作者 knight791211 (三途河的擺渡人)標題 [AOE2] PATCH 81058時間 Wed Apr 12 08:21:55 2023
https://reurl.cc/9VLnvv
大概翻一下
新活動 香料遠征
https://i.imgur.com/Esm1GLg.jpg
圖形
1.某種石礦貼圖異常修復
2.跟隨或警戒其他單位時移動動畫不會斷斷續續
3.修復軍團兵貼圖問題 並新增動畫
4.
投石者研發化學後新增特效 擲出火球
https://i.imgur.com/V95Nj4x.jpg
(題外話 拜占庭研發希臘火之後的火炮塔 砲彈後面軌跡也變成火 文章內沒提到)
https://i.imgur.com/UgxUpZu.jpg
聲音
1.村民駐軍時會使用"移動"語音 而不是當前工作的語音
2.孟加拉文明主題曲變更
https://youtu.be/nA_eGKM1emQ
UI
自己看
日本金冠 增加定量敘述
"發射速度+33% 組拆裝速度4倍"
設定
內建小樹跟閒置村民頭上驚嘆號
熱鍵
1.允許組合多個轉到建築物和選擇所有建築物熱鍵的功能,當它們設置為相同的熱鍵時。
可允許一起選擇不同的建築物或循環使用它們時用同個熱鍵。
2.多個建築隊列現在適用於可從不同建築 (哥德衛隊、答剌罕、保加利亞騎兵、薩金特)
訓練的單位,如果這些建築是一起選擇的話。
(同樣單位不同建築可以用熱鍵同時選擇生產)
3.使用 CTRL + 滑鼠(例如滑鼠中鍵)的熱鍵現在可以正確執行。
4.允許使用 解除駐軍熱鍵從盟軍建築中撤離單位。
5.修復了放置城門時 門旋轉熱鍵的優先級低於遊戲命令組熱鍵的問題。
XBOX
自己看
一般
1.Random number generator has been improved to avoid situations where it could
return the same result over and over. This affects villager training
randomness, accuracy of ranged units and conversion randomness.
隨機數生成器已得到改進,以避免它可能反復返回相同結果的情況。這會影響村民訓練的
隨機性、遠程單位的準確性和轉換隨機性。
2.其他玩家的漁船如果正在使用漁網,漁網將不再能被直接偷走。
3.當試圖駐守單位時,單位現在會移動到目標建築物,即使它已滿。
4.擁有聖物的僧侶無法放聖物進一個已經駐滿的修道院。會顯示“建築物已滿”消息。
5.村民在建造完一座建築後不再閒置並駐守在裡面,然後被返回工作鍵解除駐守。
6.開始建造漁網時,單位不再撤離漁網地基。
修復
1.研發 間諜/叛國者 時,條約期間的敵方玩家不再被視為盟友。
2.自動偵查在已顯示地圖遊戲中可正常運作。
3.將單位添加到編隊隊伍不再導致該隊包含比可選單位更多的單位。
多餘的單位現在可以正確地從編隊中移除,並且所選的新單位可以正確地附加到編隊中。
4.遠程單位現在在收到停止命令後自動攻擊時具有一致的攻擊延遲,
與收到攻擊命令時相同。
5.SHIFT隊列現在可以正確地用於一群拾取聖物的僧侶。
6.單位生成作弊碼不再導致地圖左下角邊緣旁邊的部分地圖被顯示出來。
7.拆裝時,一隊巨投不再忽略第一個“停止”命令。
8.建築物生成單位時不能使單位穿過牆壁、大門、建築物、樹木、遺物或資源。
9.漁船現在會在耗盡現有魚時正確地前往最近的魚。
10.在其他單位仍在駐守的情況下,
防禦工事不會因為減少駐軍而發射低於預期數量的發射物。
11.停止圖標不會從巨投控制面板上消失。
12.單位進入建築物後,撤軍按鍵可正常使用。
13.允許玩家使用 ctrl/shift-click 再次從盟友建築中撤出他們的單位。
14.當使用 ctrl/shift 鍵單擊撤軍時,玩家不再能夠從盟友玩家的建築物撤軍其他玩家
的單位。
15.聖物推車現在可以立即更改所有權。
16.擁有 1/55 HP 的阿茲特克僧侶在拾取或放下聖物時不再死亡。
17.僧侶不能再躲在聖物裡面/後面,並且敵方近戰單位無法到達。
18.當僧侶將聖物靠近牆壁時,聖物不能再掉落到牆的另一邊。
19.庫曼城鎮中心的建設進度百分比在進入城堡時代時不再變化。
20.碼頭不能再向以前與其相鄰的單位發射箭。
???
