看板 C_Chat作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [閒聊] 系列作遊戲一年出一款真的有好處嗎?時間 Mon Jan 3 11:32:00 2022
如題,有些系列作遊戲就有這種狀況
例如刺客教條系列
嚴格來說不一定真的是一年出一款續作
但是就是把製作時程壓的很短、可能玩家上一款還沒玩透就出新作了
這樣的做法雖然在市場上會一直有熱度跟討論
但是往往也會造成製作品質下降,甚至連劇情跟設定都出問題
這種出品方式真的好嗎?
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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推 Teng0615: 寶可夢改成兩年一作還不是被罵死1F 01/03 11:32
推 CasullCz: 一兩年一作的 育碧老實說還是品質比較好的那方10F 01/03 11:34
→ CactusFlower: 報有繼續賺錢 他們就會繼續維持有利潤的經營方向
要是這招有一天終於沒用了 相信我 唯利是圖的商人嗅方向轉舵的速度絕對比你我都還快11F 01/03 11:34
推 willytp97121: 2k是人不要臉天下無敵 重複素材複製貼上改改數據就可以多騙一年錢了15F 01/03 11:35
推 guogu: 以我個人經驗 一天一小也很少遊戲能撐過1個月17F 01/03 11:35
推 IronSkull: 可能是受到手機遊戲影響吧,其他平台廠商怕不夠快會死18F 01/03 11:35
→ guogu: 機制玩透? 我又不打比賽能過就好21F 01/03 11:36
→ Sessyoin: 想想2k嘴了這麼多年還是賣得不差,就覺得自己也是反指標24F 01/03 11:37
→ forsakesheep: 我是好奇真的有評估過這樣一年一款有比多年一款賺錢嗎?製作成本也是錢吧?26F 01/03 11:37
推 fireleo: UBI工作室滿多的,所以刺客教條兩年一款可以應付,而且是同時開發32F 01/03 11:39
推 holyhelm: 多年一款暴死的一堆 能出一年一款至少穩定一點34F 01/03 11:39
→ CactusFlower: 能一年一出的那些遊戲通常都是換湯不換藥啦 省很大遊戲開發兩個最貴的環節:引擎設計跟除錯35F 01/03 11:39
推 kuku15987: UBI的話其實沒有,雖然很多款都破千萬銷量,但他下面工作室員工太多,其實賺沒很多37F 01/03 11:40
→ holyhelm: 2k 法社就標準換新引擎後一年一款出個四五年 省省省39F 01/03 11:40
推 k1k1832002: 刺客教條差不多一個開發單位搞三年,看起來是這樣,蒙特婁.魁北克44F 01/03 11:40
推 TCPai: 太難維持品質46F 01/03 11:40
→ fireleo: 老任的遊戲通常是四年一正傳,所以PM現在不是任天堂的(X)48F 01/03 11:40
推 Tars: 我只是要雲逛街而已 劇情什麼的都是附加的50F 01/03 11:40
→ s32244153: 還有COD刺客那種是幾個工作室輪流做同一個IP51F 01/03 11:41
→ Tars: 最近幾代越來越怪力亂神52F 01/03 11:41
推 ilove640: 好處就是你各位罵完都會記得買 還要問= =53F 01/03 11:41
推 gremon131: COD也是這樣分家做反正效率好 好不好玩無所謂54F 01/03 11:41
→ CactusFlower: 羊羊你還是沒搞懂 現在的我們跟真的掏錢的那些人一直都不在同個平行線上 思考方式當然不同
啊他們就覺得IP沒有爆啊 或者他們覺得沒差
不同消費者要的東西可以天差地遠55F 01/03 11:41
→ forsakesheep: 雖然會嫌棄的跟買買買的不同族群,可是還是會互相影響吧,假如NBA系列連續幾年都做超爛,玩家不會轉去玩別的嗎?59F 01/03 11:43
推 holyhelm: 舉個爆掉的好了 軒轅劍7 XD62F 01/03 11:43
→ holyhelm: 2k對手死透了所以他們當然一年一年薛凱子64F 01/03 11:43
→ CactusFlower: 所以遊戲公司才要跟聯盟簽約啊 以防爆掉 但你的資料就是正版但又最新65F 01/03 11:44
