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看板 ToS
作者 標題 [心得] 希臘各種落珠測試 康波與攻擊統計分析
時間 Tue Jul 1 09:53:51 2014
以下測試是針對希臘玩家所需要的數劇 對希臘玩家非常重要尤其是遇到康波頓時
各種康波出現的機率為準 還有順便統計各種排形所造成的結果
各組測試30次(因為有太多珠形要測所以取一般統計上最小所需組數)
測試樣本皆建立於
1.進入關卡若無足夠屬珠 先消雜珠直到屬珠夠為止
2.樣本的統計由關卡 5-5 煉獄的火龍 測試而得
每組樣本大多過5.5關卡兩次測試而得
3.一開始進入關卡的消珠皆為雜珠開始消 直到符合特定排形才消珠
所以一開始紀錄的樣本都是從餘數0開始 之後的餘數則不列入統計因為難計算
PS. 餘數在希臘隊非常重要 不知道餘數定理的請自行爬文
4.消珠過程中如果有天降消雜珠等皆列入計算
5.所有樣本數劇附錄在文末 請自行分析參考
測試隊伍 | 火希 火龍使 解放朱雀昇華4 宙斯 三太子 火希 全部滿等
攻擊力 | 1612 1125 1387 1668 1377 1612
總攻擊=8781 總攻擊/火希攻擊=5.44
5.44倍率可由火希打出數字直接換算隊伍攻擊
(第一組測試)
上排六顆 火火火火火火
雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬)
平均 4.93 4.95 26.94
3C次數 4 3C機率 13.33%
4C次數 10 4C機率 33.33%
5C次數 6 5C機率 20.00%
6C次數 7 6C機率 23.33%
其他次數3 其他機率10.00%
4C時總攻擊平均 19.0672萬
註:橫排六顆也是同樣到道理 請自行運用
若消非最上面一排請留意上面是否有兩顆屬性珠容易造成天降
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(第二組測試)
直排五顆 火雜雜雜雜雜
火雜雜雜雜雜
火雜雜雜雜雜
火雜雜雜雜雜
火雜雜雜雜雜
康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬)
平均 4.10 3.10 16.85
3C次數 9 3C機率 30.00%
4C次數 6 4C機率 20.00%
5C次數 4 5C機率 13.33%
6C次數 5 6C機率 16.67%
其他次數 6 其他機率 20.00%
4C時總攻擊平均 14.1984萬
註:其他在第二三四五六直排五顆一樣道理 請自行運用
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(第三組測試)
上排橫五顆測試 火火火火火雜
雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬)
平均 3.40 2.89 15.70
3C次數 8 3C機率 26.67%
4C次數 8 4C機率 26.67%
5C次數 3 5C機率 10.00%
6C次數 1 6C機率 3.33%
其他次數 10 其他機率 33.33%
4C時總攻擊平均 14.45萬
註:其他橫五顆同樣可運用 運用時一樣留意上方屬性珠容易天降的棑形
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(第四組測試)
L形5顆測試 火火火雜雜雜
火雜雜雜雜雜
火雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬)
平均 3.37 2.32 12.62
3C次數 16 3C機率 53.33%
4C次數 9 4C機率 30.00%
5C次數 1 5C機率 3.33%
6C次數 1 6C機率 3.33%
其他次數 3 其他機率 10.00%
4C時總攻擊平均 15.0 萬
註:倒L 右L T 倒T 十字 全都一樣 請自行運用 這些只是形狀不一樣而餘數一樣
落珠方式也差不多 測試過幾次這些形狀數劇差不多不多貼上
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(第五組測試)
LT形6顆(上排4下3) 雜雜火火火火
雜雜雜雜雜火
雜雜雜雜雜火
雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬)
平均 2.90 1.74 9.49
3C次數 17 3C機率 56.67%
4C次數 5 4C機率 16.67%
5C次數 0 5C機率 0.00%
6C次數 0 6C機率 0.00%
其他次數 8 其他機率 26.67%
4C時總攻擊平均 13.42萬
註:這組是目前測試最悲劇的 請不要在任何關卡使用
原因非常簡單這樣的消珠方式容易讓餘數產生的屬珠斷珠
同樣的倒L T 倒T 十字 只要這種橫4直2的都不要消
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(第六組測試)
LT形6顆(上排3直4) 火火火雜雜雜
雜火雜雜雜雜
雜火雜雜雜雜
雜火雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬)
平均 4.50 4.07 22.15
3C次數 5 3C機率 16.67%
