔和 Lioneye's Paws 鞋子?
A4.其實隨便一個6-10的物傷項鍊,在傷害面就會略為超過DS,但是DS除了60%的滿血
物理傷害加成,還有40%的火抗和冰抗,更重要的是 +2 近戰距離,(雖然我感覺
不到差異)但是打起怪來更安心了,不怕揮空。
物理傷害加成,還有40%的火抗和冰抗,更重要的是 +2 近戰距離,(雖然我感覺
不到差異)但是打起怪來更安心了,不怕揮空。
*此項鍊的滿血效果和血魔法互斥,
你可能會想要把 Mana Leech(31) 連接到 IB 取代血魔法,
或是直接使用增加x-y物傷的項鍊。
A5.這裡請各自調配,傷害夠(一擊斃殺)為前提,我用Wurm's Molt,不但有雙吸,
還多了很缺乏的智力。否則請使用Meginord's Girdle。
A6.頭有高抗性,鞋子有高力敏,好東西,不用嗎。
講到抗性,不需要點天賦,靠著上述的裝備和兩個抗性戒,殘酷難度三抗77滿,到無
情難度(第三難度)只需要再掛 Purity 光環。
裝備洞色方面,請勿用Foxshade胸甲做 RRRR 4紅,鞋子會是比較容易的選擇。
操作方法:
Infernal Blow 打下去就對了,高免傷使你能忽略零散的敵人,只挑多的打,一次爆
破一群。正常來說你應該要發現區域等級比角色高2~4。
請攜帶兩瓶跑速藥水。
重要:
雖然能直接輾過全部的王,但是這些裝備沒有提供強大的護甲值,減傷%只有個位數,
所以有一個例外,那就是殘酷模式的Kole(月神殿第二層的王)。他的範圍技一擊
可造成超過 1k 實際傷害,請量力而為。
貼圖區:
剛過完殘酷,隨手抓了一些圖記錄當時的人物狀態,沒特別意義:
http://imgur.com/a/XNSUq
影片:
後來走護甲和格擋路線,裝備很兩光,但還蠻坦的,可惜傷害暫時撐不高:
http://youtu.be/-4cC_QL_Lqg
去掉了Tempest Shield光環換成Grace,格擋66%,衝進怪群按住IB就對了。
其它資料:
我相信最早是在這裡看到這個玩法:
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/522556
Enjoy!
--
Edit: 改顏色,編輯連線和A4的註釋
--
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◆ From: 61.230.121.43
→ :空手應該不吃WED跟固定元素傷吧 還是我搞錯?1F 10/10 20:51
文章裡沒提到WED和元素傷 但空手不吃沒錯→ :然後+2MELEE應該對MELEE SPLASH沒用 IAOE才有用2F 10/10 20:52
對IB的直接打擊有效就行了 splash範圍本身已經足夠→ :這是大家用CYCLONE的原因 何況CYCLONE物傷高吸比較多3F 10/10 20:53
→ :IB會轉一半火傷的情況下 還不吃WED GEM 很虧
→ :BTW +2RANGE對CYCLONE有效(他半徑是看武器長度)
推 :空手IB配合INFERNAL MANTLE玩CI或許是個好選擇
→ :IB會轉一半火傷的情況下 還不吃WED GEM 很虧
→ :BTW +2RANGE對CYCLONE有效(他半徑是看武器長度)
推 :空手IB配合INFERNAL MANTLE玩CI或許是個好選擇
推 :單手武器使用mace的話 dps多少才能大過空手道阿7F 10/10 20:59
→ :我沒講清楚造成誤會 因為這樣傷害靈氣只能開HATRED?8F 10/10 21:02
→ :LEVELING OK 但感覺等級高之後 與其用IB不如用CYCLONE
→ :LEVELING OK 但感覺等級高之後 與其用IB不如用CYCLONE
→ :IB不接BM魔會不夠但接了dps只剩9000。 soul taker 又10F 10/10 21:03
→ :因為IB的轉火商 裝備要撐更多吸血 應該不會有人接寶石11F 10/10 21:04
→ :太貴XDD12F 10/10 21:05
→ : 傷* 接寶石會比較虧 少個寶石強化傷害13F 10/10 21:05
→ :D大 裝備可以買一些物理吸魔阿XDDD
→ :D大 裝備可以買一些物理吸魔阿XDDD
→ :有個戒指3%吸血 2%吸魔 但開完光環魔只剩下11015F 10/10 21:10
→ :一發IB 要109魔還是有點走走停停
→ :一發IB 要109魔還是有點走走停停
→ :戒指3%吸血 痾...... 戒指上限是2%?17F 10/10 21:12
→ :可能光環開多了 用血開一點? 還是都是%光環
→ :可能光環開多了 用血開一點? 還是都是%光環
→ :應該是我記錯XDD BTW 或許坦克傷害有極限吧19F 10/10 21:16
→ :冰傷護甲閃電盾回血用魔 閃避火傷電傷用血
→ :回血看地圖 不開才能用魔打IB 開了就要用BM打
→ :冰傷護甲閃電盾回血用魔 閃避火傷電傷用血
→ :回血看地圖 不開才能用魔打IB 開了就要用BM打
→ :我個人是滿少開回血的 如果拔掉會很不舒服嗎?22F 10/10 21:20
→ :喔 50%回血回魔的MOD嗎 那沒應該甚麼問題
→ :不開也不能用魔打 應該回太慢
→ :喔 50%回血回魔的MOD嗎 那沒應該甚麼問題
→ :不開也不能用魔打 應該回太慢
→ :但用魔打就是沒辦法毫無顧忌的敲XDD25F 10/10 21:22
→ :項鍊上限吸血6% 吸魔4% 可以考慮考慮XD26F 10/10 21:23
→ :要不然試試看接吸魔 起碼不會影響血量?