21.農場輪廓現在可以在建築放置模式中正確顯示。
戰役
1.修復了各種戰役任務(介面、對話、目標、介紹/結尾幻燈片……)中的拼寫錯誤、音頻
問題和不準確之處。
2.修復了各種戰役任務中錯誤的人口上限。
3.修復了遊戲結束統計顯示錯誤值的一些問題。
4.巴里 4“錦囊妙計”:修復了摧毀修道院後聖物有可能掉落在無法進入的位置的問題。
5.亞美達 3“帝國廢墟”:在將穆罕默德處決時將所有起始單位在基
爾瓦登陸不再使基爾瓦成為敵人。
6.亞美達 5 "喪子之痛":不能再跳過招降和不殺死阿爾克布爾克的單位的
目標。
7.莽應龍 1 '餓虎撲食':第二個計時器-葡萄牙人再次要求500金
-現在按預期持續2分鐘。
8.伊瓦伊洛 2 '不可能的聯盟':當敵人被擊敗時,紀念碑不會再被 AI 自D。
9. 雅德維嘉 5 '維陶塔斯遠征':英雄現在按預期獲得 HP 和攻擊增加。
10.拉真陀羅 1 '繼承者':來自遮婁其駐軍的單位現在在受到攻擊時會正確反應/反擊。
11.拉真陀羅 2:“父親的功績”:
修復了一個問題,即在目標計數中算入了由與玩家 1 不同的玩家摧毀的建築物。
登陸朱羅港的第一個目標現在只有在按預期登陸朱羅港時才能實現。
文明平衡
跟PUP有不太一樣的 就列出有差異的 其他請自己看板上文章
賽爾特
菘藍武士(精銳) 血量 65 (80) 增加到 70 (85)
攻擊力 10 (13) 增加到 11 (14)
中國
取消PUP-開局少一村多50肉 恢復原樣
達羅毗荼
銀冠 醫療隊 350F 250G 降價 300F 200G
每分鐘20HP變30HP
日本
日本武士降價 60F 30G 變 50F 30G
西西里
農田升級+100%食物 增加到+125%
城樓可以當作建造射箭場跟馬廄的前置建築
條頓
條頓騎士降價 85F 40G 變 85F 30G
隨機地圖
群島、島嶼、、團隊島嶼、要塞 等地圖現在在除了超大之外的所有地圖尺寸上都被放大,
現在具有下一個地圖尺寸的尺寸(例如,這些地圖上的"微型"尺寸將具有"小型"的尺寸)。
同樣的擴大現在也適用於布達佩斯、太平洋島嶼和沙洲地圖。
在具有多個土地的地圖上,玩家現在在弒君遊戲模式中只有一位國王。此更改適用於布達
佩斯、MegaRandom 和 ES_Metropolis 地圖。
亞馬遜隧道:
1v1 遊戲中玩家之間的隧道寬度不再有很大差異。
每個玩家增加一個額外的金礦。
阿拉伯:
帝國戰爭模式不再生成池塘。
暫時移除亞洲、歐洲和美洲主題。留下了東方和非洲的主題。
增加了更大片森林生成的機會。
城鎮中心旁邊 地毯的數量增加了一個(總共 5 個)。
https://i.imgur.com/EEvaoZ3.jpg
增加了生成一些額外視覺物件的機率。
草地:修復了一個可能導致磨坊在帝國戰爭模式下無法生成的問題。
MegaRandom:修復了特定的問題,即城鎮中心和初始金石可能無法為遊戲中的每個玩
家生成。
尼羅河三角洲:團隊遊戲中的起始島嶼現在在團隊之間為西/東分佈,而不是北/南分佈。
太平洋島嶼:
為中間島嶼增加了少量高度。
玩家現在從一艘運輸船和一間小屋開始。
改進了玩家島嶼上的木材生成平衡。
修復了在 1v1 地圖生成中所有紅樹林都可以在地圖邊緣生成的問題。
在 1v1 遊戲中,雙方玩家現在可以同樣輕鬆地訪問中間島嶼。
向中間島嶼添加了犀牛和更多草料灌木叢。
沙洲:金礦和石礦不再能在地圖角落的小紅樹林淺灘上生成。
索科特拉島:縮小地圖大小以減少地圖上水的百分比。島的大小沒有變化。
猶加敦 :在超大地圖尺寸上不再有更小的尺寸。
AI
一般的
