作者 MoodyBlues (K.T)
標題 [閒聊] 臥龍 雞蛋裡挑骨頭小心得
時間 Wed Mar  8 23:11:47 2023


影片版
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先說
遊戲是好玩的
90%好玩然後有那5%10%怪怪的小地方抱怨而已
完全是吹毛求疵

1.倉庫



回牙旗還不會補道具
要補道具要整個讀取跑去天柱派,跑下去跟鐵匠講話
選個裝備頁面然後切換到倉庫才能把道具拿出來
道具文字圖像還反灰的

雖然我第一輪幾乎沒用道具所以體驗沒影響
但還是很蠢
最莫名其妙是明明仁王就做過
仁王就回去拜一下就會自動補充一些消耗道具
作對的事情為什麼新作回頭做爛真的不懂

還是有甚麼功能我笨蛋沒發現求指點..

2.插旗

我滿喜歡這個概念
但有少數狀況會不太舒服

例如你正常推關卡,要是少插小旗沒找到
只插了幾個大旗到關卡後半
因為你正常推有殺怪,士氣等級還ok
但要是掛掉,在後期的牙旗復活
會變成周邊小怪等級高你一截

另外比較常發生是
正常推關卡到最後士氣25
Boss士氣20
然後死掉的話退回20
雖然可以說 20 vs 20是正常設計的目標
但是正常推關25然後死回20
體驗上就會變成..
哇 你打boss死翹翹了,讓我們把boss變得更難打吧
這還是你插滿的狀況

當然整體遊戲滿簡單的所以也沒有造成困難(第一輪)
但就是設計思考上體驗怪怪

然後插旗可以就是一個跟玩家等級一樣的升級系統
只是發生在該關卡內而已
然後這個升級是靠探索
(雖然是靠殺怪拿士氣但你要保底不要掉等級是要靠探索)

探索這件事只有第一次會有趣

你第二次探一樣的地方就很無聊
然後跟boss士氣差異又逼你不得不去探
然後奇術綁士氣你不升連放都不能放
這又有刷裝要素的遊戲,你要是想刷一些比較長的關卡無法有效率的刷
所以還好有只打boss的關卡給玩家速刷

但這系統就是逼玩家要探索
有些旗子又放在很奇怪的地方
明明奪旗陷陣不是你搶人家陣地嗎
哪有人陣地放這些點的...
當然這只是美術包裝跟體驗有點出入
其實都還好


3.江東三傻
仁王都出兩款了
我只能說
沒有設計NPC互相協同攻擊之類的玩法
只是把各自獨立的NPC丟在一起圍毆玩家

就是設計者的懶惰

就是爛設計

要是有設計但玩家沒感覺到也一樣


4.大地圖 & 各項功能
我個人比較喜歡仁王那樣
直接大地圖一個選單你要去鐵匠要去幹甚麼功能直接選
這次又拆開放在天柱派地圖裡面
我覺得沒有比較有趣

不過目前裝備打造需求沒有仁王那麼複雜
也沒那麼常態的需要去搞裝備
所以相對還好



其實上面每個對於體驗影響都真的不大
首輪都是沒影響
遊戲是好玩的
完全是好玩所以才嫌

不好玩根本就嫌也不會嫌XD
不玩而已

看patch怎麼改吧

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國)
※ 作者: MoodyBlues 2023-03-08 23:11:47
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jeff235711: 作對的事情為什麼新作回頭做爛真的不懂
光榮優良傳統。作品的優點絕對不會留到新作1F 03/08 23:16
pipiispipi: 破完就等完全版了 沒有給我仁2迫不及待進二周的感覺3F 03/08 23:17
momomodo: 結果該嘴的篩選系統你沒嘴到XD 它只能篩你背包中有的詞條 你已經放入倉庫後是篩不到的喔! 就算切去倉庫頁一樣不給篩4F 03/08 23:18
metam: 剛推到饕餮,倉庫真的超奇怪,隨便一個寶箱不就好了
裝備也不能直接比較,二周探索重複插旗也不方便
評價大家都差不多,大方向不錯,在調整就會更完美7F 03/08 23:18
Irenicus: UI真的超謎 明明仁王已經做到幾乎100分了臥龍卻大退化..10F 03/08 23:24
umapyoisuki: 我還想說我的箭矢到底都跑去哪了沒補充 都2023年了11F 03/08 23:27
Hyakki: 倉庫真的是爛爆 甚麼都要回天柱山蠻煩的12F 03/08 23:28
starsheep013: 沒記錯的話,你打boss死了,重進王房會捲土重來把士氣還你13F 03/08 23:32
wujiarong: 你不說我還真的不知道倉庫在哪,甚至不在意倉庫內有啥15F 03/08 23:47
ash9911911: 倉庫真的爛 寧願像仁王一樣打完回大地圖選關卡或強化16F 03/09 01:05
dummy003: 我第二輪打到中期看了你說的才知道倉庫在哪17F 03/09 01:30
gm79227922: 插旗是要人不插旗挑戰的18F 03/09 02:59

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