4C次數 14 4C機率 46.67%
5C次數 5 5C機率 16.67%
6C次數 2 6C機率 6.67%
其他次數 4 其他機率 13.33%
4C時總攻擊平均 17.13萬
註:同理這樣的橫3直4可以排(L T 倒L 倒T 十字) 這組測試數據非常漂亮穩定
值得運用在奧丁地獄的R3 4C盾
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(第七組測試)
LT形7顆(直排5橫3) 火火火雜雜雜
火雜雜雜雜雜
火雜雜雜雜雜
火雜雜雜雜雜
火雜雜雜雜雜
康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬)
平均 4.20 3.60 19.60
3C次數 7 3C機率 23.33%
4C次數 9 4C機率 30.00%
5C次數 8 5C機率 26.67%
6C次數 3 6C機率 10.00%
其他次數 3 其他機率 10.00%
4C時總攻擊平均 17.99萬
註1;同理可運用L T 倒L 倒T 十字 本組比第6組多一顆直排珠
所以可以發現4C時的總攻擊變高多出約0.86萬
但是4C出現的機率卻大幅的減少至只有30% 因此本組不建議使用在4C盾
註2:橫排5直3七顆的圖形也測試過 非常悲劇(幾乎都2~3C) 不建議使用
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(第八組測試)
工HU形7顆 雜火雜火雜雜
雜火雜火雜雜
雜火火火雜雜
雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬)
平均 3.87 3.27 17.77
3C次數 10 3C機率 33.33%
4C次數 6 4C機率 20.00%
5C次數 4 5C機率 13.33%
6C次數 3 6C機率 10.00%
其他次數 7 其他機率 23.33%
4C時總攻擊平均 17.29萬
註:同理可運用在工字 H U 倒U ㄈ 反ㄈ 等形狀 因為消珠之後的九宮格
會容易形成LT而繼續消珠 但經過測試 本形狀不是很推薦使用
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結論: 經過測試很明顯發現第六組的數據 在4C的時候高達46.67%
非常值得用來對付4C盾的怪物 攻擊也有17萬
但是第一組直排六顆也可以使用 因為雖然4C出現的機率33.3%
但是4C時的總攻擊平均19萬整整高出第六組2萬
其他組的數據請自行斟酌使用參考
附錄APPENDIX 測試數據
(第一組)
組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬)
1 8 11.3 61.472
2 4 4.2 22.848
3 5 5.52 30.0288
4 4 3.9 21.216
5 4 3.64 19.8016
6 4 3.3 17.952
7 3 1.45 7.888
8 5 5 27.2
9 5 4.76 25.8944
10 7 9.72 52.8768
11 4 3.74 20.3456
12 5 5.46 29.7024
13 6 6.28 34.1632
14 6 7.7 41.888
15 6 4.25 23.12
16 6 6.96 37.8624
17 5 4.54 24.6976
18 3 1.99 10.8256
19 6 5.54 30.1376
20 4 2.62 14.2528
21 6 6.51 35.4144
22 4 4.1 22.304
23 9 9.14 49.7216
24 4 3.74 20.3456
25 3 2.14 11.6416
26 5 6.07 33.0208
27 4 2.37 12.8928
28 4 3.44 18.7136
29 6 7.05 38.352
30 3 2.11 11.4784
平均 4.93 4.95 26.94
(第二組)
組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬)
1 2 1.05 5.712
2 3 2.33 12.6752
3 5 4.01 21.8144
4 3 2.04 11.0976
5 6 5.5 29.92
6 3 1.77 9.6288
7 4 2.33 12.6752
8 5 4.43 24.0992
9 3 1.86 10.1184
10 3 2.07 11.2608
11 3 2.17 11.8048
12 6 6.23 33.8912
13 6 5.53 30.0832
14 3 1.59 8.6496
15 4 3.12 16.9728
16 1 0.3 1.632
17 6 5.23 28.4512
18 2 0.81 4.4064
19 5 3.5 19.04
20 7 6.37 34.6528
21 6 4.11 22.3584
22 2 1.01 5.4944
23 4 1.75 9.52
24 3 2.34 12.7296
25 4 2.86 15.5584
26 4 2.75 14.96
27 8 6.78 36.8832
28 3 1.81 9.8464
29 4 2.85 15.504
30 5 4.44 24.1536
平均 4.10 3.10 16.85
