作者 melzard (南海之星)
標題 [閒聊] 現在選遊戲會不會希望儘量UI少的
時間 Tue Mar 14 12:44:51 2023



玩對馬戰鬼最舒服的就是畫面上沒有一堆
UI來提醒林北這是遊戲 看了真舒服

可是前幾天看到FF16那個畫面
不覺得UI佔比太多了嗎…
而且看起來很雜又不太搭調

是不是歐美的工作室比較重視這部分
日本相對不在乎?
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※ 作者: melzard 2023-03-14 12:44:51
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shinobunodok: 適當的 過多或過少都不好1F 03/14 12:46
chadmu: ubisoft:聽見了2F 03/14 12:46
undeadmask: 看到畫面上一堆數字在那邊跳跳跳覺得超落時3F 03/14 12:46
asd54032: Ubi 表示:4F 03/14 12:46
[圖]
kusanaki: 餿水馬最愛你這種二分法了 最好全地球大串連反日6F 03/14 12:48
vanler: 對馬神在指引是用風鳥狐狸自然融入背景7F 03/14 12:48
bobby4755: 手遊:8F 03/14 12:48
MapleLeaf151: 舒服方便比較重要 數字跳跳跳我也不行9F 03/14 12:48
jerry931017: 不好好玩 題材類型喜不喜歡才會納入考量 UI幾乎不會是我選遊戲的標準10F 03/14 12:48
Xhocer: 可以自訂關閉就好12F 03/14 12:48
scott032: 以前MH沒傷害數字還能把UI全都移到下螢幕13F 03/14 12:49
fish770130: 對馬一開始很入戲 直到跳出那個豪華下載版戰馬...14F 03/14 12:49
forsakesheep: MHRSB現在也可以把UI全部關掉15F 03/14 12:50
asd54032: 說有一堆數字在那邊跳很落後我也是笑笑,當初世界可以顯示傷害量後一堆人嫌,後面還是乖乖打開16F 03/14 12:53
soma2016: 異度神劍3那滿滿的Ui真的超噁18F 03/14 12:55
askaleroupig: 你知道FF16探索時是沒有UI嗎
他的UI只有在戰鬥中顯示19F 03/14 12:57
umapyoisuki: 有數字才爽啊 臥龍把傷害打開後變得更好玩21F 03/14 12:58
leamaSTC: 沒差 好玩就行22F 03/14 13:00
marlonlai: UBI就刻板印象 他們畫面算乾淨的 只是愛塞垃圾支線任務23F 03/14 13:00
hjwing280: 好玩才重要24F 03/14 13:01
feedingdream: 講UI果然又有一堆雲在UBI 最起碼查一下Gameplay畫面再來好嗎25F 03/14 13:09
dog377436: MH顯示傷害一堆老臘入超不爽啊 會被發現做一堆事結果傷害超低27F 03/14 13:14
kenny830724: wow 一開始ui也很少29F 03/14 13:25
woei8904: 現代通常可以關掉吧?30F 03/14 13:29
undeadmask: 早年因為技術限制的關係,RPG戰鬥都得靠傷害數字跟誇張特效來增加表現力,但放到現代遊戲來說本來就非必要了。31F 03/14 13:32
soma2016: 現在還在跳傷害就只能說日本慣例的守舊不思進取
覺得這些老東西還是很屌34F 03/14 13:38
newtaiwanese: 是不會自己關喔37F 03/14 13:40
askaleroupig: 那這歐美遊戲怎麼也在跳傷害阿,今年四月要出的遊戲歐美公司也不思進取了嗎38F 03/14 13:40
soma2016: 這數字有沒有FF16跳的那麼沒質感,FF16跳數字就是有一種廉價味40F 03/14 13:43
askaleroupig: 不是不思進取,又改說法了喔,笑死
你身上倒是滿滿的糞味就是了,老遠就聞得到42F 03/14 13:44
A5Watamate: 看遊戲類型啊 一堆技能CD要等的你要自己數嗎44F 03/14 13:57
DarkHolbach: 對索馬來說日廠做的就是沒質感45F 03/14 14:04
kenkenken31: 不是很在乎多或少,UI好看就好46F 03/14 14:37
dazzle: ff16還可以接受,xb系列才讓人感到不爽
2代畫面已經塞夠難看了3代還能更多47F 03/14 15:28

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