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Disp BBS
作者
azjba89xz
(百万一心)
標題
[問題] 為啥玩格GAME的老人比反應不輸年輕人
時間
Thu Sep 7 23:38:13 2023
很喜歡看亞統玩快打
快打5快打6我都有買
看亞統用大搖玩格GAME感覺都很從容
但自己玩就跟白癡一樣不會連段
但亞統不是也快4開頭了嗎
格GAME算比MOBA類不吃年紀嗎
我看會玩的都能算那種2幀 3幀的防住再反打
比賽上強的也都是老人老面孔了
他們都有血輪眼嗎 太鬼了吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.101.20 (臺灣)
※ 作者:
azjba89xz
2023-09-07 23:38:13
※ 文章代碼(AID): #1a-UveVR (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694101096.A.7DB.html
→
error405
: 死忠老人才玩格鬥
1F 09/07 23:40
→
gaym19
: 格GAME看楨數再反應已經來不及了
本質上是無限的猜拳遊戲
你有統肥的遊戲時數跟專玩一隻的話也能爬上去
2F 09/07 23:40
推
guogu
: 以研究來說如果一直有訓練反應速度其實不太會隨著時間衰退
老了比較麻煩的是能維持專注的時間下降
5F 09/07 23:43
→
bnn
: 你以為是看螢幕 人家看你的手 不然為啥打比賽還把手蓋住
7F 09/07 23:43
推
BSpowerx
: 因為格鬥靠的更多的是經驗和對策
8F 09/07 23:43
→
guogu
: 格鬥通常時間都很短所以就還好
9F 09/07 23:44
→
hoe1101
: 經驗啊,不是有買嗎
10F 09/07 23:44
推
tsukirit
: 節奏Game 說不是的 根本不會玩
11F 09/07 23:45
→
hoe1101
: 光是記對手招跟不利禎就夠你研究了
12F 09/07 23:45
推
guogu
:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1476696676.A.E1E.html
13F 09/07 23:46
[新聞] 年齡大=反應慢?電競職業選手只能吃青春 - 看板 LoL - 批踢踢實業坊
作者: qweewqq (風一樣的男子) 年齡大=反應慢?電競職業選手只能吃青春飯 電競選手的職業生涯相當短,類似的觀點我已不是第一次聽說。25歲在很多競技項目裡選 手還處於職業生涯的上升期,但在電競項目裡25歲已經足以被稱為老將,甚至很多人在更 小的年齡就會選擇退役,似乎電競選手年齡的天花板要比其他行業低的多。但事實真的如 此嗎?
→
hoe1101
: 而且檯面上不就有一個破40的小向
真的打起來還不是屌虐ZRUSH
14F 09/07 23:46
推
h75311418
: 六代其實很吃反應了越來越難混
主要是玩的都年齡層偏高,年輕人進來少,還是能靠經驗
對策跟預判
16F 09/07 23:48
推
gekisen
: 格鬥遊戲需要肌肉記憶啊 連段這種東西本來就是要練習了
19F 09/07 23:50
推
gm79227922
: 格鬥遊戲不是只有反應阿
20F 09/08 00:01
推
sustto
: 看一下梅原頻道レオLeo日本快打6最強11歲 5:1屌虐職業選
手sasamo
21F 09/08 00:02
→
gm79227922
: 記得有幾個選手是超強反應 可是基本功不紮實還是突破
不了
23F 09/08 00:03
推
guogu
: 已研究來說反應最快是剛成年的時候 不是越年輕越快
25F 09/08 00:04
推
Yanrei
: 如果以現實的競技運動來說,反應速度差距並沒有真的大到
像想像中的那麼多
26F 09/08 00:07
推
stkissstone
: 因為你的陰險狡詐比反應重要(x
28F 09/08 00:15
→
hoe1101
: 我是覺得蠻多時候精防擋到了,也就那樣,想反打一波
靠精防太難了
練好立回 確反 關廁所安全跳壓制比較實在
29F 09/08 00:21
推
sinnerck1
: 因為格鬥吃預判啊 比當下反應還重要
32F 09/08 00:22
→
hoe1101
: 然後SF6被關廁所是比5好脫逃的
33F 09/08 00:23
→
xxx60133
: 除非打到頂尖 不然思考比反應重要
漫畫梅原大悟給我看的心得是這樣
34F 09/08 00:33
推
shigurew
: 頂尖的話反應真的有差,對空永遠有,然後各種P格擋
36F 09/08 00:41
→
danny10173
: 玩的夠久啊,而且如果一直有在打,退化速度也會比較慢
37F 09/08 01:15
推
h75311418
: 用猜拳比喻滿貼切的
38F 09/08 01:54
推
exe1023
: 經驗和心理戰 可以誘導和對策對手 像德撲說穿就call, ch
eck, fold, raise的猜拳 但對策夠強就是能殺爆其他魚
39F 09/08 03:03
推
ArcTic2002
: MOBA應該比格game更吃反應。SF系列拳腳從頭到結束至
少都要1x f, 其實這種設定是對反應能力的一種限制
41F 09/08 03:14
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