顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-07-09 13:59:03
看板 ToS
作者 harry901 (harry901)
標題 [心得] 希臘隊橫直向雜珠統計
時間 Tue Jul  8 16:35:38 2014



這篇  算是是最近研究希臘隊的幾何分析前章
如果要全部通通寫在一篇  會很多而且很雜  所以只好分開寫
這些研究的目的是想要提高希臘隊的穩定性  而不是希望大家玩希臘都靠天降吃飯

(1) 關於希臘的落珠公式

首先先介紹一下MH之前為了澄清希臘隊而公布的公式

以下引用http://gnn.gamer.com.tw/9/92309.html
慶祝遊戲上線一週年 獨家直擊《神魔之塔》遊戲開發商 MadHead 總部《Tower of Saviors》 - 巴哈姆特
[圖]
  在手機遊戲崛起的這個世代,就算是不曾接觸電玩的手機使用者,也很容易因為家人、朋友或是同事的關係,進而到 App Store 或 Google Play 平台下載遊戲。而由香港開發商 MadHead 自製發行的手機遊戲《神魔之塔》儘管不是 ...

 

希臘神強化符石計算公式如以下所示:

    x = x0 + x1 + x2
    x1 = int [ ( y + z1 ) / a ]
    x2 = int [ ( y + z2 ) / b ]
    z1 = ( y + z1 ) mod a
    z2 = ( y + z2 ) mod b


※備註:
x = 本回合消除所產生的強化符石
x0 = 每一組 5 連消除所產生的強化符石
x1 = 自身希臘神隊長技能可產生的強化符石
x2 = 隊友希臘神隊長技能可產生的強化符石
y = 消除符石 (總消除數)
a = 自身希臘神每產生 1 顆強化符石所需累計消除的符石數
b = 隊友希臘神每產生 1 顆強化符石所需累計消除的符石數
z1 = 自身希臘神每回合消除符石的剩餘數

z2 = 隊友希臘神每回合消除符石的剩餘數
int = 將數字向下捨入至整數
mod = 前者除以後者的餘數

因為希臘隊綁定雙隊長  且必會使用雙六星隊長  因此上面的a=b=3
且因此餘數z1=z2=z  x1=x2  重新整理我們可以得到以下化簡後的公式
                            y+z
x = x0 + 2*x1 = x0 + 2*int[-----]  =  買五送1產生珠數 + 希臘隊長技買3送2
                             3

事實上這個公式有公佈跟沒公佈是一樣的
因為對於影響希臘的雜珠落珠等  是沒有更具體的公式發表出來

可以理解在公佈更深的資訊都是商業機密  玩家也必定會看不懂
所以就目前的版本我們統計了簡單橫直向雜珠的落珠統計


(2)橫向雜珠統計

在希臘隊  橫消六顆  不計餘數的過程中  我們統計了落下來的雜珠落點
a.過程中  如果下一個combo沒有雜珠落下  則算雜珠為0不列入統計
b.雜珠產生的位置優先紀錄
c.過程中  如果下一個combo同時有兩顆以上雜珠(橫消六頂多兩顆)落下
  則由位置最右方開始紀錄  如下圖  則紀錄652

  1 2 3 4 5 6         1 2 3 4 5 6        1 2 3 4 5 6
  ●●●●●●        ●●●●●雜       ●雜●●雜雜
  雜雜雜雜雜雜        雜雜雜雜雜雜       雜雜雜雜雜雜
  雜雜雜雜雜雜  ==>   雜雜雜雜雜雜  ==>  雜雜雜雜雜雜
  雜雜雜雜雜雜        雜雜雜雜雜雜       雜雜雜雜雜雜
  雜雜雜雜雜雜        雜雜雜雜雜雜       雜雜雜雜雜雜


   combo 1          combo 2 combo 3        combo 4         ●為屬珠


簡易的測試40組之後可以得到以下數據

雜珠位置    出現次數        出現機率
    1           9            0.225
    2           15           0.375
    3           17           0.425
    4           17           0.425
    5           38           0.95
    6           40           1

可以很容易的發現如果消六橫一排  固定會出現第一顆雜珠必在位置6的地方
如果雜珠都是隨機的  必然不會產生這樣的結果
引用前人所言  這算是mh保護希臘的機制
不然若是真的完全隨機  希臘的攻擊與穩定性會大大地減少