→ :要不然試試看接吸魔 起碼不會影響血量?
→ :晚點可以試試看 不然只能繼續存soul taker了XDD28F 10/10 21:29
→ :soul taker誇張貴阿 實在是不太想去買XDD29F 10/10 21:43
→ :用過Soul Taker+IB 完全可以理解為何這麼貴 爽度有差XD30F 10/10 22:00
我的天賦點法是準備後期給單手用的 一定總有一天會被我chance出來(???)另外再強調一下這篇是練級玩法,練到一定程度方便轉型用的,不是末期玩法,
因為完全沒護甲又沒有配blind之類的控場技能,坦怪到後面肯定出意外啊。
倒是技能只要3連,有一點點法力吸取就絕對夠用了,不需要連到血魔法寶石,
我個人是連接Reduced Mana順便練寶石等級而已。
推 :推facebreaker和各式op新手傳奇XDDDDD31F 10/10 23:57
推 :想當初我剛進來還在苦思那些不拿武器的人天賦是怎麼點的囧32F 10/11 08:21
推 :想問facebreaker對震波圖騰有無用(沒錢不敢買來試)33F 10/11 08:38
沒有用的FB: x% more Unarmed Physical Damage
我的理解Unarmed是歸類為Attack
→ :的確是沒用 不然EK跟熊陷阱會痛到嚇死人34F 10/11 12:38
→ :其他BUILD都不用玩了XDDDDD
→ :順便問一下 Daresso's Salute現在價位如何?
→ :自己感覺是不算低 如果低的話 買一條說不定以後用得到?
→ :其他BUILD都不用玩了XDDDDD
→ :順便問一下 Daresso's Salute現在價位如何?
→ :自己感覺是不算低 如果低的話 買一條說不定以後用得到?
→ :看到有個39/33的b/o 15chaos 應該不會太貴38F 10/11 12:57
→ :我到剛剛才發現他是從Anarchy下來的東西XD
→ :我到剛剛才發現他是從Anarchy下來的東西XD
→ :FB的build能增傷的只有+%melee phy dmg歐40F 10/11 13:02
沒錯。補充一下,如果想要繼續養成FB,
天賦能增傷的是 "increased Melee Physical Damage",
其它"increased Melee Physical Damage with xxx Melee Weapons"這種就不算。
我記得殘酷模式的土匪任務,選Oak,也能拿到18%。
→ :恩恩,所以最好是從野蠻or決鬥起手 一出門就有好幾點~41F 10/11 13:53
→ :其實 在AN它是1CHAOS沒人要的東西......42F 10/11 14:47
→ :15C的話 還是算了XDD 用不到想轉賣也不見得有市場
→ :15C的話 還是算了XDD 用不到想轉賣也不見得有市場
→ :如果以後不會掉的話倒是有收藏價. btw cyclone起轉時滿血就可44F 10/11 14:57
→ :吃到full life dmg bonus. 但是通常都會血開靈氣就是了
→ :吃到full life dmg bonus. 但是通常都會血開靈氣就是了
→ :GGG是說 不一定會不會再次開放 但我覺得可能當成鼓勵46F 10/11 16:01
→ :玩家去新LEAGUE拓荒的誘因 所以可能只是SC/HC不會掉
→ :當然只是猜測拉 所以收藏也會怕怕的
→ :玩家去新LEAGUE拓荒的誘因 所以可能只是SC/HC不會掉
→ :當然只是猜測拉 所以收藏也會怕怕的
→ :如果財力允許的話 要買就一次買頂一點的49F 10/11 18:16
→ :頂一點的也是個解 畢竟真的是完全PERFECT的還是有價50F 10/11 18:56
→ :不過真的要賣 可能也要賣一段時間就是了
→ :不過真的要賣 可能也要賣一段時間就是了
推 :今天終於全破又幸運打到FB,小試結論只有爆力可言 :)52F 10/11 23:09
等級51的時候,我換了條12~20的項鍊,開Putriy光環,可用法力剩110,技能4L改撐傷害 IB + MS + MSplash + MPD,DPS飆上6200,每一擊消耗44,
只靠腰帶的2%ML和項鍊的42%法回補充法力,即使對單目標boss也不會中斷,
其它怪仍然是一發。
但是到Merci末期,隨著怪物血量增加,IB的缺點應該會逐漸暴露。
IB配Multistrike的缺點是如果沒有在短時間內引發連鎖爆破,很容易身陷險境,
所以應該會非常需要大幅增傷的效果,例如shock+元素擴散,或是走超坦路線。
