看板 Steam作者 ikr3699654 (阿邱邱)標題 Re: [情報] 《黑神話:悟空》兩週銷售1800萬套時間 Fri Sep 6 17:35:19 2024
之前製作人早就說黑神話原本計畫做十三章節的遊戲..
但如果真的十三章 現在6章加真結局就讓大部分人
要30-40小時才能通關一周目? 那十三章不就要80小時?
然後怎可能才賣你1280台幣??如果真照原本說的要出十三章
估計DLC肯定要收費 現在是不知道DLC是拆兩份賣
還是賣一次?? 因為賣一次的話還有7章 比本體章節還多還大?
不太可能 估計DLC會拆2次賣 這樣可以維持熱度 跟買氣
照這銷售程度 估計一年就能超越艾爾登法環總銷售量了
上看5000萬套都有可能....畢竟等完整版在買也有助於本體的銷售
所以台灣PSN晚上架其實也沒差可以等黑神話完整版一次買
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.66.182 (臺灣)
※ 作者: ikr3699654 2024-09-06 17:35:19
※ 文章代碼(AID): #1csipPuH (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1725615321.A.E11.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] 《黑神話:悟空》兩週銷售1800萬套
09-06 17:35 ikr3699654.
→ nextpage: 照現在的後西遊記手法,DLC還有很多翻案劇本可以做1F 09/06 17:36
結局後日談應該是等黑神話2了...DLC應該是額外章節 原本的十三章故事
估計可能出現沙悟淨 唐三藏後日談 DLC不見得是本傳結局之後的章節故事喔
※ 編輯: ikr3699654 (220.141.66.182 臺灣), 09/06/2024 17:39:35
※ 編輯: ikr3699654 (220.141.66.182 臺灣), 09/06/2024 17:53:19
推 kons: 不用一年吧,感覺已經快破了2F 09/06 17:53
→ qwe78971: 還真可能免費 他原話是怕市場反應太差 做太久 真得沒馬逆了 預計是十三章 砍剩六章 而且1280 是台區 國外是60鎂 目前賣一千八百萬份 利潤至少百億台幣 後續談合作賺錢不會少於幾百億 這IP發展起來 怕是幾千億4F 09/06 18:04
只要是現在大賣 他資金暴漲 要趕工把本來其他7章作完出DLC 人手絕對是夠的
如果是原本要出十三章 先拆成六章出 那DLC故事劇情早就寫好了
※ 編輯: ikr3699654 (220.141.66.182 臺灣), 09/06/2024 18:06:49
→ qwe78971: 目前來看 游科 已經成為亞洲神級遊戲公司 下幾款作品不要大爆炸 收入完全沒問題 聽說現在履歷收不完
聽說明年二月就出 一定是早就有 是趕上市 先把後面沒做完的先移除掉 這很正常
你跟一名開發者講一年做3D 還要高品質 人家會覺得天
方夜譚 光建模 減面數 關卡設計 人物概念 等美術工作就耗死人 更別提 程式設計 技術美術 gameplay graphics
system 等等8F 09/06 18:06
推 as3366700: 之前nvida放出跟遊科合作的畫面甚至沒在本體出現
八成就是做不完先移出來之後放DLC 反攻天庭大概還早
我猜是龍宮女兒國這些16F 09/06 18:12
推 jinx5566: 新聞上寫說是2個DLC,不確定19F 09/06 18:28
推 fencywind: 本體賣這樣的金額不貴呀,DLC如果跟本體同樣水準我
也是買單20F 09/06 18:47
→ iam0718: 西遊記還一堆有名角色沒出哩 金角銀角 大鵬鳥
DLC出的話 地圖真的要改一下 至少給個小圖22F 09/06 18:57
推 pita30: 做13章也可以做成40小時通關阿
又不是像電影做完上映前再砍掉24F 09/06 18:58
推 pandp: 說不定原本的章節規劃不一樣27F 09/06 19:09
推 Frozn: 希望dlc能把大型怪做好一點29F 09/06 19:47
推 aigame: PS目前已經送審應該下周上架吧31F 09/06 20:07
→ bu17: 聽說解包還有聯機功能,PVP變身功能,無雙割草...看來砍真多34F 09/06 21:03
推 s9209122222: 所以這東西根本和法環一樣貴呀,還一堆人扯說法環台灣當初是低價區什麼的
這款還不是一樣
想騙我對遊戲降低評判標準35F 09/06 21:33
→ spfy: 台灣低價區是VALVE給的定位 法環只是照預設值39F 09/06 22:10
推 bmaple730: 以steam官方建議的美金匯率定價,台灣確實算偏低價,但只有不清楚台灣原本遊戲定價的發行商或獨立遊戲才可能參考那個而已,艾爾登剛上市時真的意外低價40F 09/06 22:11
→ spfy: VALVE有給所有區域的建議定價對照表 類似開價30鎂 某區幣值你可以設定多少數字 美金60台幣建議價格是898 在所有幣種算中偏下 但如果熟悉台灣市場的廠商(例如光榮)可以自己改台幣售價 大部分大廠都知道自己的產品在台灣能賣多少所以都是大家習慣的1690 1890 2190 但有些小廠台區異常便宜就是照建議定價沒改 當初法環就是很客氣的給了1290 比預設高但低於行情VALVE好幾年會調整一次所有區域建議售價 你覺得台區不該這麼低可以寫信給VALVE
https://reurl.cc/Nllxde 這裡有總表43F 09/06 22:11
推 jay0215: 真羨慕中國有一大堆頂尖的遊戲人才,加上中國人本身就聰明天才多又不斷勤奮努力配上世界級遊戲公司的超大量資金協助,讓亞洲除了日本、韓國外出現第三個世界頂級遊戲大國,以後會是個水幫魚,魚幫水的超大產業鏈了!58F 09/06 23:56
推 sumo3310: 比較期待趕快做,黑神話:太公望!我要玩 妲己!62F 09/07 00:33
→ qwe78971: 對岸就是人口多 資源又多 各種人都有 軟體又超強 硬體也強 晶片製造目前輸 機器人 無人機 無人車等科技海虐 之前跟對岸軟工聊 他笑台灣大公司系統三十年老產物 沒被勒索公司攻擊蠻不可思議的63F 09/07 00:47
→ qq204: 訪談有說時間不夠67F 09/07 02:43
推 twgamerave: 都一樣啦,中國也是有低階碼農。美國有FAANG也一樣有30年系統在跑,只是我們產業鏈更重視半導體、他們軟體比較強。要拿14億人跟2千萬人比也是滿好笑的68F 09/07 03:13
→ spfy: 每個國家都有高階跟基礎的技術環境 環境國際社會文化都不同美國銀行系統還在用COBAL 如果硬要拿"老產物"分高低的話
我建議去八卦或政黑會比較有共鳴
中國純軟業想和其他國家分高低應該有更好"發揮"的方面71F 09/07 07:23
推 km612tw: 台灣有台積電~啊吧啊吧75F 09/07 10:13
推 overno: 仁王2還有臥龍就有3個DLC76F 09/07 12:01
推 gold9450412: 如果DLC不收費 銷量可能衝到天文數字 把所有3A廠打趴77F 09/07 14:05
--