作者 HarunoYukino ()標題 [閒聊] 為什麼有些遊戲角色技能會是篇小作文形式時間 Fri Mar 24 08:11:18 2023
比如說碧藍航線
開服的角色--
企業
Lucky E:
空中支援時,有40.0%(70.0%)概率造成2倍傷害,並使自己進入隱身狀態,回避所有傷
害,持續8秒
曙光(阿芙樂爾)
改變時代的炮聲
全體先鋒部隊造成傷害提高15.0%(35.0%
營運過一陣子的信濃
星夜之雲
戰鬥開始後3秒,使用彩雲艦載機進行一次偵查;自身發動空襲時,使用試制型紫電改二
、流星、彩雲組成的編隊進行一次額外攻擊Lv.1(Lv.10)(彩雲艦載機將降低敵方一個單
位的火力、雷擊、防空屬性3%,並使其受到的傷害提高3%,效果優先對精英目標(人形單
位)生效,最高疊加三層,持續至戰鬥結束)
開始寫小作文了。
這種基本上在手遊都很常見,卡牌遊戲好像也是效果從簡單粗暴變成小作文?
為什麼遊戲只要營運一久
技能/特效/...(以下同義詞省略)都會開始複雜化寫起小作文了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.181.114 (臺灣)
※ 作者: HarunoYukino 2023-03-24 08:11:18
※ 文章代碼(AID): #1a7EgerK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679616680.A.D54.html
※ 編輯: HarunoYukino (1.161.181.114 臺灣), 03/24/2023 08:11:39
推 lolic: 遊戲王2F 03/24 08:12
→ skyofme: 因為要一直想辦法編新效果啊
所以效果會越寫越複雜,因為簡單的模板用完了,他們又不能出純粹換皮的角色,那只好作文化了3F 03/24 08:12
推 SecondRun: 自己設計幾個技能不重複的角色不就知道了7F 03/24 08:15
※ 編輯: HarunoYukino (1.161.181.114 臺灣), 03/24/2023 08:16:13
→ Dirgo: 有些是史實梗啦,不過信濃明顯不是QQ8F 03/24 08:17
推 HarukaJ: 通貨膨脹導致技能複雜化導致的問題9F 03/24 08:18
推 klaynaruto: 很多時候是因為效果強 只好加副作用或條件限制14F 03/24 08:37
推 guogu: 為了有新的效果阿15F 03/24 08:38
推 willytp97121: 持續運營的遊戲基本繞不開 寫複雜的作文是拐幾個彎來緩解通膨 不然的話就是直接簡單暴力的數字疊上去了16F 03/24 08:42
推 highwayshih: 你遊戲經營久了梗會用完只能靠這樣出新角啊
單純的屬性上升系/傷害系你能出幾隻不重複的角色?
你不這樣做 新角要吸引人就只能數值通膨 遊戲死更快21F 03/24 09:01
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