(第三組)
組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬)
1 1 0.338 1.83872
2 3 2.12 11.5328
3 5 5.3 28.832
4 4 2.28 12.4032
5 3 2.39 13.0016
6 4 2.33 12.6752
7 2 5.9 32.096
8 4 2.59 14.0896
9 3 1.77 9.6288
10 2 0.83 4.5152
11 4 2.49 13.5456
12 3 1.77 9.6288
13 4 2.92 15.8848
14 6 5.16 28.0704
15 3 2.33 12.6752
16 2 0.71 3.8624
17 3 1.9 10.336
18 4 2.54 13.8176
19 2 0.97 5.2768
20 3 1.19 6.4736
21 3 2.28 12.4032
22 4 2.8 15.232
23 2 1.26 6.8544
24 4 3.3 17.952
25 8 11.9 64.736
26 5 2.72 14.7968
27 2 8.3 45.152
28 5 4.15 22.576
29 2 1.08 5.8752
30 2 0.97 5.2768
平均 3.40 2.89 15.70
(第四組)
組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬)
1 3 2.12 11.53
2 3 2.33 12.68
3 4 3.18 17.30
4 6 6.00 32.64
5 3 2.03 11.04
6 4 3.50 19.04
7 3 2.03 11.04
8 5 2.79 15.18
9 2 1.01 5.49
10 3 2.17 11.80
11 3 2.07 11.26
12 3 2.03 11.04
13 4 3.18 17.30
14 4 2.48 13.49
15 3 2.03 11.05
16 4 2.86 15.58
17 3 1.86 10.12
18 3 2.28 12.39
19 3 2.13 11.57
20 3 2.33 12.68
21 4 1.46 7.97
22 2 0.86 4.65
23 3 2.10 11.40
24 3 2.13 11.57
25 4 3.12 16.98
26 2 0.68 3.68
27 3 1.82 9.89
28 4 3.12 16.98
29 4 1.89 10.29
30 3 2.04 11.11
平均 3.37 2.32 12.62
(第五組)
組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬)
1 3 2.04 11.11
2 2 0.97 5.29
3 3 1.89 10.29
4 4 3.10 16.86
5 3 1.85 10.06
6 3 1.31 7.15
7 3 1.95 10.58
8 2 0.88 4.77
9 2 0.97 5.29
10 4 1.61 8.78
11 4 2.75 14.94
12 2 0.97 5.29
13 3 1.66 9.01
14 3 1.86 10.12
15 3 2.19 11.92
16 2 1.13 6.16
17 3 2.43 13.20
18 4 2.66 14.48
19 3 1.39 7.56
20 2 1.05 5.70
21 3 2.22 12.09
22 2 1.05 5.70
23 3 1.85 10.06
24 3 1.93 10.48
25 3 1.78 9.69
26 2 0.97 5.29
27 3 2.24 12.21
28 3 1.25 6.80
29 3 2.14 11.63
30 4 2.21 12.04
平均 2.90 1.74 9.49
(第六組)
組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬)
1 2 0.96 5.23
2 3 2.37 12.91
3 4 2.44 13.26
4 4 1.46 7.97
5 3 2.20 11.98
6 5 4.36 23.72
7 6 6.83 37.16
8 4 3.95 21.51
9 3 1.99 10.82
10 4 2.61 14.19
11 4 2.97 16.17
12 6 5.86 31.87
13 4 3.83 20.82
14 4 3.01 16.40
15 3 1.75 9.54
16 5 3.54 19.25
17 8 8.80 47.86
18 4 3.29 17.91
19 9 11.54 62.80
20 4 3.24 17.62
21 4 3.53 19.19
22 4 3.78 20.58
23 5 4.67 25.41
24 5 4.61 25.06
25 8 12.19 66.29
26 5 4.13 22.45
27 3 2.26 12.27
28 4 3.24 17.62
29 4 3.24 17.62
30 4 3.48 18.96
平均 4.50 4.07 22.15
(第七組)
組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬)
1 3 1.93 10.52