不太看好shock的可行性,只靠Wrath的電傷能否觸發還是個問題。
→ :我覺得IB+MS 攻速夠快的話 打起來比不串MS順很多 串MS打3下53F 10/12 08:13
→ :要0.31秒 不串MS是0.25秒 如果沒辦法一擊全滅 就要2下以上
→ :比較頭痛的是遇到不死光環+閃電盾 或高抗石頭人這種高血量
MS很必要的,我沒寫清楚,→ :要0.31秒 不串MS是0.25秒 如果沒辦法一擊全滅 就要2下以上
→ :比較頭痛的是遇到不死光環+閃電盾 或高抗石頭人這種高血量
想說的是IB+MS,攻擊動作整體時間變長,而且本身不是GS那種長技能,
無法一擊殺的時候,容易暴露在一整群怪的傷害裡面,增加攻速應該是很有用。
推 :再加火傷 或暈怪 或暈怪得耐力球(配合immortal call)56F 10/12 08:16
→ :MS分3下整體DPS大增,但相對難暈怪
→ :寫錯我想寫multi strike
可以試試看,佔用了一格連線,當然要配IC才對得起自己。→ :MS分3下整體DPS大增,但相對難暈怪
→ :寫錯我想寫multi strike
→ :如果面對整張圖都很硬的情況下 我是有用過 把IB當成一種59F 10/12 08:35
→ :0.5秒的詛咒 主攻技換成別的 用主攻技打到怪半血 點一下IB
這太高端了XD→ :0.5秒的詛咒 主攻技換成別的 用主攻技打到怪半血 點一下IB
→ :在用主攻技補刀 一樣可以炸整片 只是我個人比較喜歡按著61F 10/12 08:38
→ :右鍵發呆 比較輕鬆XD
→ :右鍵發呆 比較輕鬆XD
推 :剛發現裝箭筒也能作用 低難度又更爆力了XDD63F 10/12 14:55
→ :某篇FB作者有提過 但認為遲早會被改掉XD64F 10/12 15:19
→ :我是覺得沒甚麼好改的耶 你箭袋沒有防禦能力阿65F 10/12 15:28
→ :抗性跟護甲就算了 也沒格檔 為了那傷害其實沒有比較好
→ :抗性跟護甲就算了 也沒格檔 為了那傷害其實沒有比較好
推 :所以只有低難度適用 到了殘酷大概就不行了67F 10/12 15:45
→ :咦?! 靠WRATH觸發SHOCK? 空手開WRATH不是沒用嗎0.068F 10/12 15:56
→ :所以是END GAME帶武器之後 想用WRATH觸發SHOCK嗎?
→ :應該有點困難唷 雖然要坦住也不簡單 IB吸太少
→ :所以是END GAME帶武器之後 想用WRATH觸發SHOCK嗎?
→ :應該有點困難唷 雖然要坦住也不簡單 IB吸太少
→ :空手開Wrath有傷害 但是dmg很低 (天賦沒點元素增傷)71F 10/12 17:44
→ :我是想要用電傷配Static Blow 但是記得低於某個秒數會
→ :被忽略不記 這樣勢必戒指項鍊也要綁電傷才夠
→ :似乎不太可行
→ :我是想要用電傷配Static Blow 但是記得低於某個秒數會
→ :被忽略不記 這樣勢必戒指項鍊也要綁電傷才夠
→ :似乎不太可行
→ :所以說 空手其實會吃戒指項鍊的固定元素傷?75F 10/12 18:10
→ :我一直以為不行耶0.0
→ :想要疊SHOCK是有點難 但是爆率撐高的話
→ :即使只有WRATH還是可以疊 何況IB基礎爆率是7%
→ :沒有必要特地去STATIC BLOW 除非你點RT不能爆擊
→ :不過GLOBAL的爆率好像右邊比較多 就叫你練CI嘛~~~
→ :你看還有便宜的INFERNAL MANTLE可以穿又加100%爆率
→ :不過洗洞色應該會很爽XDDD
→ :我一直以為不行耶0.0
→ :想要疊SHOCK是有點難 但是爆率撐高的話
→ :即使只有WRATH還是可以疊 何況IB基礎爆率是7%
→ :沒有必要特地去STATIC BLOW 除非你點RT不能爆擊
→ :不過GLOBAL的爆率好像右邊比較多 就叫你練CI嘛~~~
→ :你看還有便宜的INFERNAL MANTLE可以穿又加100%爆率
→ :不過洗洞色應該會很爽XDDD
→ :RT orz83F 10/12 18:19
→ :那就GG了 Orz 怒洗掉改撐命中爆擊84F 10/12 20:00
→ :話說剛才64去挑戰Piety 很輕鬆 繼續走護甲格擋路線好了85F 10/12 21:54
→ :反正還有一隻80 Marauder隨時能重置A_A
→ :反正還有一隻80 Marauder隨時能重置A_A
推 :請問技能基礎爆率怎查詢?剛實測IB爆率14/200滿準的87F 10/13 02:18
→ :可惜空手普攻沒有爆率.
