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※ 本文為 lecheck 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-11-27 23:29:51
看板 GameDesign
作者 ResolaQQ (ResolaQQ)
標題 [問題] 請問 Japan Sumo Cup 是 Flash 遊戲嗎?
時間 Mon Nov 23 21:01:00 2015


遊戲網址:https://japansumocup.jp/pc/
ジャパンスモウカップ〜横綱VSストリートファイター〜
[圖]
JRA× 日本相撲協会× CAPCOMがおくる異色のコラボレース「ジャパンスモウカップ」開幕!横綱とストリートファイター達の熱いレースを見逃すな! ...

 

遊戲影片:https://www.youtube.com/watch?v=1_1GtxWC_Q0

單看畫面好像比我印象中的 Flash 遊戲好很多

不過查網頁程式碼有這段,請問是否就能證明這是 Flash 遊戲?

<object type="application/x-shockwave-flash" id="japansumocup"
name="japansumocup" data="preloader.swf" width="100%" height="100%"
style="width: 100%; height: 500px;">

前幾天看大家在討論 HTML5 遊戲的未來

如果 Flash 遊戲能做到這樣,為什麼要被放棄呀?

還是說這遊戲全部都是靠美術硬刻出來的?骨子裡是純2D?

我只拿 C++ 寫過沒 AI 的棋類遊戲,對網頁不熟,還請指教

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放著養蚊子的部落格 http://resolaqq.blogspot.tw

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.21.216
※ 文章代碼(AID): #1MKmuFkt (GameDesign)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1448283663.A.BB7.html
cowbaying: 這應該是架構的關係  因為架構影響到能做到何種程度1F 11/23 21:04
cowbaying: 我只能說FLASH的架構已經不符合現在產業的需求了
chris38c28: 他有手機版的頁面 作的也不錯3F 11/23 21:10
cjcat2266: 遊戲能夠做到什麼程度,跟開發者功力有關4F 11/24 02:57
cjcat2266: 跟使用工具關係比較不大
cjcat2266: Flash沒有被放棄,是Flash Player plugin被放棄
cjcat2266: Flash是瀏覽器內嵌互動應用出身,但是已經拓展到單機
cjcat2266: 程式和行動平台上
cjcat2266: 現在只是少了瀏覽器這個平台,其他平台還活得好好的
cjcat2266: 把瀏覽器外掛被放棄跟Flash已死畫上等號是個常見迷思
cjcat2266: 另外要看是不是Flash,按右鍵就可以知道了
cjcat2266: 會有Flash Player選單出現
ResolaQQ: 原來有這麼簡單的方法可以確認,居然沒想到13F 11/24 06:57
ResolaQQ: 架構問題倒是有看沒有懂,不知道是不是需要寫過才能體會
ResolaQQ: 另外我在google的時候,有看到Android跟iOS都放棄Flash
ResolaQQ: 那行動平台還有哪些支援Flash?還是說您是指平板電腦?
cjcat2266: 你看到的是放棄Flash Player browser plugin...17F 11/24 08:03
cjcat2266: Flash程式可以用Adobe AIR平台發在行動裝置上
cjcat2266: "Android跟iOS都放棄Flash" 這句話是錯誤的
cjcat2266: 很遺憾,不少人以為這句話是真的,也不知道AIR的存在
cjcat2266: 要闢除這個迷思,Adobe需要花費很大的工夫才行 >:(
cjcat2266: Flash仍然活好好的,只不過是退出瀏覽器平台而已
ResolaQQ: 原來如此,這樣我就懂了23F 11/24 08:13
ResolaQQ: 不過就像大家用Java大多是懶得再為各平台重寫一次
ResolaQQ: Flash失去了browser還有吸引力讓人使用嗎?
cjcat2266: Flash可以做PC、手機、平版電腦app,怎麼會沒有吸引力?26F 11/24 08:41
cjcat2266: Flash現在最大的弱勢是,很多人以為browser plugin掛了
cjcat2266: 就一併認為Flash整體都掛了
cjcat2266: 結果就直接否定Flash的存在與應用性
cjcat2266: 不知道這個現象是群眾誤解,還是有人蓄意操縱資訊...
ResolaQQ: 像我這種外行,如果寫一般app會直接用基本的程式語言31F 11/24 08:48
ResolaQQ: 寫遊戲會考慮Unity這種引擎,Flash一直有網頁用的印象..
cjcat2266: 著名的機械謎城(Machinarium)就是用Flash做的33F 11/24 09:33
cjcat2266: iOS版本就是用AIR發佈的  http://apple.co/1IcgVDo
Machinarium on the App Store
[圖]
Read reviews, compare customer ratings, see screenshots, and learn more about Machinarium. Download Machinarium and enjoy it on your iPhone, iPad, and iPod touch.
 
cjcat2266: Flash是網頁用的工具這個錯覺要改一下...35F 11/24 09:35
ResolaQQ: 這例子真不錯,也讓我重新感受到美術跟音樂有多重要...36F 11/24 09:53
cowbaying: 現在AIR的問題是普及率不夠高37F 11/24 11:12
cowbaying: 還有打包後容量不小這個問題...
ResolaQQ: 對了,印象中LOL的大廳也是用AIR,應該就是你們說的那個39F 11/24 11:24
ResolaQQ: 好像被自家程式員罵的很慘,不知道是AIR還是設計的問題
cjcat2266: AIR也只是平台,語言是ActionScript41F 11/24 11:48
cjcat2266: ActionScript我自己是用起來覺得很順手啦
cowbaying: 那是看個人功力  XD  很多人用起來不順手  XD43F 11/24 13:53
wt5566: AIR普及率不高? google play下載率是1億到5億下載次數44F 11/24 18:32
wt5566: web市場很詭異unity player在web也被封殺,也是只能做app
asoedarren: 不會詭異啊 web不在標準內都只有死路ㄧ條46F 11/24 23:30
cowbaying: 光是看google play的下載數我認為不準47F 11/24 23:44
cowbaying: 看什麼時候會有人弄個AIR的神作出來
cowbaying: FLASH自從導入SWC之後改善了蠻多缺點的
cowbaying: 另外遊戲開發較不普及的一點  可能是學習曲線的問題?
cowbaying: 要講普及率  JAVA號稱30億個裝置  AIR確實差蠻多的
wt5566: 高階語言很少會有學習曲線的問題,air開發流程和web差不多52F 11/25 13:56
wt5566: 最主要差在,app開發向量圖要轉成點陣圖,以及開啟GPU加速
wt5566: 是連設計人員都可以輕易入手
wt5566: CODE寫在frame都能發布,當然程式最重要還是嚴謹度,盡量
wt5566: 還是用OOP模式開發比較好
wt5566: https://www.facebook.com/flashplatform/?fref=ts
wt5566: 有興趣可以點上面網址,adobe 會定期分享air作品
LaPass: 36 ActionScript0.356%59F 11/27 23:22
LaPass: http://f23.tw/F7tB
TIOBE Software: The Coding Standards Company
TIOBE Software B.V. Company Homepage ...

 

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