1.優化默認AI的某些部分以提高遊戲性能。
2.改進了尼羅河三角洲地圖上的默認 AI,以便更快地開始行動,並更快地將運輸
船開出起始的島。
3.人工智能按照距離起始位置多遠的順序建造採礦營地,
從而降低了獲取同盟資源的可能性。
4.修復了一些戰役 AI 不再研究更高難度的某些技術的問題。
5.修復了 極限難度 瞿折羅 AI 會在敵方基地附近建造初始磨坊的問題。
6.修復了 AI 在四湖中不使用漁船的問題。
7.修復了 AI 在 市集 和 開道 地圖上 不升級商隊的問題。
8.淺灘地圖上的日本 AI 不再在早期遊戲中建造不必要的大量伐木場。
9.修復了 AI 在某些戰役任務中無法製造投石機的問題。
10.修復了 極限AI 優先級邏輯的問題。現在,如果 AI 看到敵方單位,它將停止攻
擊建築物並轉而追踪該單位。
11.AI 會在開始建造圍牆之前考慮地圖的封閉程度。
12.修復了庫曼人會在"猝死模式"中建造多個城鎮中心的問題。
13.AI 的更難難度現在將在山丘之王中更有效地保衛紀念碑。
14.極限AI 會在某些情況下為城堡和奇觀指派多個修理工。
15.極限AI 會建造一個前置塔,如果它有很大的優勢,就會用木牆圍起來保護。
16.如果AI沒有偵察到敵人,AI 將派遣民兵衝向估計的敵人位置,而不是在其基地等待。
17.修復 AI 在高讓分情況下無法及時研究織布技術的問題。
18.AI正確地獲得了飛鏢騎兵單位的帕提亞戰術。
19.如果它的文明實際上有折扣並且可以用更少的資源建造它,
那麼 AI 將不再等待到資源到達原價時才建造。
20.修復了攻擊組和戰艦探索命令可能會發送垃圾郵件並混淆戰艦目標的問題,因為他們沒有
考慮他們的當前目標。
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21.為極限難度下的射箭場單位添加了新的Group Micro功能。
這將在遊戲的前中期活躍,出現於對手沒有大量的城牆或攻城單位,
並且遊戲的幀率高於 40 時。
AI將操縱一群單位而不是單一單位,對單個目標使用集中火力,從而更接近人類。
AI 通常會更多地關注單位,而不是不必要地攻擊敵方建築物或牆壁。
AI 將比以前更大程度地評估單位優勢。例如,如果 AI 發現附近有相同數量的矛兵
,即使整體軍事人數是平衡的,AI 弓箭手也會撤退。
AI 將在兩次射擊之間使用打了就跑和躲避戰術。
AI 將在撤退或對抗投石機時使用側翼編隊來躲避。
然而,現實上,人工智能有可能故意錯誤地安排隊形變化的時間。
當 Group Micro 處於活動狀態時,AI 將在投石機射擊之間移動以對抗投石機戰鬥。
如果基地前面有一座塔,AI 將繞過去 走另一條路線。
如果您希望 AI 恢復原來的行為,您可以使用嘲諷 106關閉。
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尋路
1.改進編隊直線前進時的單位路徑。
2.圍牆建造工現在根據到最後一個牆節點的距離進行排序、分配。
3.如果單位碰到目標單位但無法達成目的,他們現在將重新定位到對方同類型的單位。
4.修復了如果目標距離超過 10 格,單位無法正確繞過障礙物/地形的問題。
5.修復了單位在某些情況下不走較短距離路徑的問題。
6.修復了 平滑路徑沒有將所有waypoints轉移到更好/更理想的位置,
從而導致在發生碰撞時回溯的問題。
7.單位在碰撞時不再卡頓,並且有足夠的空間遵循正確的路徑。
8.修復了 避免村民在靠近牆壁收集資源時閒置。
9.編隊在撞上障礙物時不再停止,儘管他們有剩餘的路徑點可以到達。