在本次改版希臘buff前  位置5的機率肯定沒有到0.95這麼高
這也是之前為什麼有很多人說希臘很容易斷珠的原因

而這次的統計可以發現位置5的雜珠掉落率大大提高到0.95
算是mh想要更進一步保護希臘穩定輸出的機制
依序到位置1的雜珠落珠率是最低的

上面的簡單數據如果想要找出一個適合的分配  可能很難
但是如果連位置5也不是隨機的話  那希臘隊被隨機落珠搞死得可能性就大大降低了
如果要找出背後隱藏的隨機公式  測試的組數可能要幾百組左右才比較容易發現

但我個人認為上面的數據大致上可以用"常態累計密度"的概念去解釋
如果有興趣可以去fit更多資料  幾乎是跟常態密度有關
既然希臘的橫排6顆雜珠是非隨機落下  為何又會出現這樣的常態累計密度的結果?
我的理解是MH必然有在公式裡面加入常態隨機因子
只不過為了保護希臘  固定讓第1顆雜珠落在位置6

第2顆雜珠則開始隨著combo數與餘數的影響隨機掉落在5~1

(但通常第二顆雜珠會在combo2~3產生 因此大多落在5的位置)

因此  combo數越高  雜珠的隨機性就會接近常態分佈


(3)直向雜珠統計

  1 ●雜雜雜雜雜
  2 ●雜雜雜雜雜
  3 ●雜雜雜雜雜
  4 ●雜雜雜雜雜
  5 ●雜雜雜雜雜

同理  我們也統計了直向5消的雜珠落珠統計
與橫向稍微不同的是  直向雜珠的位置可能會移動
比方若雜珠兩顆在1 5位置  則234又會一消  將雜珠1的位置掉落在4的位置
因為這樣  所以必須將雜珠產生的位置"順序"一一統計

以下為40組測試的結果

雜珠位置    出現次數        出現機率
  1           8              0.2
  2           13             0.325
  3           25             0.625
  4           19             0.475
  5           37             0.925

首先可以注意到位置5的地方是最高的  但為什麼不是一定是100%?
這跟餘數有關(下篇文章將會更進一步分析餘數與希臘拓樸的關係)

=========================以下餘數分析可以跳過=====================

狀況1 上回合餘數0  最終會產生雜珠3顆或2顆

    上回合餘數  本次消珠  本次希臘產生  買5送1  本次產生餘數  本次貢獻康波
       0         5         2             1       2             1
       2        3or0      2 or 0         0       0 or 2        0 or 1


狀況2  上回合餘數1  最終會產生雜珠3顆或2顆

    上回合餘數  本次消珠  本次希臘產生  買5送1  本次產生餘數  本次貢獻康波
        1         5         2             1       2             1
        0         5         2             1       2             1
        2         3or0     2 or 0         0      0 or 2        0 or 1

狀況3  上回合餘數2  最終會產生雜珠3顆或2顆

   上回合餘數  本次消珠  本次希臘產生  買5送1  本次產生餘數  本次貢獻康波
        2         5         2             1       2             1
        1         5         2             1       2             1
        0         5         2             1       2             1
        0        3or0      2 or 0         0      0 or 2        0 or 1

這樣的消法最悲劇的狀況是
如果狀況途1中遇到1顆額外的屬性珠

    上回合餘數  本次消珠  本次希臘產生  買5送1  本次產生餘數  本次貢獻康波
       0         5         2             1       2             1
       2        3+1        2             0       1             1
       0        0 or 4     0 or 2        0       0 or 1        0 or 1

也就是那顆雜珠剛好在3的位置  不只少消了4顆  還讓產生餘數有機會0

這也就是為什麼位置5出現雜珠的機率最高的原因但不是100%
因為有可能出現在3的位置直接擋住掉珠

(結語)

但整體而言  透過餘數與希臘排珠圖形拓樸的控制與MH的設計
希臘隊的輸出是可以更穩定的被控制

由以上的橫向與直向雜珠統計
大致上可以發現開了宙斯組合技凝鍊之印  雜珠是從右下方開始堆積

但是若沒開宙斯組合技  雜珠則會是完全隨機  致使希臘無法穩定爆發
(除非消得屬珠量夠多與餘數夠大)

相關的幾何分析會在下幾篇文章提出


附錄  橫向雜珠統計

雜珠位置(不計餘數)
1       6       5       4       3
2       6       5       2
3       6       5       4       3
4       6       5       2
5       6       5       2
6       6       5       4       3
7       6       5       2
8       6       5       3
9       6       5       3
10      6       5       2
11      6       5       2
12      6       5       4       1
13      6       5       4       1
14      6       5       4       1
15      6       5       2
16      6       5       2
17      6       3
18      6       5       4       1
19      6       5       2
20      6       5       4       3
21      6       5       4       1
22      6       5       2
23      6       5       4       3
24      6       5       4       1
25      6       5       3
26      6       5       4       3
27      6       5       3
28      6       5       3
29      6       5       4       3
30      6       5       4       1
31      6       3       1
32      6       5       3
33      6       5       2
34      6       5       3
35      6       5       4       2
36      6       5       2
37      6       5       4       1
38      6       5       4       3
39      6       5       2
40      6       5       2

