※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-07-09 13:59:03
看板 ToS
作者 標題 [心得] 希臘隊橫直向雜珠統計
時間 Tue Jul 8 16:35:38 2014
這篇 算是是最近研究希臘隊的幾何分析前章
如果要全部通通寫在一篇 會很多而且很雜 所以只好分開寫
這些研究的目的是想要提高希臘隊的穩定性 而不是希望大家玩希臘都靠天降吃飯
(1) 關於希臘的落珠公式
首先先介紹一下MH之前為了澄清希臘隊而公布的公式
以下引用http://gnn.gamer.com.tw/9/92309.html
慶祝遊戲上線一週年 獨家直擊《神魔之塔》遊戲開發商 MadHead 總部《Tower of Saviors》 - 巴哈姆特
在手機遊戲崛起的這個世代,就算是不曾接觸電玩的手機使用者,也很容易因為家人、朋友或是同事的關係,進而到 App Store 或 Google Play 平台下載遊戲。而由香港開發商 MadHead 自製發行的手機遊戲《神魔之塔》儘管不是 ...
在手機遊戲崛起的這個世代,就算是不曾接觸電玩的手機使用者,也很容易因為家人、朋友或是同事的關係,進而到 App Store 或 Google Play 平台下載遊戲。而由香港開發商 MadHead 自製發行的手機遊戲《神魔之塔》儘管不是 ...
希臘神強化符石計算公式如以下所示:
x = x0 + x1 + x2
x1 = int [ ( y + z1 ) / a ]
x2 = int [ ( y + z2 ) / b ]
z1 = ( y + z1 ) mod a
z2 = ( y + z2 ) mod b
※備註:
x = 本回合消除所產生的強化符石
x0 = 每一組 5 連消除所產生的強化符石
x1 = 自身希臘神隊長技能可產生的強化符石
x2 = 隊友希臘神隊長技能可產生的強化符石
y = 消除符石 (總消除數)
a = 自身希臘神每產生 1 顆強化符石所需累計消除的符石數
b = 隊友希臘神每產生 1 顆強化符石所需累計消除的符石數
z1 = 自身希臘神每回合消除符石的剩餘數
b = 隊友希臘神每產生 1 顆強化符石所需累計消除的符石數
z1 = 自身希臘神每回合消除符石的剩餘數
z2 = 隊友希臘神每回合消除符石的剩餘數
int = 將數字向下捨入至整數
mod = 前者除以後者的餘數
因為希臘隊綁定雙隊長 且必會使用雙六星隊長 因此上面的a=b=3
且因此餘數z1=z2=z x1=x2 重新整理我們可以得到以下化簡後的公式
y+z
x = x0 + 2*x1 = x0 + 2*int[-----] = 買五送1產生珠數 + 希臘隊長技買3送2
3
事實上這個公式有公佈跟沒公佈是一樣的
因為對於影響希臘的雜珠落珠等 是沒有更具體的公式發表出來
可以理解在公佈更深的資訊都是商業機密 玩家也必定會看不懂
所以就目前的版本我們統計了簡單橫直向雜珠的落珠統計
可以理解在公佈更深的資訊都是商業機密 玩家也必定會看不懂
所以就目前的版本我們統計了簡單橫直向雜珠的落珠統計
(2)橫向雜珠統計
在希臘隊 橫消六顆 不計餘數的過程中 我們統計了落下來的雜珠落點
a.過程中 如果下一個combo沒有雜珠落下 則算雜珠為0不列入統計
b.雜珠產生的位置優先紀錄
c.過程中 如果下一個combo同時有兩顆以上雜珠(橫消六頂多兩顆)落下
則由位置最右方開始紀錄 如下圖 則紀錄652
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
●●●●●● ●●●●●雜 ●雜●●雜雜
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜 ==> 雜雜雜雜雜雜 ==> 雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜 ==> 雜雜雜雜雜雜 ==> 雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜
combo 1 combo 2 combo 3 combo 4 ●為屬珠
簡易的測試40組之後可以得到以下數據
雜珠位置 出現次數 出現機率
1 9 0.225
2 15 0.375
3 17 0.425
4 17 0.425
5 38 0.95
6 40 1
可以很容易的發現如果消六橫一排 固定會出現第一顆雜珠必在位置6的地方
如果雜珠都是隨機的 必然不會產生這樣的結果
引用前人所言 這算是mh保護希臘的機制
不然若是真的完全隨機 希臘的攻擊與穩定性會大大地減少
在本次改版希臘buff前 位置5的機率肯定沒有到0.95這麼高
這也是之前為什麼有很多人說希臘很容易斷珠的原因
在本次改版希臘buff前 位置5的機率肯定沒有到0.95這麼高
這也是之前為什麼有很多人說希臘很容易斷珠的原因
而這次的統計可以發現位置5的雜珠掉落率大大提高到0.95
算是mh想要更進一步保護希臘穩定輸出的機制
依序到位置1的雜珠落珠率是最低的
上面的簡單數據如果想要找出一個適合的分配 可能很難
但是如果連位置5也不是隨機的話 那希臘隊被隨機落珠搞死得可能性就大大降低了
如果要找出背後隱藏的隨機公式 測試的組數可能要幾百組左右才比較容易發現
但我個人認為上面的數據大致上可以用"常態累計密度"的概念去解釋
如果有興趣可以去fit更多資料 幾乎是跟常態密度有關
既然希臘的橫排6顆雜珠是非隨機落下 為何又會出現這樣的常態累計密度的結果?