推 kuku15987: 2K就是歐美版寶可夢,再爛也有大量人繼續玩67F 01/03 11:44
→ egg781: 刺客系列以前是真的被股東要求一年出一款68F 01/03 11:44
→ holyhelm: 軒轅劍7如果學法社分成三部出應該還有救69F 01/03 11:44
→ palsuet: 能賺到錢就快出,賺不到錢就慢出71F 01/03 11:44
→ egg781: 好像是刺客2太成功,股東靠北遊戲出太慢73F 01/03 11:45
推 aegisWIsL: 2k玩家當然不會去玩別的啊 ps4裡面只有2k的人超多74F 01/03 11:45
推 D44NFY: 理論上不一定 小品一年一個很適合 但是小品卻又不適合咬死一個系列 都是一堆大作系列在趕鴨子上架75F 01/03 11:46
→ egg781: 運動遊戲不是幾乎呈現獨大狀況嗎?沒其他可選78F 01/03 11:46
→ s32244153: 不過2K要付的權利金應該也沒辦法讓他們去磨吧79F 01/03 11:47
→ windr: 最新2部,奧德賽、維京紀元都不錯81F 01/03 11:48
推 ray48: 育碧這種規模同時做幾款續作應該沒什麼問題吧,素材也可以多少兼用,成本與開發難度也能壓到一定程度的低82F 01/03 11:48
→ windr: 奧德賽的風格比較陽光明亮溫暖84F 01/03 11:48
推 Yaezakura17: 刺客教條能年貨是因為先由蒙特婁開發新技術,第二年魁北克再用同個模板開發新作,大革命跟梟雄;起源跟奧德賽的概念85F 01/03 11:49
→ AngelNo13: koei系列作時程拉開 成品也不怎麼樣88F 01/03 11:49
→ windr: 維京紀元則是偏暗寒冷,原本遊戲體驗上維京紀元不如奧德賽90F 01/03 11:49
推 egg781: 只是追求高畫質的成本連育碧都開始覺得吃力了91F 01/03 11:49
→ windr: 可是幾次更新以後,維京紀元的內容變的蠻豐富的,整體平衡92F 01/03 11:50
→ blackstyles: 說開發費越來越貴結果也不學生產線切割 只能一組一組生93F 01/03 11:50
→ windr: 不錯,話說我家裡的小朋友一個愛騎鹿,一個喜歡獅子,我則95F 01/03 11:51
→ windr: 是喜歡白狼,大家喜歡的坐騎都不一樣XD
維京紀元明年還要出新一期的資料片97F 01/03 11:52
→ Layase: 以為年貨都是同一批人做的應該沒玩過100F 01/03 11:53
推 oasis404: Ubi好幾個工作室輪流出年貨的101F 01/03 11:54
→ windr: 刺客教條最近的腳步變慢了,沒有那麼快出新作102F 01/03 11:54
推 kuku15987: 光榮是歷史系列亂搞,近期靠忍組跟煉金術士103F 01/03 11:54
推 kenkenken31: ubi明明就有好幾個工作室,蒙特婁多倫多主力輪流,還有很多工作室也能支援,維京的愛爾蘭就波爾多做的?104F 01/03 11:55
→ windr: 我是覺得這樣也好,奧丁的故事明明是北歐神話的招牌,
不過遊戲中的比重其實也還好,所以今年(前面忘了換年)才要多補一點奧丁的事情吧106F 01/03 11:55
推 k1k1832002: 也因為現在UBI養一堆,不繼續這樣運轉就只能砍人了109F 01/03 11:57
推 kenkenken31: massive出全境,安納希出steep,根本沒在跟你年貨110F 01/03 11:58
→ k1k1832002: 除非...轉到手遊這種長線運營的,但也存在一堆未知數,像新世界就...112F 01/03 11:58
推 vsepr55: 沒有,最好十年出一款114F 01/03 11:58
推 kenkenken31: 人家出一堆普作維持生意,就不用像CDPR每次都在賭身家出遊戲了116F 01/03 12:00
→ bnn: 手遊半年一更:長草啦幹 主機年年年貨:坑錢119F 01/03 12:03
推 kenkenken31: 上面我記錯了,主力應該是蒙特婁和魁北克,不是多倫多
近年玩的最鬱卒的就看門狗自由軍團,多倫多主力做的......120F 01/03 12:04
推 secv: U社就搞模組化,一個新系統可以用2~3部作品,方便控制成本125F 01/03 12:12
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