附錄  直向雜珠統計

雜珠位置(不計餘數)
1       5       3
2       5       3
3       3
4       5       3
5       5       4       3
6       5       1       2
7       5       2
8       5       3
9       5       4       3
10      3
11      5       4       3
12      5       3
13      5       2
14      5       4       1
15      5       1       4
16      5       1       2       3
17      5       4       3       2
18      5       4       3
19      5       4       3
20      5       4       2
21      5       4       3
22      5       3
23      5       4       2
24      5       1       3
25      5       1       4
26      3
27      5       4       3
28      5       4       3
29      5       2
30      5       1       3
31      5       3
32      5       2
33      5       4       3
34      5       4       3
35      5       1       4
36      5       2
37      5       4       2
38      5       3
39      5       4       2
40      5       2

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.51.166
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1404808542.A.C7C.html
oToToT:實測,但好像有點OP 給箭1F 07/08 16:36
elrsifc:有end有推2F 07/08 16:36
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/08/2014 16:37:48
versitility:恩恩跟我靠自己20年後想出來的一樣3F 07/08 16:38
QJP0518:欸都  end怎沒結論 (摔鍵盤)4F 07/08 16:38
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/08/2014 16:40:39
albert0606:看無勒~5F 07/08 16:40
nineveh:強!!給推6F 07/08 16:41
GardenLost:恩恩 跟我想的差不多7F 07/08 16:44
hongzero:我以為會有推薦的排法XDD8F 07/08 16:45
SportLeo:先推以免被說跨攏謀9F 07/08 16:45
caca5566:沒結論啦 我先說我看不懂Q___Q10F 07/08 16:45
harry901:推薦的排法會在接下來的文章  本文是讓玩家瞭解為什麼11F 07/08 16:45
conanhide:還是用龍隊好了................12F 07/08 16:46
harry901:要那樣排得最初介紹13F 07/08 16:46
caca5566:幹..連拓樸分析都出來了...14F 07/08 16:46
isacheng:這好像很強0.0!!15F 07/08 16:46
harry901:因為接下來的東西  有很多寶貝  要認真看才能得到精華16F 07/08 16:47
ching0629:可否確認一下你的紀錄,為何沒有625之類的數據17F 07/08 16:47
lfstgenius:下一篇文章推18F 07/08 16:47
harry901:不的不說   希臘隊的輸出  跟拓樸絕對有關19F 07/08 16:47
ching0629:40次測試都不存在同時5與前面的一起落下?20F 07/08 16:47
harry901:625 會記成  65221F 07/08 16:48
ching0629:這個紀錄似乎有被重新排序過,破壞了一部分的資訊22F 07/08 16:48
ching0629:他在前面說要記錄成625阿..
hongzero:可以寫一篇排列與機率的論文拉~24F 07/08 16:49
angelio:好強的統計應用25F 07/08 16:49
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/08/2014 16:49:54
harry901:抱歉  前面那邊打錯  是652"依序"紀錄26F 07/08 16:50
ching0629:那是從最"右",另外這樣有點可惜27F 07/08 16:50
weigod:END 推一下免得別人以為我們看不懂28F 07/08 16:50
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/08/2014 16:51:22
ching0629:我認為這樣的統計資訊不夠,因為你的假設是天降次數會29F 07/08 16:51
chang0206:強者.....不過看不懂...0rz30F 07/08 16:51
LOVE4715:看無31F 07/08 16:51
ching0629:影響落珠機率,而這樣會沒辦法進一部分析32F 07/08 16:51
harry901:我知道不夠  但有30組以上了33F 07/08 16:52
harry901:因為接下來的拓樸圖  加一加快一千組了