我的理解是MH必然有在公式裡面加入常態隨機因子
只不過為了保護希臘 固定讓第1顆雜珠落在位置6
只不過為了保護希臘 固定讓第1顆雜珠落在位置6
第2顆雜珠則開始隨著combo數與餘數的影響隨機掉落在5~1
(但通常第二顆雜珠會在combo2~3產生 因此大多落在5的位置)
因此 combo數越高 雜珠的隨機性就會接近常態分佈
(3)直向雜珠統計
1 ●雜雜雜雜雜
2 ●雜雜雜雜雜
3 ●雜雜雜雜雜
4 ●雜雜雜雜雜
5 ●雜雜雜雜雜
同理 我們也統計了直向5消的雜珠落珠統計
與橫向稍微不同的是 直向雜珠的位置可能會移動
比方若雜珠兩顆在1 5位置 則234又會一消 將雜珠1的位置掉落在4的位置
因為這樣 所以必須將雜珠產生的位置"順序"一一統計
以下為40組測試的結果
雜珠位置 出現次數 出現機率
1 8 0.2
2 13 0.325
3 25 0.625
4 19 0.475
5 37 0.925
首先可以注意到位置5的地方是最高的 但為什麼不是一定是100%?
這跟餘數有關(下篇文章將會更進一步分析餘數與希臘拓樸的關係)
=========================以下餘數分析可以跳過=====================
狀況1 上回合餘數0 最終會產生雜珠3顆或2顆
上回合餘數 本次消珠 本次希臘產生 買5送1 本次產生餘數 本次貢獻康波
0 5 2 1 2 1
2 3or0 2 or 0 0 0 or 2 0 or 1
狀況2 上回合餘數1 最終會產生雜珠3顆或2顆
上回合餘數 本次消珠 本次希臘產生 買5送1 本次產生餘數 本次貢獻康波
1 5 2 1 2 1
0 5 2 1 2 1
2 3or0 2 or 0 0 0 or 2 0 or 1
狀況3 上回合餘數2 最終會產生雜珠3顆或2顆
上回合餘數 本次消珠 本次希臘產生 買5送1 本次產生餘數 本次貢獻康波
2 5 2 1 2 1
1 5 2 1 2 1
0 5 2 1 2 1
0 3or0 2 or 0 0 0 or 2 0 or 1
這樣的消法最悲劇的狀況是
如果狀況途1中遇到1顆額外的屬性珠
上回合餘數 本次消珠 本次希臘產生 買5送1 本次產生餘數 本次貢獻康波
0 5 2 1 2 1
2 3+1 2 0 1 1
0 0 or 4 0 or 2 0 0 or 1 0 or 1
也就是那顆雜珠剛好在3的位置 不只少消了4顆 還讓產生餘數有機會0
這也就是為什麼位置5出現雜珠的機率最高的原因但不是100%
因為有可能出現在3的位置直接擋住掉珠
(結語)
但整體而言 透過餘數與希臘排珠圖形拓樸的控制與MH的設計
希臘隊的輸出是可以更穩定的被控制
由以上的橫向與直向雜珠統計
大致上可以發現開了宙斯組合技凝鍊之印 雜珠是從右下方開始堆積
但是若沒開宙斯組合技 雜珠則會是完全隨機 致使希臘無法穩定爆發
(除非消得屬珠量夠多與餘數夠大)
相關的幾何分析會在下幾篇文章提出
附錄 橫向雜珠統計
雜珠位置(不計餘數)
1 6 5 4 3
2 6 5 2
3 6 5 4 3
4 6 5 2
5 6 5 2
6 6 5 4 3
7 6 5 2
8 6 5 3
9 6 5 3
10 6 5 2
11 6 5 2
12 6 5 4 1
13 6 5 4 1
14 6 5 4 1
15 6 5 2
16 6 5 2
17 6 3
18 6 5 4 1
19 6 5 2
20 6 5 4 3
21 6 5 4 1
22 6 5 2
23 6 5 4 3
24 6 5 4 1
25 6 5 3
26 6 5 4 3