10.在某些情況下,村民在砍柴時不再在靠近柵欄的地方閒置。
劇情編輯器
調查中
當敵方地基變為建築物時,單位將停止攻擊。
即使再次按下警鈴,村民們仍繼續步行前往城鎮中心和駐軍。
接下來
羅馬歸來
提醒一下,我們的下一個大版本,羅馬歸來將於2023 年 5 月 16 日發布!
Reges Romam redeunt (拉丁文 好像意思是
王者們返回羅馬吧)
下個月活動中的意外嘉賓
在羅馬來敲我們的門之前,下個月的活動中還有其他一些意想不到的客人。敬請關注!
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這個世紀帝國太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 覺
https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
42歲 是個拜占庭巴里總督
https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.221.25 (臺灣)
※ 作者: knight791211 2023-04-12 08:21:55
※ 文章代碼(AID): #1aDVceio (AOE)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1681258920.A.B32.html
※ 編輯: knight791211 (111.243.221.25 臺灣), 04/12/2023 09:27:14
推 ainamk: Reges是複數呼格 「王者們回來羅馬吧」5F 04/12 09:08
謝拉丁文大佬
推 ghghfftjack: 熱鍵第一個感覺蠻重要的…
看起來像是允許複數建築綁在設定好的熱鍵上
比如點的熱鍵可以一次蓋市集跟兵工廠或是一次蓋十個房子 我猜那是這個意思???6F 04/12 09:13
推 williammei: 看起來的確是這個意思,可以把到該建築跟選取所有建築的Hotkey設成同一個11F 04/12 09:20
推 ainamk: 裡面提到cycling 應該還可以設成第一次蓋A第二次蓋B13F 04/12 09:21
我晚點加進去
→ williammei: 不過中國少一村多50肉怎麼被拿掉了?
覺得中國太強,不想讓所有玩家好上手,怕以後低分段嫌太強,還要再砍幾刀?(X14F 04/12 09:22
推 iamnotgm: 亂數產生器講的是村民男女 遠程命中 招降成功 這三個17F 04/12 09:36
推 ainamk: 隨機變數的那個是改善了遠程攻擊命中率和招降成功率的計算就是偶爾會發生的怎麼打都不中 怎麼招都要很久這種18F 04/12 09:37
好喔
※ 編輯: knight791211 (111.243.221.25 臺灣), 04/12/2023 09:51:30
推 williammei: 維京金冠是弓兵線啦,Archer-line,想說狂戰士要飛天了,砍人一級棒,結果是翻錯了。
啊抱歉我回錯了,那個是另外一篇的20F 04/12 10:00
※ 編輯: knight791211 (111.243.221.25 臺灣), 04/12/2023 10:01:10
※ 編輯: knight791211 (111.243.221.25 臺灣), 04/12/2023 10:22:23
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