看板 Baseball作者 pchunters (pp)標題 [新聞] 5大變革救票房 大聯盟明晨Play Ball時間 Thu Mar 30 13:41:43 2023
5大變革救票房 大聯盟明晨Play Ball
中國時報 李弘斌
投手在壘上無人時必須在15秒內投球,壘上有人20秒內。
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投手每次面對打者,只能退板或牽制壘上跑者兩次,超過且未讓跑者出局即算投手犯規。
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壘包加大(見圖)★一、二、三壘壘包從邊長15吋(約38.1公分)增為18吋(約45.7公分)
★本壘與一、三壘之距離縮短3吋(約7.62公分),一至二壘、二至三壘的距離縮短4.5吋(
約11.43公分)。
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2023年大聯盟規則修改
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2023年大聯盟例行賽將於明天凌晨開打,今年導入多項變革,《中時體育》特地整理出新制
上路要達成的「縮短比賽時間」、「減少衝撞受傷」、「挽救場內球打擊率」、「提升比賽
品質」、「增加對戰組合」等五大效益,讓讀者觀戰更精彩:
多項配套 縮短比賽時間
比賽時間過於冗長,一直是棒壇致力改革的方向,今年多項配套一起上路,尤其是更嚴格的
投球計時與牽制次數限制。去年在小聯盟試行之後,平均比賽時間縮短了25分鐘,今年春訓
熱身賽的平均比賽時間則比去年縮短26分鐘,成效卓著。
當然,縮短投球間隔也增加了投捕溝通的難度,大聯盟去年就開始提供電子暗號發送器「Pi
tchCom」給捕手,讓捕手戴在護腕或護具上,把配球透過訊號傳到投手帽子上的接收器,今
年更進一步讓投手也能用PitchCom傳訊號,且每隊最多有5個接收器可讓其他野手配戴,用
電子設備提升效率。
此外對於重播挑戰,今年規定教練有異議必須馬上示意,並在15秒內決定是否提出挑戰,過
去他們有20秒考慮。而從2020年因疫情開始試用的「突破僵局制」,今年也正式明訂於規則
中。此制試行上路以來,沒有大聯盟例行賽超過16局。
壘包加大 減少衝撞受傷
現在球員的身材體型比棒球草創時高大許多,跑者和野手卻得為一個小小的壘包而短兵相接
。為了減少跑者與野手的衝撞受傷,今年除了本壘板不變,一到三壘尺寸都變大(如附表)
。根據去年小聯盟測試,加大壘包讓類似受傷事件的發生率降低了13%。
加大壘包使壘距縮短,加上限制投手牽制次數,則是快腿的利多消息。去年小聯盟嘗試盜壘
的次數提升26%,這對30年來盜壘次數顯著下滑的大聯盟賽場,也是更有看頭的正面刺激。
禁止內野布陣 挽救BABIP
在左打者打擊時,讓二壘手站到右外野草皮上,游擊手移到接近原本二壘手站位的內野守備
「布陣」,近年來蔚為風潮,也確實有效壓低拉回型左打的安打機率。
為了提升「場內球打擊率」(BABIP),尤其是左打者,大聯盟今年禁止布陣,讓內野手乖
乖站在「內野」,游擊手和二壘手也待在他們傳統定義上的位置。外野則不在此限,畢竟那
樣會大大增加被攻方敲長打的風險。
限制野手登板 提升品質
野手登板一次、兩次還挺有趣,但去年野手投球達到史上最高的132局,可就大大影響了比
賽品質。大聯盟今年規定只有在延長賽、球隊落後至少8分、球隊在第9局領先至少10分,以
上狀況的其中之一發生時,才能讓野手投球。不過大谷翔平的粉絲不用擔心,「二刀流」球
員不受此限。
30隊之間 至少對戰一次
大聯盟今年調整賽程排法,史上首次在例行賽會出現所有的對戰組合(不分主客場),也就
是每支球隊會碰到其他29隊,一改過去同區球隊互打到天荒地老,而不同聯盟隊伍未必年年
對決的情況。這也表示即使處於不同聯盟,球迷想在自家主場比賽看到某些強打來訪,基本
上每兩年就能實現一次願望。
https://www.chinatimes.com/newspapers/20230330000683-260111?chdtv
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※ 作者: pchunters 2023-03-30 13:41:43
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[新聞] 5大變革救票房 大聯盟明晨Play Ball
03-30 13:41 pchunters