2 5 5.68 30.88
3 4 3.67 19.94
4 6 6.82 37.10
5 4 2.91 15.82
6 5 4.55 24.77
7 2 0.78 4.24
8 3 2.29 12.44
9 4 3.32 18.08
10 2 0.90 4.88
11 5 2.97 16.17
12 3 2.33 12.68
13 4 3.38 18.37
14 4 2.99 16.28
15 4 2.73 14.83
16 5 6.12 33.32
17 5 4.18 22.74
18 3 1.34 7.27
19 4 3.30 17.97
20 4 3.66 19.89
21 3 1.76 9.59
22 6 6.31 34.31
23 5 4.51 24.54
24 3 2.23 12.15
25 4 3.81 20.70
26 6 5.08 27.62
27 5 6.19 33.67
28 5 5.09 27.68
29 3 1.76 9.59
30 7 5.50 29.95
平均 4.20 3.60 19.60
(第八組)
組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬)
1 4 2.80 15.23
2 4 4.03 21.92
3 5 5.10 27.74
4 2 1.64 8.90
5 4 2.80 15.23
6 4 2.67 14.54
7 2 1.61 8.78
8 3 1.83 9.94
9 3 2.33 12.68
10 5 5.49 29.89
11 4 3.38 18.37
12 3 2.74 14.89
13 2 1.13 6.16
14 3 2.13 11.57
15 3 1.51 8.20
16 6 4.51 24.54
17 6 6.15 33.44
18 7 9.76 53.09
19 3 2.33 12.68
20 2 1.13 6.16
21 3 1.91 10.41
22 5 5.15 28.03
23 3 2.33 12.68
24 7 7.35 40.01
25 3 2.61 14.19
26 4 3.39 18.43
27 5 2.67 14.54
28 2 1.09 5.93
29 3 1.66 9.01
30 6 4.75 25.82
平均 3.87 3.27 17.77
總結:
經過這次測試 希臘不止落珠穩定
而且還多了extra combo來提升希臘隊的攻擊、回復
不要再說希臘已死有事燒紙了 希臘目前改這樣 解放可能會很歐批~"~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.53.150
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1404179635.A.06E.html
※ 編輯: harry901 (114.36.53.150), 07/01/2014 09:55:45
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推 :頭1F 07/01 09:55
推 :先推你實測 之後想問你有了解過餘珠的概念嗎?2F 07/01 09:55
→ :z-11-3-3-2 [心得] 希臘神落珠非隨機的部分
→ :z-11-3-3-2 [心得] 希臘神落珠非隨機的部分
→ :當然有 只是它改板後的落珠如果有改必定會影響先前的4F 07/01 09:56
→ :數據 有必要在測試一次
→ :數據 有必要在測試一次
→ :..這個從頭到尾都沒有改過阿 消三掉一 & 強化珠..6F 07/01 09:57
→ :我指的是 雜珠的落點7F 07/01 09:57
推 :感覺還是很看運氣ˊˋ8F 07/01 09:58
→ :推實驗精神~
→ :推實驗精神~
→ :之前沒buff時 雜珠很容易斷 斷開鎖鍊 斷開魂結10F 07/01 09:59
→ :我想這是很多有玩希臘的感慨
→ :我想這是很多有玩希臘的感慨
推 :有測給推12F 07/01 10:00
推 :等解放+113F 07/01 10:01
→ :也就是說如果消六有足夠餘數產生5 buff之前很容易2c之後14F 07/01 10:01
→ :被雜珠給斷開鎖鍊
→ :被雜珠給斷開鎖鍊
推 :印象中 官方蠻久之前有說明過一次希臘的落珠方式16F 07/01 10:02
推 :推推17F 07/01 10:02
→ :說明過後 就是最早的那個方式,但是那時後關卡已經成長到18F 07/01 10:03
→ :希臘沒有辦法應付了 (默
→ :希臘沒有辦法應付了 (默
→ :就是那時候斷開魂結的 才讓我開始拋棄希臘玩北歐20F 07/01 10:04
推 :第5組跟第6組是算橫4直3嗎??怎麼第5組就算直2??21F 07/01 10:06
推 :可是瑞凡,為什麼我的雅典哪就是不給力..22F 07/01 10:07
慶祝遊戲上線一週年 獨家直擊《神魔之塔》遊戲開發商 MadHead 總部《Tower of Saviors》 - 巴哈姆特
在手機遊戲崛起的這個世代,就算是不曾接觸電玩的手機使用者,也很容易因為家人、朋友或是同事的關係,進而到 App Store 或 Google Play 平台下載遊戲。而由香港開發商 MadHead 自製發行的手機遊戲《神魔之塔》儘管不是 ...