27 6 5 3
28 6 5 3
29 6 5 4 3
30 6 5 4 1
31 6 3 1
32 6 5 3
33 6 5 2
34 6 5 3
35 6 5 4 2
36 6 5 2
37 6 5 4 1
38 6 5 4 3
39 6 5 2
40 6 5 2
附錄 直向雜珠統計
雜珠位置(不計餘數)
1 5 3
2 5 3
3 3
4 5 3
5 5 4 3
6 5 1 2
7 5 2
8 5 3
9 5 4 3
10 3
11 5 4 3
12 5 3
13 5 2
14 5 4 1
15 5 1 4
16 5 1 2 3
17 5 4 3 2
18 5 4 3
19 5 4 3
20 5 4 2
21 5 4 3
22 5 3
23 5 4 2
24 5 1 3
25 5 1 4
26 3
27 5 4 3
28 5 4 3
29 5 2
30 5 1 3
31 5 3
32 5 2
33 5 4 3
34 5 4 3
35 5 1 4
36 5 2
37 5 4 2
38 5 3
39 5 4 2
40 5 2
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.51.166
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1404808542.A.C7C.html
→ :實測,但好像有點OP 給箭1F 07/08 16:36
推 :有end有推2F 07/08 16:36
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/08/2014 16:37:48推 :恩恩跟我靠自己20年後想出來的一樣3F 07/08 16:38
→ :欸都 end怎沒結論 (摔鍵盤)4F 07/08 16:38
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/08/2014 16:40:39→ :看無勒~5F 07/08 16:40
推 :強!!給推6F 07/08 16:41
推 :恩恩 跟我想的差不多7F 07/08 16:44
→ :我以為會有推薦的排法XDD8F 07/08 16:45
推 :先推以免被說跨攏謀9F 07/08 16:45
噓 :沒結論啦 我先說我看不懂Q___Q10F 07/08 16:45
→ :推薦的排法會在接下來的文章 本文是讓玩家瞭解為什麼11F 07/08 16:45
推 :還是用龍隊好了................12F 07/08 16:46
→ :要那樣排得最初介紹13F 07/08 16:46
→ :幹..連拓樸分析都出來了...14F 07/08 16:46
推 :這好像很強0.0!!15F 07/08 16:46
→ :因為接下來的東西 有很多寶貝 要認真看才能得到精華16F 07/08 16:47
推 :可否確認一下你的紀錄,為何沒有625之類的數據17F 07/08 16:47
推 :下一篇文章推18F 07/08 16:47
→ :不的不說 希臘隊的輸出 跟拓樸絕對有關19F 07/08 16:47
→ :40次測試都不存在同時5與前面的一起落下?20F 07/08 16:47
→ :625 會記成 65221F 07/08 16:48
→ :這個紀錄似乎有被重新排序過,破壞了一部分的資訊22F 07/08 16:48
→ :他在前面說要記錄成625阿..
→ :他在前面說要記錄成625阿..
