作者 GrimmNotes ()
標題 [閒聊] 原神 水/火/冰神可能是什麼定位
時間 Sun Mar 26 15:47:57 2023



原神的七神的技能特性
都和地圖上對應屬性的怪物有共同點

風神=風史萊姆
岩神=護盾(堅若磐石)
雷神=充能(雙雷共鳴效果)

水神
想到水精靈的召喚物、水無相的召喚物,象徵生命也和雙水共鳴效果有呼應
有人覺得水神應該要和夜蘭一較高下,但我覺得夜蘭行秋這種定位其實很膩,也發展到頂了,沒必要再拉高上限
所以到時會是召喚物成為新體系也不意外吧?


火神和冰神就比較沒概念
火史萊姆有啥特殊之處嗎


不知道剩下三個神可能是什麼定位

-----
Sent from JPTT on my iPhone

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.101.160 (臺灣)
※ 作者: GrimmNotes 2023-03-26 15:47:57
※ 文章代碼(AID): #1a7_YlDf (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679816879.A.369.html
melzard: 水史萊姆會丟泡泡 可能是大型牽制技吧 莫娜Q強化版之類拔除增傷 然後增強牽制能力 但是不給聚怪
火神是遠距離岩漿和死亡時自爆 能延伸的概念
所以火神可能是給遠距離丟火? 或者爆炸的AOE?
冰就比較問號 基本上冰史萊姆和岩史萊姆一個樣子1F 03/26 15:49
archerhole: 火神下場時以自身為中心的AOE(?6F 03/26 15:51
WindSpread: 火神就深淵每一層殺一個隊友7F 03/26 15:52
archerhole: 冰神要做出差異就給個魔免盾8F 03/26 15:52
WindSpread: 殺完三個三層就打通了 下一樓全復活再來一次9F 03/26 15:52
sasmwh561: 剩下三神希望能開發出新玩法,目前純堆數值的夠多了10F 03/26 16:01
s921619: 真的 目前都是數值樂趣為主 希望能開發些不同玩法的樂趣11F 03/26 16:02
sasmwh561: 草神就還不錯12F 03/26 16:03
s921619: 草國主要是草反應帶來的新組隊樂趣 降低了門檻 但玩法基本上沒大變化 希望水國能有更多的好玩機制可以玩13F 03/26 16:03
byulxi: 水不知道有會不會跟CD相關的技能15F 03/26 16:08

--
作者 GrimmNotes 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