→ :又當武器爆率跟技能爆率怎得實際報率?...好難
→ :可惜空手普攻沒有爆率.
→ :又當武器爆率跟技能爆率怎得實際報率?...好難
→ :剛實驗有缺陷..我忘了拔掉戒指+25% global ctrical :(91F 10/13 02:23
→ :原來那裏有寫, 之前看資料都忽略了, 謝謝:)
→ :原來那裏有寫, 之前看資料都忽略了, 謝謝:)
→ :一般來說 ATTACK是沒有爆率的 我也不知道為什麼IB有...93F 10/13 09:02
推 :應該就是為了空手所以給的?94F 10/13 22:47
→ :可是CYCLONE好像沒有阿......95F 10/13 23:36
→ :其他像FRENZY好像也是沒有 只有IB有
補了個影片→ :其他像FRENZY好像也是沒有 只有IB有
※ 編輯: Butcherdon 來自: 111.243.105.233 (10/14 02:26)
推 :還是那個爆率是爆炸的爆率97F 10/14 12:00
推 :就是cri chance啦 哪來爆炸機率 XD98F 10/14 13:26
→ :應該不是爆炸的爆率唷 爆炸不會爆擊吧(大概......99F 10/14 13:27
推 :好像可以測一測XD100F 10/14 15:33
→ :其實我比較想測另一個 大家都知道SPELL的爆率不能用武101F 10/14 16:11
→ :器的爆率撐 但是或許這7%可以? 只是據說面板顯示是錯的
→ :所以似乎真的很難測阿
→ :我的意思是天賦裡面WITH某武器的爆率
→ :如果這7%可以的話 就超強了...... 肯定SHADOW起手
→ :玩CI 接PCOC跟命中寶石(解決命中問題又有爆率)
→ :CI光BLOOD RAGE就一堆吸血 DEATH RUSH也不錯
→ :應該不用接LL寶石
→ :目前覺得IB+MELEE SPLASH+PCOC+CE+命中(RRGBB還算好洗)
→ :擴散跟CE最好有Q 前者抗衡CE的負面效果 後者幫助控魔
→ :天賦再多配一些加範圍就好了 應該不用IAOE吧
→ :器的爆率撐 但是或許這7%可以? 只是據說面板顯示是錯的
→ :所以似乎真的很難測阿
→ :我的意思是天賦裡面WITH某武器的爆率
→ :如果這7%可以的話 就超強了...... 肯定SHADOW起手
→ :玩CI 接PCOC跟命中寶石(解決命中問題又有爆率)
→ :CI光BLOOD RAGE就一堆吸血 DEATH RUSH也不錯
→ :應該不用接LL寶石
→ :目前覺得IB+MELEE SPLASH+PCOC+CE+命中(RRGBB還算好洗)
→ :擴散跟CE最好有Q 前者抗衡CE的負面效果 後者幫助控魔
→ :天賦再多配一些加範圍就好了 應該不用IAOE吧
→ :神裝流. Low life IB FB Blood rage 43k dps 5k ES 17k armor113F 10/14 16:37
→ :那裝太神 小弟沒有錢......114F 10/14 16:48
→ :像是SC有隻100等聖堂 ES14K我也吐血......
→ :像是SC有隻100等聖堂 ES14K我也吐血......
→ :還在猶豫該不該買Abyssus和Aegis, Shav Wrap就免了116F 10/14 17:02
→ :我應該骰完6洞 洗出4紅 就破產了
→ :順序不對 是大概連骰洞洗色都負擔不起XD
→ :我應該骰完6洞 洗出4紅 就破產了
→ :順序不對 是大概連骰洞洗色都負擔不起XD
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