作者 sss23111 (嵐天天)
標題 [閒聊] 強化低星角色算是德政嗎?
時間 Sat Sep  9 10:10:01 2023


感覺手機遊戲10年這樣玩下來
多半的遊戲重點都還是集中在五星或是SSR角色的收集與使用上
一些低星角色的用途好像都比較有限
https://i.imgur.com/TddzLOL.jpg
[圖]
有一些遊戲 像是夢幻模擬戰的低星角色可能就是打PVE會很好用
https://i.imgur.com/fW66jC5.png
[圖]
卡拉邦也是 只要是喜歡的角色跟寵物 都可以收集碎片把他練到高星去打PVP
https://i.imgur.com/YDFW5eJ.jpg
[圖]
魔靈召喚這幾年也是針對低星角色一直做二覺強化 強度跟體質也是都不差

而且發現只要是有這類機制的遊戲 通常都是滿耐玩的
這種玩法也是不錯 比較容易把小玩家都留住
雖然說養好一個課長就可以抵過100個微課小玩家
但講難聽一點 課長變強也是要有人在旁邊當小兵陪練劍
今天小玩家跑光了 大課長也是覺得無聊就退場了
本來三贏的局面也是玩到變成三輸的局面

但好像很少看到有遊戲公司會這麼做?
不知道大家覺得是為什麼呢?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.136.92 (臺灣)
※ 作者: sss23111 2023-09-09 10:10:01
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howlongbing: 沒$賺1F 09/09 10:11
mumi61337: 對營收沒幫助 除非是根本無所謂的遊戲
比如說那個F 戰鬥本身無聊得要死 周回更無聊2F 09/09 10:11
vsepr55: 看遊戲類型啊,pvp就是對手比你爛
比變強重要4F 09/09 10:12
mumi61337: 平衡跟大便一樣 都2302還在限制cost6F 09/09 10:12
MrSherlock: 時空貓常常出舊角新版本和專武,可以無課取得7F 09/09 10:12
mumi61337: 連強化角色都要跟擠牙膏一樣當週年活動8F 09/09 10:13
ttcml: 如果是強化新手體驗的話很讚吧,但是平衡要拿捏好
之前中國不是有哪個遊戲因為強化過頭結果全面膨脹9F 09/09 10:16
shinobunodok: 德政啊 對廠商來說幾乎只有成本 沒半毛錢賺11F 09/09 10:16
SangoGO: 其實要看升星材料的取得法,如果極少甚至仍是丟大錢則否花騎6星開花直接幫你2星角等同6星戰力規格的12F 09/09 10:20
zxcmoney: 炒短線的模式本來就是開場賺一波就開始等玩家退場吧,有要長線經驗的才需要考慮維持玩家總量與社群14F 09/09 10:27
kuria610478: 因為有些遊戲擺明就是要割韭菜w16F 09/09 10:31
peterturtle: 因為老闆沒有未來視,能看到的只有短期黏著與課金量,本來就長期留存的死忠仔壽命看不到17F 09/09 10:35
SangoGO: 也有可能是資金結構X個月內回本很重要,不然會週轉不靈19F 09/09 10:37
lbowlbow: 沒賺錢
只要割完韭菜砍GAME再開新的就有錢賺的話,幹麻延長壽命21F 09/09 10:57
kayliu945: 是義務吧 不然誰要玩23F 09/09 11:12
funami087: 當然是啊 不過通常強化上去也是變堪用而已 絕對比不上meta角24F 09/09 11:16
wcp59478: 公連不管初始星數多少最後一樣強阿 但是26F 09/09 11:39
foget: 大英雄表示27F 09/09 11:50
audi1005: 出新角來輔助加強舊角和營收沒矛盾了 看看那流星三條28F 09/09 12:48

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