※ 編輯: pchunters (106.64.114.20 臺灣), 03/30/2023 13:47:35
※ 編輯: pchunters (106.64.114.20 臺灣), 03/30/2023 13:48:12
推 icemiku: 問個,限制野手登板,但二刀流不限制,只要每個野手
都登入二刀流,那不是也可以鑽漏洞上場?1F 03/30 13:49
→ pchunters: 有點好奇那個牽制規定,所以兩次沒牽制出局,就不能牽制了喔?感覺有點漏洞3F 03/30 13:50
推 qqstory: 香腸: 可惡 不能暫停了5F 03/30 13:50
推 vincent7977: 二刀流登錄有限制 前一年投球局數要夠才行
牽制規定比較是限制沒意義的軟牽制
牽第三次如果有抓到的話就沒事6F 03/30 13:51
推 efkfkp: 有變化算好事,不怕變的差就怕懶的變9F 03/30 13:53
推 bingreen: 投球限時間是好事,另外電子好球帶也需要11F 03/30 13:59
→ bingreen: 不然重要時刻被主審弄掉,很不公平
好壞球要能抗議改判,才合理13F 03/30 14:00
→ pchunters: 本來就要暫停趕快回打擊區,一堆喊暫停後,去打擊區外東摸西摸的,浪費時間16F 03/30 14:13
噓 hahabis: 所以只要牽制兩次沒事以後跑者就可以爽跑了
真的是莫名其妙19F 03/30 14:24
推 sanadayasu: 第三次牽制一定要讓跑者出局,離壘也不能太誇張21F 03/30 14:36
推 supahotfire: 意思是第三次牽制一定得成功啦,兩次失敗沒關係
大家閱讀文章要仔細餒,以免以訛傳訛22F 03/30 14:42
推 lookers: 因為對下一場比賽的對手投手調度不公平25F 03/30 14:51
→ cesuya: 把call game 引入啦,這樣可以更吸引球隊進攻,消除潛規則,也不會有垃圾時間。26F 03/30 14:56
推 kim: 去年就有限制野手投球了,差距沒超過6分不可以派野手來投
牽制喔!如果大家都像張誌家那樣的牽制狠勁,那才好看
如果一直軟牽制那真的就難看了28F 03/30 14:57
推 killua0209: 牽制那個,不就表示投手兩次失敗後,跑者就可以爽盜壘了,跑者肯定會猜想投手怕失敗而不敢牽制第三次31F 03/30 15:01
→ SKC: 投手如果有把握第三次牽制抓到跑者還是可以牽制 這是負險33F 03/30 15:04
推 Js1233: 中職也該跟進突破僵局制了,第11局啟用,成績全部打*號34F 03/30 15:10
推 killua0209: 不過大部份的投手應該都不會想冒著讓跑者自動前進一個壘包的風險35F 03/30 15:11
→ charlie01: 牽制這件事沒有直觀看起來感覺的那麼極端
第一跑者都知道兩次牽制了 投捕當然也知道 如果離壘太囂張反而會大幅增加出局的機會
第二投手有限制 捕手並無 可以預期捕手傳一壘會大幅增加 這項能力的重要性也會提升
第三當然沒錯 即使有以上因素 預期盜壘還是會顯著增加 但沒有那麼誇張 在小聯盟實驗時一年大約增加30%,但以現在時代來說整年大概也就是二、三十次
而對MLB這些更多的胖子、老人和惜肉如金來說 比例還可能會更低
第四沒錯 聯盟就是要增加盜壘數以及所有場內事件的發生數 也要讓比賽看起來緊湊刺激一些 所有的規則變更都是向著這個目的去 所以如果你大致上是贊同的 也就可以正面看待 畢竟這些規則對每隊都是平等的37F 03/30 15:21
→ KaPo2013: 在大聯盟的話,混沌特工不能玩跑者了XD52F 03/30 15:59
推 sanadayasu: Call game對球員累積數據太不公平了53F 03/30 16:02
推 sfw0199: 這樣如果牽制兩次之後不就很容易隨便跑了55F 03/30 16:37
推 tuanlin: 隨便跑那一樣容易牽制啊
牽制失敗=投手犯規=前進一個壘包 這結果跟以前不是一樣 還能避免傳到休息室變兩個壘包57F 03/30 16:53
→ sfw0199: 除非離壘非常遠否則投手也不太敢牽制 盜壘成功率會上升61F 03/30 17:45
推 LianD: 讚啦 有東西看了62F 03/30 19:00
→ Arodz: 最大變革在3A開始實驗 上下半季制63F 03/30 20:28
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