ching0629:我不是說數據量不夠,是說天降被破壞的資訊沒有紀錄35F 07/08 16:52
harry901:實在沒那麼多時間去弄這些  而且  屬珠越多的拓樸圖  每36F 07/08 16:52
harry901:一組幾乎都要花掉一場才能產生
ching0629:喔 原來是有紀錄,只是尚未呈現嗎? 抱歉38F 07/08 16:53
harry901:天降  也算是隨機性的一種吧(?)39F 07/08 16:53
WilliamWill:推,期待下篇40F 07/08 16:54
mmes:厲害41F 07/08 16:55
hzjtrjq:靠腰…這是論文嗎?42F 07/08 16:56
watchr:快推!不然別人以為我看不懂!43F 07/08 16:56
luke2:我靠 你會不會太專業44F 07/08 16:56
mylexdlc:看不太懂,只好快推45F 07/08 16:56
selfet:早知道當初不要退選拓樸46F 07/08 16:56
love121:推~47F 07/08 16:57
lens82801:看不懂推XDDDDDDD48F 07/08 16:59
SASHIKEME:從最右邊做逆L字型也不會很容易被斷combo啊@@?49F 07/08 16:59
whl:剛抽到木希,感謝有心人的認真分析!!50F 07/08 17:00
caca5566:看懂一半了 推個...51F 07/08 17:01
ujp011604:嗯嗯 跟我想得差不多 疑 你剛才打了什麼 ?52F 07/08 17:04
weigod:這沒什麼阿我也會                           我是說玩希臘53F 07/08 17:05
hownever:很厲害  但我看不懂XD54F 07/08 17:06
mimchu:不想看 還是推XD55F 07/08 17:06
lester0511:研究希臘就是推!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!56F 07/08 17:07
Lynnhan:.............好猛 真的看不懂57F 07/08 17:08
xup6503:結論 希臘雜珠在最右及最下 不懂的人開三清和宙斯就知道了58F 07/08 17:31
sanpo0108:求懶人包59F 07/08 17:31
sulpht: 先推再看呀60F 07/08 17:31
xup6503:但落珠為屬珠(消去)而非雜珠(斷)時不知道有沒有另外計算61F 07/08 17:36
xup6503:這點可以用強珠判斷 消五及希臘都是強珠 天降就不是
huangin:快推我真的看的懂!63F 07/08 17:37
chenyi:推64F 07/08 17:46
Rindou:寫論文喔...65F 07/08 17:51
SamFuld:結論就是MH可以控制希臘落珠對吧!XD66F 07/08 18:00
eudemon85219:快推~ 免得別人說我看不懂67F 07/08 18:06
BlackZap:跟BOSS說你畢論想好題目了68F 07/08 18:18
d1122334455:推,求懶人包69F 07/08 18:19
snowcs:重點是啥70F 07/08 18:27
e761031:有END有推...!!!71F 07/08 18:33
gcobc37695:可以給結論嗎XDD72F 07/08 18:35
z904612:看不懂啦= =73F 07/08 18:35
arrfu:看不懂74F 07/08 18:47
peterman167:這很簡單阿!樓下跟大家說下75F 07/08 18:49
GLHF:1+1=276F 07/08 18:52
f7504261:媽我看不懂77F 07/08 18:57
adwowcuthand:跟我想的一樣78F 07/08 19:03
SASHIKEME:試試看放一百次滄海圍城 然後就知道了79F 07/08 19:05
towe77:我跪了...80F 07/08 19:17
ZhouGongJin:開滄海圍城+宙斯的雜珠幾乎都是從右下開始蔓延81F 07/08 19:29
SASHIKEME:不要開咒屍阿 開了就被咒屍吃了... 只放滄海來看雜珠82F 07/08 19:33
leocat:推83F 07/08 19:35
m81216:可以寫論文了= =84F 07/08 19:53
panypany:竟然在這也能看到拓撲......85F 07/08 19:54
Initial5566:秒推,不然別人以為我看不懂86F 07/08 20:10
wwwsamyoui12:......87F 07/08 20:11
osiris0422:可以寫一下摘要跟結論嗎?88F 07/08 20:24
Puraland:猛89F 07/08 20:25
SASHIKEME:前言要寫摘要跟結論唷...90F 07/08 20:27
xdanielwux:你的結論呢XD91F 07/08 20:31
joycewanga:我才不會承認看不懂呢92F 07/08 20:33
pig888:f93F 07/08 20:56
pig888:f
WinRARdotrar:幹看到拓墣分析就只好先怒推95F 07/08 21:40
WinRARdotrar:看完了,解答了我玩希臘的疑問XD 反正就是要存珠就
WinRARdotrar:堆右下角,要拼最大爆發就往左上塞
akty:推98F 07/08 22:28
xdsjohnson:j三小…99F 07/08 22:53
Hambowbow:看不懂給噓100F 07/08 23:21
king181239:看唔 給箭頭101F 07/08 23:24
contaminate:這有點強102F 07/09 00:38
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/09/2014 03:49:37

--
※ 看板: virsey 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 461 
分享網址: 複製 已複製
guest
x)推文 r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