推 :可以寫一篇排列與機率的論文拉~24F 07/08 16:49
推 :好強的統計應用25F 07/08 16:49
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/08/2014 16:49:54→ :抱歉 前面那邊打錯 是652"依序"紀錄26F 07/08 16:50
→ :那是從最"右",另外這樣有點可惜27F 07/08 16:50
推 :END 推一下免得別人以為我們看不懂28F 07/08 16:50
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/08/2014 16:51:22→ :我認為這樣的統計資訊不夠,因為你的假設是天降次數會29F 07/08 16:51
推 :強者.....不過看不懂...0rz30F 07/08 16:51
推 :看無31F 07/08 16:51
→ :影響落珠機率,而這樣會沒辦法進一部分析32F 07/08 16:51
→ :我知道不夠 但有30組以上了33F 07/08 16:52
→ :因為接下來的拓樸圖 加一加快一千組了
→ :因為接下來的拓樸圖 加一加快一千組了
→ :我不是說數據量不夠,是說天降被破壞的資訊沒有紀錄35F 07/08 16:52
→ :實在沒那麼多時間去弄這些 而且 屬珠越多的拓樸圖 每36F 07/08 16:52
→ :一組幾乎都要花掉一場才能產生
→ :一組幾乎都要花掉一場才能產生
→ :喔 原來是有紀錄,只是尚未呈現嗎? 抱歉38F 07/08 16:53
→ :天降 也算是隨機性的一種吧(?)39F 07/08 16:53
推 :推,期待下篇40F 07/08 16:54
推 :厲害41F 07/08 16:55
推 :靠腰…這是論文嗎?42F 07/08 16:56
推 :快推!不然別人以為我看不懂!43F 07/08 16:56
推 :我靠 你會不會太專業44F 07/08 16:56
推 :看不太懂,只好快推45F 07/08 16:56
推 :早知道當初不要退選拓樸46F 07/08 16:56
推 :推~47F 07/08 16:57
推 :看不懂推XDDDDDDD48F 07/08 16:59
推 :從最右邊做逆L字型也不會很容易被斷combo啊@@?49F 07/08 16:59
推 :剛抽到木希,感謝有心人的認真分析!!50F 07/08 17:00
推 :看懂一半了 推個...51F 07/08 17:01
推 :嗯嗯 跟我想得差不多 疑 你剛才打了什麼 ?52F 07/08 17:04
推 :這沒什麼阿我也會 我是說玩希臘53F 07/08 17:05
→ :很厲害 但我看不懂XD54F 07/08 17:06
推 :不想看 還是推XD55F 07/08 17:06
推 :研究希臘就是推!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!56F 07/08 17:07
推 :.............好猛 真的看不懂57F 07/08 17:08
推 :結論 希臘雜珠在最右及最下 不懂的人開三清和宙斯就知道了58F 07/08 17:31
推 :求懶人包59F 07/08 17:31
推 : 先推再看呀60F 07/08 17:31
→ :但落珠為屬珠(消去)而非雜珠(斷)時不知道有沒有另外計算61F 07/08 17:36
→ :這點可以用強珠判斷 消五及希臘都是強珠 天降就不是
→ :這點可以用強珠判斷 消五及希臘都是強珠 天降就不是
推 :快推我真的看的懂!63F 07/08 17:37
推 :推64F 07/08 17:46
推 :寫論文喔...65F 07/08 17:51
推 :結論就是MH可以控制希臘落珠對吧!XD66F 07/08 18:00
推 :快推~ 免得別人說我看不懂67F 07/08 18:06
推 :跟BOSS說你畢論想好題目了68F 07/08 18:18
推 :推,求懶人包69F 07/08 18:19
推 :重點是啥70F 07/08 18:27
推 :有END有推...!!!71F 07/08 18:33
→ :可以給結論嗎XDD72F 07/08 18:35
推 :看不懂啦= =73F 07/08 18:35
推 :看不懂74F 07/08 18:47
推 :這很簡單阿!樓下跟大家說下75F 07/08 18:49
推 :1+1=276F 07/08 18:52
推 :媽我看不懂77F 07/08 18:57
→ :跟我想的一樣78F 07/08 19:03
→ :試試看放一百次滄海圍城 然後就知道了79F 07/08 19:05
推 :我跪了...80F 07/08 19:17
推 :開滄海圍城+宙斯的雜珠幾乎都是從右下開始蔓延81F 07/08 19:29
→ :不要開咒屍阿 開了就被咒屍吃了... 只放滄海來看雜珠82F 07/08 19:33
推 :推83F 07/08 19:35
推 :可以寫論文了= =84F 07/08 19:53
推 :竟然在這也能看到拓撲......85F 07/08 19:54
推 :秒推,不然別人以為我看不懂86F 07/08 20:10
推 :......87F 07/08 20:11
推 :可以寫一下摘要跟結論嗎?88F 07/08 20:24
推 :猛89F 07/08 20:25
→ :前言要寫摘要跟結論唷...90F 07/08 20:27
推 :你的結論呢XD91F 07/08 20:31
推 :我才不會承認看不懂呢92F 07/08 20:33
推 :f93F 07/08 20:56
→ :f
→ :f
推 :幹看到拓墣分析就只好先怒推95F 07/08 21:40
推 :看完了,解答了我玩希臘的疑問XD 反正就是要存珠就
→ :堆右下角,要拼最大爆發就往左上塞
推 :看完了,解答了我玩希臘的疑問XD 反正就是要存珠就
→ :堆右下角,要拼最大爆發就往左上塞
推 :推98F 07/08 22:28
推 :j三小…99F 07/08 22:53
噓 :看不懂給噓100F 07/08 23:21
→ :看唔 給箭頭101F 07/08 23:24
推 :這有點強102F 07/09 00:38
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/09/2014 03:49:37--
※ 看板: virsey 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 458
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