在手機遊戲崛起的這個世代,就算是不曾接觸電玩的手機使用者,也很容易因為家人、朋友或是同事的關係,進而到 App Store 或 Google Play 平台下載遊戲。而由香港開發商 MadHead 自製發行的手機遊戲《神魔之塔》儘管不是 ...
→ :不一樣喔請看附圖 沒測之前也大多知道第六組最穩因為餘24F 07/01 10:08
→ :珠產生的位置剛好可以填
→ :珠產生的位置剛好可以填
→ :我覺得那是駕駛員人品問題 XDDD26F 07/01 10:08
→ :因為雅典娜有_一般的隊友 (?)27F 07/01 10:08
推 :蛙靠....XD 心苦惹28F 07/01 10:09
→ :就是那篇文章 我有看過 mh給希臘nerf之後 摸摸頭29F 07/01 10:09
推 :豬隊友不是沒得放了嗎30F 07/01 10:09
→ :不要放豬不是很好嗎 什麼都要靠三巫哪有出息31F 07/01 10:10
→ :木希臘正常來說沒有豬隊友了 XD32F 07/01 10:12
推 :奇怪 我的希臘爆發怎麼也很常斷...5c爆發33F 07/01 10:12
→ :這一板改板之前我不敢說 但目前這板用到現在確實是穩定爆34F 07/01 10:15
→ :發的 即使不用宙斯凝鍊之印 也可以穩定爆發
→ :發的 即使不用宙斯凝鍊之印 也可以穩定爆發
推 :實測推,辛苦了。36F 07/01 10:15
→ :前一板的爆發盤面 時常消好了 落下來2c之後給你沒花座37F 07/01 10:16
→ : 梅花
→ :但這板爆發盤面 消好了 都可以穩定爆發不大會有梅花出
→ :現 我想這是有玩希臘的人最容易感受到的差異
→ :當然 希臘還有其他比較需要注意的爆發盤面 最主要就是
→ :上排附近留一些屬性珠 消好爆發盤面大致上算好餘數 幾乎
→ :都可以穩穩爆發 如果在前一板:你算你算你算算 梅花座
→ : 梅花
→ :但這板爆發盤面 消好了 都可以穩定爆發不大會有梅花出
→ :現 我想這是有玩希臘的人最容易感受到的差異
→ :當然 希臘還有其他比較需要注意的爆發盤面 最主要就是
→ :上排附近留一些屬性珠 消好爆發盤面大致上算好餘數 幾乎
→ :都可以穩穩爆發 如果在前一板:你算你算你算算 梅花座
推 :梅花座wwwwww44F 07/01 10:24
噓 :掉珠會不會散開根本個人轉珠問題zzz45F 07/01 10:32
推 :測是給推46F 07/01 10:32
→ :累積珠數夠多在怎麼掉也不可能只有2c...47F 07/01 10:32
推 :推 4 跟 6 打奧丁非常實用 火希臘準備好了!!48F 07/01 10:34
推 :推用心,辛苦了,請問奧丁實戰怎麼確定自己上回合雜珠49F 07/01 10:36
推 :費蕾亞:他們在忙什麼? 提爾:我也不知道 洛基:落珠都夠刷三場50F 07/01 10:39
→ :我推文是寫2c之後 有那麼難理解嗎?51F 07/01 10:39
推 :推 !52F 07/01 10:45
推 :有測試有推!感激不盡53F 07/01 10:51
推 :說錯了 是如何確定上回合餘珠.....要一個一個看嗎?54F 07/01 10:55
→ :明天要打奧丁了.....我會用那個最高機率賭50體力試試看
→ :明天要打奧丁了.....我會用那個最高機率賭50體力試試看
推 :噗 噓文的根本新手 沒玩過希臘吧 實測推一個56F 07/01 10:56
→ :前一回合消五顆六顆就比較不會有餘數0產生57F 07/01 10:59
推 :推 0.0 ~ 感謝你的數據可供參考58F 07/01 11:00
→ :Z-11-3-3 請自己爬文59F 07/01 11:01
推 :感謝60F 07/01 11:05
推 :感謝您的分享61F 07/01 11:07
→ :希臘IMBA,NERF埃及
※ 編輯: harry901 (114.36.53.150), 07/01/2014 11:10:01→ :希臘IMBA,NERF埃及
推 :爬完文,應該是上一回合消三掉二,才能確保餘數=0是嗎63F 07/01 11:10
推 :這可以寫論文了64F 07/01 11:10
→ :是阿 但是餘數0對你下一回合會很悲劇唷65F 07/01 11:11
→ :這樣在實戰上也不容易百分百確立餘數=0就是了66F 07/01 11:11
→ :這邊的測試比例不是都是以餘數=0狀況去測得嗎?
→ :這樣在打4C狼前是不是應該先消三掉二確立一下餘數?
→ :這邊的測試比例不是都是以餘數=0狀況去測得嗎?
→ :這樣在打4C狼前是不是應該先消三掉二確立一下餘數?
→ :XDDD 你誤會了 是一開始餘數0 之後就隨興消69F 07/01 11:13
※ 編輯: harry901 (114.36.53.150), 07/01/2014 11:13:57推 :瞭解,我搞錯了,這樣一定要用火希衝奧丁一把啊70F 07/01 11:14
→ :只要記得 如果要痛打 前一回合不要只消4顆71F 07/01 11:15
更正 不要消4顆推 :辛苦了~大推啊!72F 07/01 11:17
推 :昨天火希打輪迴,火巫跟轉屬開下去,7c..盤面真的掉成梅花座73F 07/01 11:19
推 :先推 以免有人說我看不懂74F 07/01 11:21
推 :盤面消完後看著一堆火跟雜珠交替掉下來,已知此次人品不好..75F 07/01 11:22
推 :希臘消珠的核心觀念:多製造餘數珠來確保天降相連76F 07/01 11:22
推 :辛苦了 很認真的數據77F 07/01 11:23
→ :所以消三或消四要盡量避免78F 07/01 11:23
推 :推!79F 07/01 11:25
推 :這篇文又更進一步分析消直、橫、L和T的差異,好文!80F 07/01 11:26
推 :直排在中間雜珠combo的機率比在邊線大81F 07/01 11:29
推 :太感人了 謝謝!!82F 07/01 11:35
→ :不太了解?所以希臘雖然有extra combo..但還是不要消雜珠嗎?83F 07/01 11:36
推 :雜珠還是要消呀,否則combo可能不夠多84F 07/01 11:45
推 :在寫論文喔85F 07/01 11:55
推 :推樓上XD86F 07/01 12:08
→ :1太神啦 先推再說87F 07/01 12:17
推 :推!88F 07/01 12:18
推 :希望明天靠這個可以打奧丁成功89F 07/01 12:20
推 :推測試 但要更嚴謹的話應該控制餘珠的影響90F 07/01 12:28
推 :推實測!91F 07/01 12:36
推 :推實測!92F 07/01 12:46
推 :火希推推93F 07/01 12:48
推 :!!94F 07/01 13:09
推 :打4combo盾有用給推95F 07/01 13:16
推 :辛苦了!!96F 07/01 13:21
推 :用心推97F 07/01 13:21
推 :所以希臘等不到解放了98F 07/01 13:25
推 :測試推!99F 07/01 13:28
推 :用心推,不過在做小爆發的時候,其實不消雜珠可以降低100F 07/01 13:36
→ :珠風險;這文章對於combo盾尤其好用阿!
→ :珠風險;這文章對於combo盾尤其好用阿!
推 :餘2是否選用橫5顆比較理想?102F 07/01 13:39
推 :實測推 明天火希臘省下的石頭數真希望給你XD103F 07/01 13:40
推 :身為首抽希臘的玩家我也覺得希臘變強了很多了 感動104F 07/01 14:11
推 :推實測!!105F 07/01 14:29
推 :推實驗!!辛苦了106F 07/01 17:04
推 :感謝您107F 07/01 17:33
推 :推實測 辛苦了108F 07/01 17:48
推 :推實測~~109F 07/01 17:57
推 :推喔110F 07/01 18:14
推 :強 我跪啦111F 07/01 19:08
推 :推實測 但是依稀記得消三不影響餘珠的數量啊@ @112F 07/01 19:52
推 :超強 你是在做論文嗎 XDDDD113F 07/01 20:17
推 :推…………分析的太精闢!!114F 07/01 21:41
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/07/2014 08:08:52--
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- 台灣的交通亂象大家都知道 大家當然想改善 可是講了十幾年 還是一樣爛 如此應該已經是結構性系統性的問題了 每天的新聞幾乎都有交通事故新聞 到底有什麼辦法可以解決交通亂象? 問題的根本在哪? …994F 340推 45噓
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- 12F 3推 1噓
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